《武林英雄傳》是一款武俠RPG獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有豐富的門派設(shè)定。在游戲中,門派不僅決定著玩家的職業(yè)發(fā)展方向,還影響著玩家間的交互和游戲策略。下面,我們將對(duì)游戲中的各門派進(jìn)行詳細(xì)對(duì)比,為玩家提供一份全面的門派推薦。
1.古墓派如何
古墓派是水系護(hù)衛(wèi),綜合評(píng)分80分。個(gè)人覺得水系人物評(píng)分都還不錯(cuò),或多或少都各自帶有一些有趣的獨(dú)特的機(jī)制。古墓作為召喚型坦克,機(jī)制與墨家有著很大差別,墨家更像是樸實(shí)無華的前排,而古墓更像是奇裝異服的舞臺(tái)star。大招召喚自己的寵物,既可以替自己擋槍又可以打出一定的范圍性傷害,同時(shí)具備小量的吸血功效。2個(gè)小技能都是給召喚物和自身加各種buff,重點(diǎn)提的是最后一個(gè)被動(dòng)技能開場(chǎng)10%免傷,場(chǎng)上任意俠客死亡便會(huì)增加10%免傷. 召喚物還能回血25%(2者皆無疊加上限且持續(xù)整場(chǎng))這意味著雙方俠客開局掛掉4個(gè)人(這屬于最正常節(jié)奏)那么古墓便會(huì)開場(chǎng)10來秒便會(huì)獲得50%免傷buff持續(xù)整場(chǎng),特定條件下比天下會(huì)整場(chǎng)免傷來的更快。所以說古墓同樣是既可以超神也可以超鬼,至于用不用,全看玩家口味。
2.唐門如何
唐門定位神射,是五毒教“所謂的”捆綁英雄,綜合評(píng)分70分。單論這個(gè)英雄沒什么特殊機(jī)制,不俗的傷害同時(shí)兼具毒系隊(duì)伍的常規(guī)操作,技能機(jī)制看上去和五毒非常契合。五毒教本身離開唐門也不是不可以只不過沒有雙保險(xiǎn)而已 此英雄并沒有自保能力PVP很容易成為拖累五毒的醬油瓶 所以最終選擇要謹(jǐn)慎。唐門和五毒教無論主養(yǎng)誰 對(duì)方都可能成為另一位培養(yǎng)道路上的醬油瓶 綜上所述唐門不適合當(dāng)主T 不適合零充玩家 適合大佬養(yǎng)毒隊(duì)
3.萬獸莊如何
萬獸莊是木系英雄,職業(yè)是神射,此英雄綜合評(píng)分70分,又是一位召喚型英雄。角色整體來看缺少自保能力,本體和召喚物具備一定的輸出能力(附帶百分比傷害)。此英雄單看小技能更像是坦克殺手,但是在看大招又像是群攻輸出英雄(這就很尷尬了)。如果大招換成單體輸出 我相信此英雄可以躋身一線射手行列! 以上就是武林閑俠萬獸莊的測(cè)評(píng)分析,大家可以參考下 根據(jù)自己的陣容需要進(jìn)行培養(yǎng)
4.南宮派如何
南宮派是木系俠客,職業(yè)為護(hù)衛(wèi),英雄綜合評(píng)分85分。小技能4秒回血50%,小技能護(hù)盾+擊倒,大招免傷+護(hù)盾+免疫控制,獨(dú)特的臨死前高額攻擊報(bào)復(fù)技??梢哉f是我個(gè)人認(rèn)為除了天下會(huì)之外第二位較為完美的坦克型英雄。唯一缺陷需要一定練度支撐 但是達(dá)到一定練度后他不會(huì)讓你后悔 同樣的較高練度他一定是天下會(huì)之下第二人.
5.六扇門如何
金系俠客六扇門,綜合評(píng)分75分。此英雄輸出尚可,屬于功能型群體輸出英雄。此英雄搭配條件較為苛刻,一種選擇搭配多名群體輸出,主打群體進(jìn)攻,一種選擇搭配頂級(jí)刺客,可以穩(wěn)定為隊(duì)伍增加內(nèi)力 同時(shí)2技能還能給于刺客加傷buff??傮w來說 六扇門運(yùn)用范圍很廣很靈活 可以作為副c來培養(yǎng) 六扇門真的很好用 。以上就是武林閑俠六扇門的測(cè)評(píng)攻略 大家可以參考一下。
6.少林如何
少林派為金系 綜合評(píng)分70分 此英雄坦度在目前游戲里算是中上等 可以說是普通玩家不二選擇 同時(shí)兼具一定的輔助功能 可以群體加盾回血 缺點(diǎn)是護(hù)盾并不是那么的出色 如果護(hù)盾值為生命百分比 那少林就真的是少林了!如果沒有孤軍深入DEBUFF或許少林表現(xiàn)會(huì)可圈可點(diǎn) 但是只要進(jìn)度稍高 少林會(huì)告訴大家什么叫空氣大招看似美好的大招伴隨著的是開荒時(shí)期基本開不出大的尷尬 少林要恒山套護(hù)盾加減傷 大后期作用會(huì)提升。
全部評(píng)論