導(dǎo) 《忍者印記》做到了這一點,在其中我們可以看到橫向二維透視和隱身暗殺之間的奇妙化學(xué)反應(yīng)。 一般玩家進入游戲都會被提示選擇合適的亮度,忍者印記也不例外。而我是按照自己過去的習(xí)慣選擇默認(rèn)的,結(jié)果在游戲開始...

《忍者印記》做到了這一點,在其中我們可以看到橫向二維透視和隱身暗殺之間的奇妙化學(xué)反應(yīng)。

一般玩家進入游戲都會被提示選擇合適的亮度,忍者印記也不例外。而我是按照自己過去的習(xí)慣選擇默認(rèn)的,結(jié)果在游戲開始的時候看不出什么是什么。

忍者印記攻略大全圖解(忍者印記重制版多少關(guān))

無論是過場動畫還是游戲本身,《忍者印記》的藝術(shù)風(fēng)格還是和《Shank》一樣。但是完全“黑”了——真的黑了,一切都像是“粉紅”被蘸了墨水一樣(都快趕上地獄的邊界了)。

這種黑暗不僅營造氣氛,也為游戲增加了有趣的設(shè)定。比如房間外的情況一片模糊,玩家只能看到敵人留下的殘影?!翱吹靡姟钡穆曇舫蔀橛螒蜃钪匾脑兀瑪橙嗽诤诎档沫h(huán)境中變得聽話。任何噪音都會引起他們的注意。

在通關(guān)的過程中,玩家還需要時刻將自己的角色隱藏在暗處,因為當(dāng)暴露在光線下時,往往意味著死亡。就像那些以潛行為主題的游戲一樣,主角根本不堪一擊。

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所以正面攻擊絕對是最糟糕的選擇。面對敵人,你可以勉強這樣做,把敵人打倒在地,就地處決。而面對大量的敵人,這無異于自殺。盡管如此,游戲還是能給玩家殺戮的快感。

除了副業(yè),還有非常詳細(xì)的通關(guān)測評。玩家在游戲中的行為完全記錄在通關(guān)評價的分?jǐn)?shù)中。玩家需要計劃如何除掉每一個敵人,才能獲得更高的分?jǐn)?shù)。而卷軸和支線的目標(biāo)也是通關(guān)考核的關(guān)鍵。

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《忍者印記》沒怎么宣傳。主要是靠之前作品的口碑贏得關(guān)注。謝天謝地,這個游戲真的值得那些關(guān)注它的玩家。

游戲過程中還是存在一些bug,比如錯誤的存檔點會讓游戲重新開始。而《忍者印記》完美的將隱身大作的精髓吸收到橫版通關(guān)游戲中,對于很多玩家來說應(yīng)該是一種全新的游戲體驗。