導(dǎo) 暗黑4S2賽季篝火座談已經(jīng)結(jié)束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動(dòng),以及一些新增的暗金裝備、巔峰符文等,下面就給大家?guī)戆岛?S2賽季平衡性改動(dòng)介紹。 暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹...

暗黑4S2賽季篝火座談已經(jīng)結(jié)束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動(dòng),以及一些新增的暗金裝備、巔峰符文等,下面就給大家?guī)戆岛?S2賽季平衡性改動(dòng)介紹。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

北京時(shí)間10月11日凌晨2點(diǎn),《暗黑IV》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson和平衡設(shè)計(jì)師Charles Dunn,以及社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher帶來了最新一期的《暗黑IV》營(yíng)火座談直播。直播內(nèi)容包括即將于第二賽季到來的傷害平衡、抵抗系統(tǒng)調(diào)整、物品強(qiáng)度、暗金裝備,以及職業(yè)平衡,和一部分1.2.1版本更新的內(nèi)容前瞻。

直播資訊

今天參與直播的有首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson,平衡助理設(shè)計(jì)師Charles Dunn,以及社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

元素抗性調(diào)整

由乘算改為加算,比如兩件裝備提供各20%的毒性抗性,那么現(xiàn)在你的毒抗是40%

抗性上限為70%,會(huì)有新的特效能將上限提升至85%

護(hù)甲值現(xiàn)在只能降低物理傷害(此前物理元素都有效)

戒指和護(hù)身符會(huì)提供全部抗性

有針對(duì)性的抗性來自于裝備、巔峰和技能樹

總體而言元素抗性現(xiàn)在更有意義,機(jī)制也更復(fù)雜

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

抗性機(jī)制重做的主要思路

有上限

玩家在這個(gè)屬性上不會(huì)落后太多

機(jī)制更復(fù)雜,有多種途徑提升抗性至上限

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

暗金裝備

目前的問題

不夠有趣,掉了暗金也覺得沒意思

調(diào)整策略

全新的數(shù)值類型(一些原本不像屬性的“屬性”,比如降低XX技能的冷卻時(shí)間)

更大的加成數(shù)值及區(qū)間

無視裝備欄位的屬性規(guī)則

更新現(xiàn)有暗金裝備的屬性

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

?部分調(diào)整后的舊暗金裝備 ...

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

新賽季的暗金裝備,S2裝備的最高裝等是925

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

無限定職業(yè)鞋子

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

游俠胸甲

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

德魯伊護(hù)符

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

5個(gè)新的終局首領(lǐng)暗金裝備掉落列表

轟雷圣者格里高列

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

瓦爾申的回響

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

冰中巨獸

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

黑暗主宰Zir

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

都瑞爾的回響(可掉落稀有暗金)

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

職業(yè)調(diào)整

總體策略

解決社區(qū)呼聲最大的各職業(yè)的問題;

每個(gè)職業(yè)的調(diào)整都是獨(dú)一無二的,旨在針對(duì)特定的痛點(diǎn)。

直播僅展示部分例子,并不是所有調(diào)整。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

一般性調(diào)整

強(qiáng)固從基于基本生命改為基于最大生命。

這意味著增加你的最大生命將使強(qiáng)固相關(guān)的效果更強(qiáng)。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

職業(yè)調(diào)整的總體策略

在S1直播中,我們提到有時(shí)需要對(duì)表現(xiàn)出格的情況進(jìn)行調(diào)整。

對(duì)職業(yè)所做的絕大多數(shù)調(diào)整都是增益。

這是我們目前現(xiàn)在研究的三種情況:

一些大大超過其他build表現(xiàn)的構(gòu)筑

修復(fù)導(dǎo)致極端異常數(shù)值的意料外交互。

具有無限強(qiáng)度提升潛力的設(shè)計(jì)。

這對(duì)于此后(S3預(yù)計(jì))的排行榜功能意義重大

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

詳細(xì)職業(yè)調(diào)整前的三項(xiàng)削弱

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

死靈法師

骨化精華對(duì)50點(diǎn)后的每個(gè)精華的傷害加成從1.0%降低到0.5%。

即使在這個(gè)變化之后,骨化精華仍然是游戲中最強(qiáng)的關(guān)鍵被動(dòng)之一,植骨傳說中的巔峰節(jié)點(diǎn)每層最大精華從3減少到2,總最大精華從24減少到16。

野蠻人

狂暴之怒的最大傷害加成現(xiàn)在被限制為最高100%

德魯伊

野獸守護(hù)的暴擊傷害加成現(xiàn)在被限制為最高200%

一些詳細(xì)的職業(yè)調(diào)整策略(主要方向,非完整調(diào)整)

野蠻人

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

巫師

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

游俠

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

德魯伊

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

死靈法師

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

傷害類型的調(diào)整

S1的機(jī)制

暴擊傷害和脆弱來源不同,混合結(jié)算后使其總數(shù)獲得了乘算的傷害加成。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

S2的調(diào)整

暴擊,脆弱和壓制依然為不同來源

混合結(jié)算依然是乘算,但有每個(gè)類別現(xiàn)在增加了上限(脆弱x20%,暴擊x50%,壓制x50%)

不同類別的額外加成傷害是加算的。

注:還修正了壓制傷害的計(jì)算方式。

總結(jié):現(xiàn)在壓制傷害收益好了很多

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

帶來的總體影響

表面上傷害數(shù)值會(huì)下降

不太需要傷害類型混合

各類傷害在價(jià)值上更平等

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

調(diào)整的目標(biāo)

希望玩家因?qū)χ饕獋A向的投入而獲得獎(jiǎng)勵(lì)(例如,鮮血死靈法師主要堆壓制傷害),然后在其他傷害類型的傾向上找到自己的個(gè)性化玩法

不希望游戲由于這一調(diào)整而變得更簡(jiǎn)單(只是刪減這種聯(lián)動(dòng)作用,而不給予任何回報(bào))

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

使調(diào)整帶來的體驗(yàn)更好

上述的調(diào)整帶來直觀傷害的數(shù)值降低可能會(huì)導(dǎo)致負(fù)面體驗(yàn)

調(diào)整怪物以適應(yīng)玩家新的強(qiáng)度水平

玩家強(qiáng)度水平變化應(yīng)該是比較小的,由于暗金裝備的升級(jí)和其他變化,可能還會(huì)更強(qiáng)

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

通過增加效果來達(dá)到比例縮減,但通過玩家交互而不是數(shù)值

這些變化的目標(biāo)有兩個(gè):

我們希望以更有趣的方式增加一些乘算的玩家強(qiáng)度

我們希望各項(xiàng)體驗(yàn),尤其是游戲的后期部分更加有趣

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

每個(gè)職業(yè)新增了2個(gè)巔峰雕文

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

1.2.1版本更新前瞻

賽季中期上線:訓(xùn)練假人,一鍵重置巔峰按鈕

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

一些QA總結(jié)

設(shè)計(jì)師可以接受某些技能的使用少于其他技能,但他們會(huì)關(guān)注游戲中表現(xiàn)不佳的技能。

嘉年華上將公布《暗黑破壞神 4》的后續(xù)更新計(jì)劃。

更多社交功能即將推出,但目前還沒有什么可宣布的。

為了解決野蠻人的資源生成,設(shè)計(jì)了很多被動(dòng)和傳說效果,比如“當(dāng)你戰(zhàn)吼時(shí),你獲得XX”。

官方也檢查了傷害調(diào)整后的怪物和Boss的強(qiáng)度,此前只有骨矛死靈和一些bug build才能輕松擊敗莉莉絲。 在S2中,他們將 Boss 削弱到平均build足以擊敗她的程度。目標(biāo)是讓更多的build達(dá)到擊倒她的力量水平,體驗(yàn)更豐富的游戲內(nèi)容。