起凡新手卡(起凡手游上線了嗎)
起凡這款游戲為什么沒看到什么人玩了呢?當(dāng)初的經(jīng)典游戲,老寒就來給大家分析一下是為什么~
一、起凡與 LOL這款游戲相比,入門相對困難;
新手需要熟悉大量的技能傷害,長時間眩暈,各種道具化學(xué)反應(yīng)等合成路線,為什么要花那么多時間學(xué)習(xí)一個小游戲呢?另一難度在于正反補,利用后搖攻擊“走砍”、卡視野、走位、拉線等從真三時代移植而來的游戲設(shè)定,這些都是新手很難掌握的。
二、老將們對新人的歧視太嚴(yán)重了;
不管是新手組還是配對組。那里總是滿是破爛的老菜鳥。正是那些技術(shù)差質(zhì)量差的流氓玩家。在起凡特有的投票系統(tǒng)中,新玩家一旦被老玩家拒絕,就會被 T票選走。這極大地破壞了新玩家進(jìn)入游戲的動力。新加入的人越來越多,門路也相對簡單,菜鳥在 LOL中尋找更多樂趣。老手流失之后,選手水平直線下降,剩下的不到十萬老手來維持平臺運轉(zhuǎn)。
三、名單太單調(diào);
魏國蜀國的陣容就這么幾組,人物特別少,不出法師,前期被虐,后期不出戰(zhàn)士無力。如此便形成了比較固定的英雄陣容,變化太小。不知道怎么想的,一直致力于重做冷門英雄而不是推出新英雄(大部分是復(fù)制復(fù)制其他游戲,典型的拿來主義,如前幾版重做的曹洪張遼,完全復(fù)制 dota,索然無味),前不久聽說爭霸制作班底解散,似乎有點窮困潦倒。陣型的單調(diào)又提到了道具的單調(diào),幾個固定的后期裝備,使出裝打法基本一致,趣味甚少。
四、人民幣玩家;
說到這,你打30分鐘的野區(qū),不如人家大拇指一抖按下野區(qū)來的裝備好,但現(xiàn)在有幾種版本可以通過威望和虎符來基本平衡。
五、非比賽原因;
全員的整體素質(zhì)不高。
基本上還是以非主流為主。通過玩家對對方的謾罵,你可以了解到他們到底在玩什么。大部分人都是來自城市和鄉(xiāng)村的殺馬特。
六、基本上沒有游戲周邊和線下產(chǎn)品;
沒有借助于高水平的推廣平臺,做活動的網(wǎng)吧照片寒酸得讓人心疼。
比賽暫停高水平玩家轉(zhuǎn)向 LOL和 dota等更專業(yè)、更規(guī)范的游戲。
期待你的關(guān)注與分享,老寒在這之后也會分享更多游戲見聞以及游戲的快樂給大家的~
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