本篇攻略為冒險(xiǎn)家弓箭手系列第二篇職業(yè)的攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。
講在攻略前的話,箭神是冒險(xiǎn)家職業(yè)里唯一的“神”。有人說(shuō)神射手、神炮王也是神?。“萃?,“神”在前與“神”在后是有本質(zhì)區(qū)別的,好吧,借用“天下霸唱”的話說(shuō),“神”在前只能說(shuō)明這人身上的本事“神”,“神”在后才說(shuō)明這人本身就是“神”!
廢話不多說(shuō),正式攻略開始。
箭神是由冒險(xiǎn)家弓箭手二轉(zhuǎn)弩弓手轉(zhuǎn)職而成,主要屬性加點(diǎn)以敏捷為主?,F(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問(wèn)題,只有加點(diǎn)順序的問(wèn)題,這個(gè)需要大家注意。
接下來(lái)我們主要通過(guò)以下幾個(gè)方面來(lái)介紹箭神這個(gè)職業(yè):
1、 職業(yè)簡(jiǎn)介
2、 裝備選擇
3、 技能介紹
4、 超級(jí)技能加點(diǎn)介紹
5、 超級(jí)屬性加點(diǎn)介紹
6、 五轉(zhuǎn)技能部分
7、 上手玩法
8、 整體評(píng)價(jià)
【職業(yè)簡(jiǎn)介】
箭神,冒險(xiǎn)島有史以來(lái)最冷門的職業(yè)之一,如果不考慮一些出生就自帶BUG的職業(yè),我們甚至可以把“之一”兩字去掉。
箭神使用的武器為弩,區(qū)別于雙弩精靈的雙弩槍,弩真是一把萬(wàn)惡的武器,首先弩的攻擊速度是普通(普通個(gè)鬼,慢就直說(shuō)好了,我們箭神這點(diǎn)心理承受能力還是有的),國(guó)服在常駐快速武器BUFF外,需要通過(guò)公園藥/5轉(zhuǎn)極速領(lǐng)域/內(nèi)在攻速來(lái)補(bǔ)充攻擊速度。其次弩作為雙手武器,與親兄弟用的弓相比,弩戴了點(diǎn)裝后雙手是常年舉著的,不戴點(diǎn)裝站街狀態(tài)是背著弩,但在走路狀態(tài)也還是舉著的,弩本身又大,比戰(zhàn)士的槍矛還擋臉,這么說(shuō)吧,你要是舉著一把弩走路,你都不用隨頭隨臉,這應(yīng)該也是箭神冷門的一個(gè)重要原因。
最后箭神的攻擊特點(diǎn)是X軸驚人,Y軸也驚人。X軸是驚人的遠(yuǎn),一射一屏幕,有的技能甚至能射到屏幕外,并且由于遠(yuǎn)近效應(yīng)和四轉(zhuǎn)穿透箭(吐槽國(guó)服翻譯,弩手二轉(zhuǎn)有個(gè)技能叫穿透箭,四轉(zhuǎn)技能你居然還叫穿透箭,以下如沒(méi)特別說(shuō)明,穿透箭指四轉(zhuǎn)穿透箭)的特性,刷怪時(shí)經(jīng)常能看到一箭下去,遠(yuǎn)處的怪死了,身邊的怪還活著,隔山打牛神功有木有。而Y軸是驚人的近,甚至可以說(shuō)五轉(zhuǎn)前日常刷怪無(wú)Y軸,超級(jí)懷念大巨變以前的升龍弩,萬(wàn)惡的穿透箭?。?/b>
【裝備選擇】
首先要說(shuō)是怪怪卡,一般來(lái)說(shuō),在面板無(wú)視沒(méi)有達(dá)到90%之前,怪怪的無(wú)視防御都是性價(jià)比很高的屬性,所以平民也建議選單條SS-1級(jí)無(wú)視(節(jié)約成本)。主流可以使用滿級(jí)級(jí)的無(wú)視+物攻,當(dāng)然對(duì)于三大件、聯(lián)盟有疊無(wú)視,面板無(wú)視防御已經(jīng)超94%的高端玩家,可以選擇雙物攻甚至雙物攻+敏捷/被動(dòng)等。
其次為內(nèi)在選擇上,可以按常規(guī)的首條BOSS傷,二三條攻擊力/掉落等來(lái)洗,也可以首條選擇攻速,畢竟弩的攻擊速比還是一個(gè)比較蛋疼的問(wèn)題。暴擊率由于五轉(zhuǎn)V技能-暴擊強(qiáng)化的存在,溢出的暴擊可以轉(zhuǎn)換為爆傷,看情況而定,二三條高暴擊內(nèi)在還是可以保留的。
武器分類選擇,使用的武器分類為弩
副手為扳指
目前由于箭神非常冷門,無(wú)論是武器還是敏捷防具,價(jià)格都比較便宜,玩家可以自己打造一把法弗納弩或者特米弩,神秘武器在黛米安還是天價(jià),且拍賣經(jīng)常沒(méi)貨。
選擇法弗納弩或者特米弩作為后續(xù)的主要武器
自己打造推薦品克繽卷,當(dāng)然也可以上red卷,再高級(jí)的卷就不適合了,都超出武器本身價(jià)值了。大佬直接使用驚人卷、X、V甚至黑卷打造一把終極成品神秘弩的話,我只有暗自膜拜加羨慕的份。由于弩武器比較便宜,肝點(diǎn)小錢買把成品也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
副手可以用進(jìn)化,高配也可以選擇銀河(基礎(chǔ)屬性稍高一些,價(jià)格也貴)。
裝備選擇因人而已,具體可以參考本公眾號(hào)的其他裝備推薦的文章。
【技能介紹】
箭神1-4轉(zhuǎn)均有一個(gè)主攻群體攻擊能,由于新改版后所有技能都能加滿(需要技能書的部分,可以考慮找人帶BOSS混能手冊(cè),或者通過(guò)做十字獵人任務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)十字幣兌換能手冊(cè)),升級(jí)過(guò)程中可以先將部分基礎(chǔ)技能加滿,加一點(diǎn)攻擊技能,之后再補(bǔ)滿。
一至四轉(zhuǎn)技能介紹
1轉(zhuǎn)主體群攻技能斷魂箭(前期考慮加1級(jí),補(bǔ)滿被動(dòng)后再加滿):
2轉(zhuǎn)主要群攻技能為穿透箭,跟四轉(zhuǎn)穿透箭重名(同樣也是前期學(xué)1級(jí),先把基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿以后,再補(bǔ)滿該技能):
2轉(zhuǎn)需要重點(diǎn)介紹的技能---遠(yuǎn)近效應(yīng)
這是個(gè)被誤解,甚至被曲解的箭神獨(dú)有特性技能。這里我把兩個(gè)四轉(zhuǎn)相關(guān)的技能放一起,分別是弱點(diǎn)捕捉和天賜神箭。三者相結(jié)合,就是箭神離怪物越遠(yuǎn),傷害越高,無(wú)視由于有弱點(diǎn)捕捉技能,用以彌補(bǔ)遠(yuǎn)近效應(yīng)本身距離越遠(yuǎn),無(wú)視越低的不足,也就是說(shuō)在兩個(gè)距離極限,最近時(shí)是40%無(wú)視,最遠(yuǎn)時(shí)是50%無(wú)視,但這一無(wú)視數(shù)值并不體現(xiàn)在面板上。
正是因?yàn)檫@一技能奇葩的設(shè)定,使人誤以為箭神要有輸出,必須要拉開距離。其實(shí)不然,遠(yuǎn)距離固然傷害有加成,但近距離也不會(huì)有傷害降低的DEBUFF,而且無(wú)視是實(shí)打?qū)嵉脑谀瞧鹱饔谩?/b>
3轉(zhuǎn)主要普攻技能為破裂雷電(同樣也是前期學(xué)1級(jí),先把基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿以后,再補(bǔ)滿該技能),該技能是可以打到身后怪物的。
3轉(zhuǎn)同樣需要重點(diǎn)介紹的技能---貫穿箭、傷害置換、治愈良藥
貫穿箭,吸血吸藍(lán),雖然只有10%概率,但架不住群攻怪物數(shù)量多,發(fā)動(dòng)頻率還是杠杠的,有了它,箭神日常刷怪就不需要帶藥了。
傷害置換,減傷神技,雖然只持續(xù)8S,但只要打怪,就一直刷新存在,是常駐減傷BUFF,真減傷,有了它,箭神身板那是相當(dāng)硬,冒險(xiǎn)家里,能和箭神比身板的也就只有圣騎和刀飛了,其他角色在箭神面前都是渣渣。
治愈良藥,解狀態(tài)后1S免疫異常狀態(tài),可以代替四轉(zhuǎn)意志技能,CD也更短。
4轉(zhuǎn)主要群攻技能為穿透箭,又是穿透,不過(guò)跟二轉(zhuǎn)穿透相比,那真是不可同日而語(yǔ)。附帶效果,每多穿一個(gè)怪,終傷加15%,按相乘計(jì)算,那是相當(dāng)可怕的疊加傷害,穿的越多,傷害越高,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),第6個(gè)怪受的傷害是第1個(gè)怪的兩倍以上(此處還沒(méi)算上遠(yuǎn)近效應(yīng)的加成)。缺點(diǎn)是沒(méi)Y軸,沒(méi)Y軸,沒(méi)Y軸!
4轉(zhuǎn)Boss主打技能一擊要害箭,自帶20%無(wú)視,自帶100%額外暴擊,自帶2E上限,CD限制5S。通過(guò)超級(jí)技能強(qiáng)化后,可以無(wú)CD。這里再解釋一下自帶2E上限問(wèn)題,這不是說(shuō)一擊要害箭最多只能打2E,而是在你武器上限不到2E時(shí),你就可以打出2E傷害,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是武器上限和技能上限,哪個(gè)上限高用哪個(gè)。
順便再提一句,箭神很多技能自帶無(wú)視,自帶終傷,這些都不體現(xiàn)在面板上,所以箭神也是低面板高傷害的代表。
輔助技能
幻影步,加回避率提高生存力,可結(jié)合二轉(zhuǎn)那個(gè)回避成功后全暴擊的技能發(fā)揮作用,但箭神天生高爆,一擊要害更是打不出不爆擊的傷害,所以這個(gè)二轉(zhuǎn)技能我沒(méi)重點(diǎn)提。
劍指一人,周圍特定距離里沒(méi)其他怪,傷害提升,打BOSS專用,有點(diǎn)類似英雄的葵花寶典,比葵花好的地方是這是個(gè)被動(dòng)技能,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在起作用。
神箭幻影,定點(diǎn)召喚物技能,可以引怪,有箭神打貝爺時(shí)測(cè)試過(guò),召喚之后,貝爺會(huì)主攻召喚物,不打玩家,跟大巨變之前的稻草人類似。
其他技能沒(méi)有什么需要特別說(shuō)明的。
【超級(jí)技能加點(diǎn)介紹】
主動(dòng)技能三個(gè)直接加滿無(wú)異議。
遠(yuǎn)程強(qiáng)擊:強(qiáng)力清圖技能,CD很短,屬于CD到就可以放的,關(guān)鍵是該技能有一定的Y軸,在沒(méi)爆裂箭加持的200級(jí)前,箭神還是很依賴這個(gè)有限的Y軸技能的。
鷹眼:30S爆發(fā)技能,加暴擊,加爆傷,加無(wú)視,加傷害,打boss專用,是幻影必偷的超級(jí)技能。
傳說(shuō)冒險(xiǎn)家,冒險(xiǎn)家通用加傷技能,不多說(shuō),額外提一嘴,該技能雖然冒險(xiǎn)家通用,但戰(zhàn)士是紅色的,弓手是綠色的,飛俠是紫色的,法師是藍(lán)色的,棒子設(shè)計(jì)的還是很用心的。
被動(dòng)加點(diǎn):被動(dòng)強(qiáng)化推薦一擊要害箭-BOSS殺手,一擊要害箭-強(qiáng)化,一擊要害箭-減CD100%,減CD100%啊,船長(zhǎng)已經(jīng)哭暈在廁所了,明明我的爆頭跟一擊要害箭是同一個(gè)媽生的,為什么我就沒(méi)有減100%的CD。
另外2點(diǎn)加穿透?jìng)投螖?shù)?;鹧鄣臒o(wú)視和暴擊率不推薦。
最終超級(jí)技能被動(dòng)加點(diǎn)如圖
【超級(jí)屬性加點(diǎn)選擇】
普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、攻擊力這幾個(gè)。前期如果神秘不夠的話,可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒(méi)那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。
【五轉(zhuǎn)技能部分】
箭神三合一技能組合只推薦:兩核心3技能,分別為:一擊要害箭、穿透箭、遠(yuǎn)程強(qiáng)擊組合即為完美核心。
此處不推薦終極箭,冰鳳凰,附一張來(lái)自叨魚論壇某箭神的傷害圖
可見(jiàn)終極箭與冰鳳凰在傷害占比上非常低。當(dāng)然你如果格子多,核心多,當(dāng)我沒(méi)說(shuō),畢竟雖然低,但還是有傷害的。
五轉(zhuǎn)V技能
真狙擊(V1),使用時(shí),屏幕變暗出現(xiàn)狙擊瞄準(zhǔn)鏡,只要目標(biāo)在屏幕里,鼠標(biāo)指哪打哪。該技能屬于收尾性爆發(fā)技能,自帶無(wú)敵效果。一般BOSS戰(zhàn)一波爆發(fā)輸出以后,BOSS快沒(méi)血了,就可以安心的開狙擊了,可以用鼠標(biāo)慢悠悠的調(diào)戲BOSS,哪怕是LXD小姐姐也無(wú)處可躲。另一種用法當(dāng)然是當(dāng)保命技能咯,畢竟無(wú)敵嘛!
爆裂箭(V2),60s內(nèi)穿透箭一擊要害箭等附加爆裂,效果驚人,箭神Y軸終于雄起了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),三平臺(tái)地圖,站中間平臺(tái),爆裂箭效果可以覆蓋上下兩層。有爆裂箭和沒(méi)爆裂箭絕對(duì)是兩個(gè)刷怪體驗(yàn)。
凝神箭(V3),傳說(shuō)中射得最遠(yuǎn)的箭,可以在穿透箭刷怪時(shí)同時(shí)按著使用,8S發(fā)射,效果非常爆炸,特別是打木樁,提升無(wú)窮。
新V4無(wú)盡神弩,60S內(nèi)多了7發(fā)爆發(fā),因?yàn)檎门c爆裂箭同步,各自持續(xù)60S,CD是120S,所以刷圖時(shí)錯(cuò)開使用,避免箭神一半時(shí)間輸出爆炸,一半時(shí)間沒(méi)Y軸的尷尬。當(dāng)然面對(duì)原本一波可能帶不走的BOSS,V4多了7發(fā)大爆發(fā),可能就可以提前帶走了。
其他V矩陣技能需求:
弓手通用神技
暴擊強(qiáng)化,可以暴擊轉(zhuǎn)爆傷。
向?qū)е?,類似風(fēng)靈的小箭,60S持續(xù)時(shí)間,60S的CD,V技就這尿性,明明是可以沒(méi)CD的,偏偏加個(gè)CD,讓你不能用寵物自動(dòng)加BUFF。
其他通用技能,極速領(lǐng)域,推薦帶上,畢竟攻速是箭神的弱項(xiàng)。前期技能格子實(shí)在不夠也推薦提前花錢開。戰(zhàn)斗指令、強(qiáng)化的進(jìn)階祝福、等部分堆疊攻擊力、技能等級(jí)的技能,視自身V矩陣格子的情況佩戴,足夠的情況下都帶上。升級(jí)以及打BOSS想增加掉落物品的時(shí)候,神圣祈禱還是必不可少的。
【上手玩法】
刷圖升級(jí)比較簡(jiǎn)單, 10-30級(jí)隨便打打小怪,推薦埃爾德系列地圖,30-60級(jí)做相應(yīng)副本任務(wù),60級(jí)以后依次土龍-蝎子土撥鼠-洛伊德-萊西。四轉(zhuǎn)以后可以刷星圖,首推黑甲兇靈,分分鐘130+,由于有傷害置換和貫穿箭的存在,箭神刷圖不費(fèi)藥,怪越多越安全。箭神刷圖原則只有一個(gè),就是平臺(tái)刷怪,地圖要平,慢慢熬到200級(jí)。有了V2爆炸箭和新V4,輪流加持,刷圖能力就有質(zhì)的飛躍了。
攻擊BOSS時(shí),除了刷圖技能以外需要配合5轉(zhuǎn)V技能、主動(dòng)超技爆發(fā)技能。上好常規(guī)BUFF,追加超級(jí)技能鷹眼,V技,使用5轉(zhuǎn)束縛技能艾爾達(dá)諾巴,一擊要害解決問(wèn)題。束縛結(jié)束如果BOSS沒(méi)死,不怕,繼續(xù)剛,BOSS大部分傷害技能可以靠著傷害置換硬頂,BOSS放超必殺技能,可以用真狙擊的無(wú)敵。不用太刻意走位拉開與BOSS的距離,畢竟除了扎昆,其他BOSS都是很靈活的,與其把時(shí)間浪費(fèi)在走位上,不如安心的輸出,遠(yuǎn)近效應(yīng)在近距離時(shí)增加無(wú)視,也是變相加強(qiáng)BOSS戰(zhàn)的輸出。
最后重點(diǎn)說(shuō)一下上限問(wèn)題,國(guó)服上限系統(tǒng)坑人無(wú)數(shù),作為高倍數(shù)低段數(shù)職業(yè)的代表(另一個(gè)代表是刀飛),箭神可能是表面上受害最深的一個(gè),為什么我要加上“表面上”三個(gè)字呢,因?yàn)橛趯?duì)小氪玩家來(lái)說(shuō),一擊要害箭2E的上限已經(jīng)足以打死JJ三傻級(jí)別的BOSS了,再往上的45,黛米,LXD已經(jīng)不是小氪能解決的了了,這時(shí)候再提上限問(wèn)題就好比琦玉老師說(shuō)我只想變強(qiáng)但我不想變禿一樣是耍流氓。當(dāng)然有一說(shuō)一,巨氪之下,箭神的成長(zhǎng)性是不及神射手的,畢竟坑爹的上限系統(tǒng),箭神氪到單箭100E也就玩到頭了,但普通休閑及中氪玩家又不是PDD,哪那么容易玩到頭??!慢慢做收藏,搞上限也是挺有成就感的一件事。總之,箭神上限并沒(méi)有想象中的讓人難受,小氪玩家慢慢養(yǎng)成,打打小BOSS,2E傷害都嫌高,慢慢氪起來(lái),上限也慢慢養(yǎng)起來(lái),問(wèn)題不大。
【整體評(píng)價(jià)】
箭神作為一個(gè)老牌冒險(xiǎn)家,一直默默無(wú)聞,一直被誤解,只有真正玩過(guò)的玩家才能領(lǐng)略其神一樣的風(fēng)采。當(dāng)親兄弟神射手被怪物撞的買加血寵物時(shí),當(dāng)表兄弟雙弩精靈被逼的只能依靠弗理德的保護(hù)時(shí),當(dāng)堂兄弟豹弩游俠被怪物追得手忙腳亂時(shí),箭神默默的舉起了不太華麗的弩,跳到了怪物群里,左右開弓,一擊致命,不掉一滴血,不耗一點(diǎn)藍(lán),十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身與名。簡(jiǎn)單、沉默、暴力、致命,這就是箭神。
我是一名堅(jiān)持零氪的小箭神--黛米安:Archer小蒼,歡迎交流指正。
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