暗黑4S2賽季篝火座談已經(jīng)結(jié)束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動(dòng),以及一些新增的暗金裝備、巔峰符文等,下面就給大家?guī)戆岛?S2賽季平衡性改動(dòng)介紹。
暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹
北京時(shí)間10月11日凌晨2點(diǎn),《暗黑IV》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson和平衡設(shè)計(jì)師Charles Dunn,以及社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher帶來了最新一期的《暗黑IV》營(yíng)火座談直播。直播內(nèi)容包括即將于第二賽季到來的傷害平衡、抵抗系統(tǒng)調(diào)整、物品強(qiáng)度、暗金裝備,以及職業(yè)平衡,和一部分1.2.1版本更新的內(nèi)容前瞻。
直播資訊
今天參與直播的有首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson,平衡助理設(shè)計(jì)師Charles Dunn,以及社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher
元素抗性調(diào)整
由乘算改為加算,比如兩件裝備提供各20%的毒性抗性,那么現(xiàn)在你的毒抗是40%
抗性上限為70%,會(huì)有新的特效能將上限提升至85%
護(hù)甲值現(xiàn)在只能降低物理傷害(此前物理元素都有效)
戒指和護(hù)身符會(huì)提供全部抗性
有針對(duì)性的抗性來自于裝備、巔峰和技能樹
總體而言元素抗性現(xiàn)在更有意義,機(jī)制也更復(fù)雜
抗性機(jī)制重做的主要思路
有上限
玩家在這個(gè)屬性上不會(huì)落后太多
機(jī)制更復(fù)雜,有多種途徑提升抗性至上限
暗金裝備
目前的問題
不夠有趣,掉了暗金也覺得沒意思
調(diào)整策略
全新的數(shù)值類型(一些原本不像屬性的“屬性”,比如降低XX技能的冷卻時(shí)間)
更大的加成數(shù)值及區(qū)間
無視裝備欄位的屬性規(guī)則
更新現(xiàn)有暗金裝備的屬性
?部分調(diào)整后的舊暗金裝備 ...
新賽季的暗金裝備,S2裝備的最高裝等是925
無限定職業(yè)鞋子
游俠胸甲
德魯伊護(hù)符
5個(gè)新的終局首領(lǐng)暗金裝備掉落列表
轟雷圣者格里高列
瓦爾申的回響
冰中巨獸
黑暗主宰Zir
都瑞爾的回響(可掉落稀有暗金)
職業(yè)調(diào)整
總體策略
解決社區(qū)呼聲最大的各職業(yè)的問題;
每個(gè)職業(yè)的調(diào)整都是獨(dú)一無二的,旨在針對(duì)特定的痛點(diǎn)。
直播僅展示部分例子,并不是所有調(diào)整。
一般性調(diào)整
強(qiáng)固從基于基本生命改為基于最大生命。
這意味著增加你的最大生命將使強(qiáng)固相關(guān)的效果更強(qiáng)。
職業(yè)調(diào)整的總體策略
在S1直播中,我們提到有時(shí)需要對(duì)表現(xiàn)出格的情況進(jìn)行調(diào)整。
對(duì)職業(yè)所做的絕大多數(shù)調(diào)整都是增益。
這是我們目前現(xiàn)在研究的三種情況:
一些大大超過其他build表現(xiàn)的構(gòu)筑
修復(fù)導(dǎo)致極端異常數(shù)值的意料外交互。
具有無限強(qiáng)度提升潛力的設(shè)計(jì)。
這對(duì)于此后(S3預(yù)計(jì))的排行榜功能意義重大
詳細(xì)職業(yè)調(diào)整前的三項(xiàng)削弱
死靈法師
骨化精華對(duì)50點(diǎn)后的每個(gè)精華的傷害加成從1.0%降低到0.5%。
即使在這個(gè)變化之后,骨化精華仍然是游戲中最強(qiáng)的關(guān)鍵被動(dòng)之一,植骨傳說中的巔峰節(jié)點(diǎn)每層最大精華從3減少到2,總最大精華從24減少到16。
野蠻人
狂暴之怒的最大傷害加成現(xiàn)在被限制為最高100%
德魯伊
野獸守護(hù)的暴擊傷害加成現(xiàn)在被限制為最高200%
一些詳細(xì)的職業(yè)調(diào)整策略(主要方向,非完整調(diào)整)
野蠻人
巫師
游俠
德魯伊
死靈法師
傷害類型的調(diào)整
S1的機(jī)制
暴擊傷害和脆弱來源不同,混合結(jié)算后使其總數(shù)獲得了乘算的傷害加成。
S2的調(diào)整
暴擊,脆弱和壓制依然為不同來源
混合結(jié)算依然是乘算,但有每個(gè)類別現(xiàn)在增加了上限(脆弱x20%,暴擊x50%,壓制x50%)
不同類別的額外加成傷害是加算的。
注:還修正了壓制傷害的計(jì)算方式。
總結(jié):現(xiàn)在壓制傷害收益好了很多
帶來的總體影響
表面上傷害數(shù)值會(huì)下降
不太需要傷害類型混合
各類傷害在價(jià)值上更平等
調(diào)整的目標(biāo)
希望玩家因?qū)χ饕獋A向的投入而獲得獎(jiǎng)勵(lì)(例如,鮮血死靈法師主要堆壓制傷害),然后在其他傷害類型的傾向上找到自己的個(gè)性化玩法
不希望游戲由于這一調(diào)整而變得更簡(jiǎn)單(只是刪減這種聯(lián)動(dòng)作用,而不給予任何回報(bào))
使調(diào)整帶來的體驗(yàn)更好
上述的調(diào)整帶來直觀傷害的數(shù)值降低可能會(huì)導(dǎo)致負(fù)面體驗(yàn)
調(diào)整怪物以適應(yīng)玩家新的強(qiáng)度水平
玩家強(qiáng)度水平變化應(yīng)該是比較小的,由于暗金裝備的升級(jí)和其他變化,可能還會(huì)更強(qiáng)
通過增加效果來達(dá)到比例縮減,但通過玩家交互而不是數(shù)值
這些變化的目標(biāo)有兩個(gè):
我們希望以更有趣的方式增加一些乘算的玩家強(qiáng)度
我們希望各項(xiàng)體驗(yàn),尤其是游戲的后期部分更加有趣
每個(gè)職業(yè)新增了2個(gè)巔峰雕文
1.2.1版本更新前瞻
賽季中期上線:訓(xùn)練假人,一鍵重置巔峰按鈕
一些QA總結(jié)
設(shè)計(jì)師可以接受某些技能的使用少于其他技能,但他們會(huì)關(guān)注游戲中表現(xiàn)不佳的技能。
嘉年華上將公布《暗黑破壞神 4》的后續(xù)更新計(jì)劃。
更多社交功能即將推出,但目前還沒有什么可宣布的。
為了解決野蠻人的資源生成,設(shè)計(jì)了很多被動(dòng)和傳說效果,比如“當(dāng)你戰(zhàn)吼時(shí),你獲得XX”。
官方也檢查了傷害調(diào)整后的怪物和Boss的強(qiáng)度,此前只有骨矛死靈和一些bug build才能輕松擊敗莉莉絲。 在S2中,他們將 Boss 削弱到平均build足以擊敗她的程度。目標(biāo)是讓更多的build達(dá)到擊倒她的力量水平,體驗(yàn)更豐富的游戲內(nèi)容。
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