亂世三國(guó)志四大陣營(yíng)
核心點(diǎn)為曹操和夏侯惇,由于曹操暴擊非常高,輸出暴力,所以魏國(guó)是唯一一個(gè)可以不上紅將的陣營(yíng),張遼是我個(gè)人覺(jué)得從造型和技能最炫酷的武將。
優(yōu)點(diǎn):曹老板不愧為一代梟雄,SS+的屬性SSS的輸出,后排SS+輸出神將,夏侯為后期第一肉盾,減傷搭配回血戰(zhàn)馬,最完美的肉盾;
缺點(diǎn):張遼SSS紅將定位尷尬,輸出不如曹操,肉盾不如夏侯,輸出全靠曹操,一旦曹操戰(zhàn)死,沒(méi)有輸出,淪為魚肉;
評(píng)價(jià):前期劣勢(shì),中期曹操有馬夏侯有馬起飛,后期戰(zhàn)斗力不俗,適合所有類型玩家。張遼上不了陣,只能淪為緣將,急需重做,建議修改張遼技能,張遼的蓄力加傷改為控制技能,比如減對(duì)方傷害、吸對(duì)方的怒、吸對(duì)方的生命。
核心點(diǎn)是太史慈和孫策,大喬是最好奶媽。
優(yōu)點(diǎn):大部分武將為AOE傷害,特別是孫策的大招是神技,過(guò)副本和平定亂世NO.1
缺點(diǎn):PK中AOE傷害導(dǎo)致傷害分散,無(wú)法瞬間讓對(duì)方造成減員,而且由于PK由電腦控制,有可能會(huì)導(dǎo)致主角大招把敵方彈開的時(shí)候?qū)O策接大招沒(méi)傷害,俗稱空大。不過(guò)有時(shí)裝之后就不會(huì)出現(xiàn)這種尷尬的局面了;
評(píng)價(jià): 前期強(qiáng)勢(shì),中后期電腦太強(qiáng)導(dǎo)致推副本乏力的時(shí)候進(jìn)入疲軟期,PK后期沒(méi)那么強(qiáng),時(shí)裝技能會(huì)讓吳國(guó)產(chǎn)生質(zhì)變,適合所有類型玩家。
3個(gè)核心點(diǎn)趙云、關(guān)羽、劉備,大部分服飾為綠色;
優(yōu)點(diǎn):其陣容最優(yōu)的國(guó)家隊(duì)組合,3個(gè)核心點(diǎn)成型慢,一旦成型戰(zhàn)斗力極強(qiáng)。蜀國(guó)這個(gè)國(guó)家在這個(gè)游戲很奇怪,論肉盾而言趙云不是一個(gè)最好的肉盾,論紅將而言關(guān)羽秒人不如呂布,論輸出而言劉備也比不了曹操,沒(méi)有突出的點(diǎn),看起來(lái)平庸,但是3核成型就相當(dāng)于武林高手閉關(guān)修煉,神功大成,出關(guān)即毀天滅地。
缺點(diǎn):各核都需要資源發(fā)育,成型慢,推圖難;
評(píng)價(jià):前期劣勢(shì),中期發(fā)力,大后期無(wú)解,僅適合大中V入手;
核心點(diǎn)呂布、董卓或袁紹、董卓;
優(yōu)點(diǎn):呂布為三國(guó)第一神將,+10以后秒人回復(fù)怒氣繼續(xù)大招,只要傷害夠高,PK毀天滅地,1V5的存在。袁紹單秒傷害爆炸,對(duì)殘血敵人收割起來(lái)可以說(shuō)一個(gè)大招一個(gè)人頭;
缺點(diǎn):呂布和袁紹最好不要一起作為核心,呂布的技能是殺死敵人回怒繼續(xù)大招,袁紹是對(duì)殘血敵人重點(diǎn)收割,一旦袁紹搶呂布之前殺死敵人,呂布回怒失敗無(wú)法連續(xù)大招,呂布的輸出斷檔,很可能被對(duì)方翻盤;
評(píng)價(jià):國(guó)家隊(duì)完全不適合群雄,放棄袁紹上雙輔助將輔助呂布,讓呂布盡可能的殺人回怒,呂布越強(qiáng)陣容越強(qiáng),無(wú)敵呂布?xì)鞙绲?,僅適合大中V玩家。
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