前言 ...

前言


嗨嘍大家好,今天為大家?guī)淼氖堑谑路ɡ现?zhàn)場打法解析
內(nèi)容分析
地圖機制
戰(zhàn)斗思路:
通過上一篇的地圖機制解析我們可以看出來,這一關卡的戰(zhàn)斗難點比較少,其實就是兩個點,一是特別頻繁的戰(zhàn)斗頻率和針對性的肉盾防御,二是敵方攻擊拐帶來的輸出提升可能會造成我方扛不住的情況,針對以上兩點進行布局應對作戰(zhàn)就好了。
游戲中有一種流派特別克制大量怪物潮,且經(jīng)過實測這一關卡的怪物潮總的來說血量都不是很厚,那么就很適合我們使用流血流上場了,流血流的特點就是傷害范圍極高持續(xù)刮傷能力強,只要稍微拖一點時間就是戰(zhàn)場絞肉機,在這一關就是如遇的水的存在。
因此在戰(zhàn)斗英雄的選擇上優(yōu)上場角色突破是增加流血百分比的英雄,斯巴達,黑夜使者,魔鬼筋肉雞這些的,我個人提議是暗夜使者是必須要有的,他基本上是流血流的核心人物,機制很強。
然后針對于關鍵進度的時候有輸出被擋住無法攻擊后排的情況,我們還是建議在法師和射手之間要上場一個自帶穿透的角色作為隊長使用。 因為只有隊長是可以自己控制擊殺目標的,我們的目的就是第一時間擊殺對方的輸出拐,他們一死掉整個輸出環(huán)境都會輕松很多。
說完了輸出再看兩個輔助角色,對于戰(zhàn)士來說如果沒有很好的上位替代就使用更偏向于防御面板的英雄,保證前排能夠存活,因為這關的戰(zhàn)斗傾向也是趨于刺客和法師的,奶媽還是老朋友阿拉雞丁,同等階級下的牧師我覺得是沒有比他更好用的,奶量很大群體回血用起來很安心。
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