導(dǎo) 在《帝國(guó)時(shí)代2》中,蒙古在其中擁有獨(dú)特的特色,強(qiáng)大的硬實(shí)力也成為職業(yè)玩家爭(zhēng)相選擇的一個(gè)法帷。蒙古也是一種較為依賴資源的勢(shì)力,魚(yú)草,易提石頭等都是必要的收集資源。今天我們就來(lái)詳細(xì)的說(shuō)一下,如何才能夠更好...

在《帝國(guó)時(shí)代2》中,蒙古在其中擁有獨(dú)特的特色,強(qiáng)大的硬實(shí)力也成為職業(yè)玩家爭(zhēng)相選擇的一個(gè)法帷。蒙古也是一種較為依賴資源的勢(shì)力,魚(yú)草,易提石頭等都是必要的收集資源。今天我們就來(lái)詳細(xì)的說(shuō)一下,如何才能夠更好的運(yùn)用蒙古,發(fā)揮其最大的打擊力。

帝國(guó)時(shí)代2蒙古打法怎么玩的?

讓我們來(lái)了解一下蒙古的特性。蒙古的訓(xùn)練單位騎兵和弓兵速度較快。無(wú)論是打破僵持,還是進(jìn)行迅速的伏擊,心機(jī)的運(yùn)用蒙古騎兵擁有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。而馬背弩兵和攻城武器,也是必不可少的狠角色

講完特性,再來(lái)聊聊打法。首局建議玩家配置的農(nóng)業(yè),反復(fù)的種田,積累資源,這樣可以為后面的發(fā)展提供足夠的物質(zhì)基礎(chǔ)。也可以采用騷擾戰(zhàn)術(shù),使用蒙古騎兵進(jìn)行敵人資源點(diǎn)的圍攻,逼迫敵人不敢隨便出擊,打亂其節(jié)奏。蒙古具有突襲優(yōu)勢(shì),尤其是在中局,利用其快速的移動(dòng)速度,長(zhǎng)距離的殺傷力,讓敵人有陣地可不可防。

當(dāng)進(jìn)入到中局階段時(shí),建議玩家發(fā)展馬背弩兵,既能遠(yuǎn)程輸出,又能兼顧近戰(zhàn),防守同時(shí)也能反擊。馬背弩兵的存在,幾乎無(wú)視所有步兵的防御,是一款真正的切割機(jī)。啟動(dòng)攻城武器的生產(chǎn),炮弩,投石車等等,對(duì)于固守的對(duì)手來(lái)說(shuō),都是威力巨大的破城利器。

到了后期,運(yùn)用蒙古的所有優(yōu)點(diǎn),就可以進(jìn)行大規(guī)模的威懾攻擊。起初可能只是小規(guī)模的騷擾,但隨著時(shí)間的背景和資源的積累,蒙古的壓力會(huì)越來(lái)越大。利用速度優(yōu)勢(shì),快速進(jìn)攻、撤退,打擊敵人的精神,消耗其防御能力。利用強(qiáng)大的攻城能力,進(jìn)行圍城戰(zhàn)術(shù),逼迫敵手退出我方領(lǐng)地。

蒙古打法的核心要點(diǎn)有以下幾個(gè)。抓緊初期的資源積累,為后續(xù)的攻擊打下基礎(chǔ)。利用速度優(yōu)勢(shì),進(jìn)行快速攻擊,不給敵人喘息的機(jī)會(huì)。綜合運(yùn)用騎兵和攻城武器,打造偷襲+圍城的雙重打擊。重視馬背弩兵的培養(yǎng),充分利用其遙視打擊力。

帝國(guó)時(shí)代2蒙古打法怎么玩的?

作為一款經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,帝國(guó)時(shí)代2的魅力就在于它既有縱深的戰(zhàn)術(shù)需要,也包含了足夠的策略元素。不同的文明、不同的兵種搭配、獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)打法都會(huì)為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。懂得如何運(yùn)用資源、對(duì)地形的掌握,都是影響戰(zhàn)局的重要因素,只有心靈手巧的玩家,才能在這場(chǎng)充滿智謀的戰(zhàn)斗中贏得勝利。