既不是《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭:三國》,領(lǐng)導(dǎo)2021開年個DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》(以下簡稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺上獨占的“戰(zhàn)爭”游戲,當(dāng)初鬧出的新聞,就是Epic用戶能限時免費“白嫖”這款游戲。將Epic賬號和CA賬號關(guān)聯(lián)后,還順帶能取《特洛伊》的個DLC“亞馬遜”。
在“取”的話題性降低后,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前的一部“戰(zhàn)爭”系列游戲,但無論是在人氣還是討論度上,都比不過“常青樹”《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》和占了題材便宜的《戰(zhàn)爭:三國》。但這并不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部“戰(zhàn)爭味兒”特別正的一款游戲,或者說特別典型的“戰(zhàn)爭”系列游戲。歷代“戰(zhàn)爭”游戲的優(yōu)缺點,你都能在《特洛伊》中有所察覺。游戲框架,底層玩法都很扎實。就是并不出眾。
直到一天,Epic平臺突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當(dāng)中。按照CA的一貫風(fēng)格,這次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是單純的勢力拓展包,屬于小型DLC。對游戲的劇情主線和主要玩法并不會產(chǎn)生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開《特洛伊》,試試這兩個新領(lǐng)主到底爽不爽。
無論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬于“達(dá)南勢力”的新領(lǐng)主。這也算是CA,給一直被“特洛伊勢力”壓制的“達(dá)南勢力”進(jìn)行一波補強。從勢力機制上看,兩個新領(lǐng)主有著的共通點。這在CA以往的勢力拓展包中,是很少見的。
這個“共通點”,就是新部隊機制“典范部隊”。其強度,我愿稱之為“高達(dá)”。
先看看埃阿斯和他手下的“典范部隊”。
游戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩》中記載的大埃阿斯,是僅次于阿喀琉斯的猛將。游戲中埃阿斯,是一手持長矛,一手舉半人高的大盾,同時赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩》中對埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好戰(zhàn)”的形象。事實上,游戲中埃阿斯作為英雄戰(zhàn)斗單位確實很頂,無論是特質(zhì)還是面板屬性都。操作得當(dāng)?shù)脑?,玩家還是能通過埃阿斯開“”,來扭轉(zhuǎn)以少打多的兵力劣勢。
不過,玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,并不只是因為埃阿斯本身較高的面板屬性,其手下的精銳部隊,才是接硬仗的真正資本。誠然,埃阿斯勢力的兵種,特別是重裝矛盾,是“達(dá)南勢力”的天花板,投石兵和弓箭手也性價比。但是埃阿斯的,還是之前提到的“典范部隊”。
埃阿斯的“典范部隊”出自其勢力的特有機制“偉大之路”。這個機制,與阿喀琉斯派系的機制“當(dāng)世傳奇”有些許相似。阿喀琉斯需要時不時地和挑戰(zhàn)者單挑,來獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當(dāng)世名將,來獲得招募他們的機會。當(dāng)然,阿喀琉斯是獨自一人離開軍隊去“異次元”單挑,埃阿斯則是依靠兵團作戰(zhàn)來擊敗名將。名將固定分布在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長途跋涉的準(zhǔn)備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢力時,要盡快地運營出多個兵團,這樣才能在埃阿斯一隊滿世界“找架打”的情況下,有足夠的余裕開疆拓土,以及應(yīng)對特洛伊的進(jìn)攻。
埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但“典范部隊”的強大足以回報這份辛苦。埃阿斯手下“典范部隊”的面板屬性,大多都超過尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊特性和效果,簡直就是特種兵。像是帶有“斬將”性質(zhì)的“典范部隊”,甚至能在自身損耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的英雄單位。這也是我為什么稱呼其為高達(dá)的原因。
如此強大的特種部隊,自然會在其他機制上遭遇平衡。這點CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊比后期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在于埃阿斯手下“典范部隊”的獨特性。盡管這些“典范部隊”的種類很多,但每個都只限招募一支,不能量產(chǎn)。也就是說,打到后期,埃阿斯還是只能依靠傳統(tǒng)兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。另一點,則是想要召喚當(dāng)世名將現(xiàn)世,還需要的條件,并且付出一些資源上的代價。
條件,是埃阿斯派系的“名聲”。而名聲的獲取方式,則取決于埃阿斯派系的第二個機制——“顯耀勇士”。游戲中會時不時地產(chǎn)生一些事件和任務(wù),讓玩家通過擊敗敵軍或剿滅派系來獲得名聲。“戰(zhàn)狂”玩家自不必多少,這個機制倒是為“種田”玩家提供了一個戰(zhàn)斗的目標(biāo)的思路。此外,埃阿斯還可以通過舉辦慶典,用裝備來換取周邊其他派系的資源和好感,從而有利于玩家更容易達(dá)成外交目的,在高難度下,這項機制能幫助玩家減少被“背刺”的風(fēng)險。
戰(zhàn)斗有“典范部隊”,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。
與埃阿斯相比,另一個新領(lǐng)主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更的判斷。
作為“達(dá)南勢力”后輩英雄中的佼佼者、雅典娜的“親兒子”、刺傷美神阿芙洛狄特和戰(zhàn)神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在游戲中的強度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開起“”來比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求地減員敵方部隊。如果說埃阿斯是守護“達(dá)南勢力”的“盾”,那么狄俄莫德斯則是攻擊性的“匕首”。
與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的“典范部隊”,但兩者的機制不同。如果說埃阿斯的“典范部隊”是“天降”的特種兵,那么狄俄莫德斯的“典范部隊”就是傳統(tǒng)意義上,經(jīng)過訓(xùn)練調(diào)教出的強化部隊。雖然在強度上,狄俄莫德斯的“典范部隊”不如埃阿斯,但是勝在能量產(chǎn),并且覆蓋全兵種。
如果要類比的話,狄俄莫德斯的“典范部隊”,和《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中鼠人領(lǐng)主“不潔者”斯洛特的“肉體實驗室”有些相似。本質(zhì)上,都是提升部隊的面板屬性,同時賦予一些特性。不過,狄俄莫德斯的成本會更加低廉,附加的特性也沒有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一只“典范部隊”,戰(zhàn)斗力大致等同于同級別的兩只普通部隊。
訓(xùn)練部隊,就需要解鎖導(dǎo)師。導(dǎo)師都是隱居的名將。不同于埃阿斯只要花些資源將這些名將請出來,擊敗他們就能拿到“典范部隊”的招募資格,狄俄莫德斯需要占領(lǐng)相應(yīng)的城鎮(zhèn),才能解鎖對應(yīng)的導(dǎo)師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時,要謹(jǐn)慎處理與周圍勢力的關(guān)系,特別是在戰(zhàn)斗的關(guān)系上。
當(dāng)然,玩家也能采取一種相對柔和的方式解決問題——合邦或者交易城鎮(zhèn)。但是想在談判桌上談妥這兩件事并不容易。這時,狄俄莫德斯的第二個派系機制給了我們機會——“戰(zhàn)略大師”,通過完成相應(yīng)的任務(wù),提高狄俄莫德斯派系的“統(tǒng)御力”。
“統(tǒng)御力”,能夠幫助玩家在外交談判的過程中增加同意度,從而更輕易地達(dá)成外交目標(biāo)。
不難發(fā)現(xiàn),無論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個新派系的機制,都是圍繞“典范部隊”和“降低外交難度”來設(shè)計的?!暗浞恫筷牎钡拇_做到了兩者間的差異化,但是另一個機制的作用,重復(fù)度實在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。
新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個新派系外,還新增加神明——“火神與工匠之神”赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮(zhèn)的士兵時,為士兵額外增加攻擊和防御力,是相當(dāng)實用的一項特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達(dá)到“崇拜”時,玩家還能招募強力事務(wù)官“神之工匠”,其的指令便是給我方城鎮(zhèn)賦予一個性的增益狀態(tài)。
總的來說,新DLC中兩個派系的戰(zhàn)斗新機制,還是相當(dāng)有趣的。“典范部隊”打起來確實有一種“戰(zhàn)場高達(dá)”的快感。但是另一個外交相關(guān)的機制,有著很大的局限性,作用重復(fù)度高不說,存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻(xiàn)祭三件裝備,這在游戲前期可謂相當(dāng)奢侈。而到了游戲后期,隨著玩家實力不斷增強,外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機制更是成了雞肋。
就看之后的DLC,CA會如何進(jìn)行改進(jìn)了。這次一次性給“達(dá)南勢力”加了兩個新派系,下一次,該輪到“”的特洛伊了吧。
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