導(dǎo) 熱血格斗傳說算是熱血系列比較耐玩的一款作品了,喜歡的玩家可以下載熱血格斗傳說中文版的。在這款游戲中,玩家需要創(chuàng)建自己的角色,而不是像以往那樣使用系列的主角國夫。你可以通過設(shè)置名字、血型和出生日期來創(chuàng)建...

熱血格斗傳說算是熱血系列比較耐玩的一款作品了,喜歡的玩家可以下載熱血格斗傳說中文版的。在這款游戲中,玩家需要創(chuàng)建自己的角色,而不是像以往那樣使用系列的主角國夫。你可以通過設(shè)置名字、血型和出生日期來創(chuàng)建具有不同必殺技的角色。游戲采用2v2的自由對戰(zhàn)模式,當(dāng)你單獨游玩時,你的隊友將由AI控制。請注意,游戲中存在隊友傷害,所以要避免誤傷隊友。兩個角色可以合作釋放合體必殺技,一個角色跳到另一個角色頭上也可以觸發(fā)必殺投擲技。每次勝利后,你的隊伍都能獲得等級提升,等級提升后角色的生命值和攻擊力等屬性將得到提升。因此,在面對最終boss之前,盡可能將角色的屬性提升到最大,因為這款游戲的boss具有一定的挑戰(zhàn)性。本作的boss是一對老虎頭的兄弟,各種技能都十分強力,值得慶幸的是通過密碼玩家也可以使用這2個角色。

老虎1密碼:ものゆずげけきぎのぽきし

老虎2密碼: しっほごあああぽおげあほ

而中文版很遺憾不能使用這個密碼,但是可以使用主角國夫和阿力:

國夫:息'回?fù)裥聯(lián)駬駬衲Q?第擇息

力:出成戲'戲'戲'戲'戲'戲'休"新'戲'或

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

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操作:游戲的操作比較簡單,方向鍵就不解釋了,兩下方向鍵則是快跑。A鍵為拳攻擊,B鍵為腳攻擊,A+B為跳躍,受攻擊時按A或者B則是防御(這個時機比較難掌握),靠近硬直狀態(tài)下的敵人可以把敵人抓住,然后按A就是投技,B是把人推出去。

升級系統(tǒng):以前玩的時候還不清楚,只知道越玩到后面敵人血量變多了,自己的血量也變多了,能力也有改變只是不怎么能察覺出,后來才知道這里面人物也是有等級的。出場時人物都是1級,通過故事模式的戰(zhàn)斗可以升級,戰(zhàn)斗勝利時如果HP起碼保持一條紅條在的話,可升2級,見白底的話就只能升1級,失敗的話可就不能升級了。一般每四五場戰(zhàn)斗會有一次額外加1級的機會。升級的作用很簡單,就是增加人物的基礎(chǔ)能力,封頂是30級。一個LV1的人物和一個LV30的人物那差距可不是一點點的。

人物能力:人物能力攻擊有六項,左邊三項分別為:HP(255)、拳擊威力(99)、速度(99);右邊三項分別為:投技威力(99)、腿力(99)、防御力(99)。括號內(nèi)的數(shù)字代表一般人物的能力封頂數(shù)值,但是有2個例外,那就是老虎兄弟。老虎兄弟的拳擊威力、腳踢威力和投技威力的封頂值為112(臥槽,難怪打我們威力那么大),而防御力封頂值為160(這太坑爹了吧……),不過貌似有些基礎(chǔ)能力太低的人物就算是到了30級,那能力依舊封頂不能……而那些基礎(chǔ)能力高的20級都沒到就已經(jīng)全封頂了……

1級國夫

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

1級老虎

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

招式:和其它格斗類型游戲一樣,熱血格斗也存在著招式,每個人物最多有三個招式,而有些人物就比較殘念了,只有兩招甚至是一招。以下是招式表,包括名稱,出招方式和作用。

1.スト—ンガ—ド:磐石防御,堅固的防御,比起普通防御的性能要好。

2.スピンアタック:翻滾攻擊,遠(yuǎn)距離的翻滾,可撞飛未防御中的對手,落地時按A出招,可連續(xù),沖撞同時按住方向鍵可使人物飛得很高。最適合將敵人逼入角落然后無限翻滾直接賴死。強烈推薦使用。

3.バクレツキック:爆裂踢擊,中距離的飛踢,相對翻滾攻擊速度快,而且容易多次踢中敵人,落地時按B出招,可連續(xù),但是無法對在墻角的敵人進(jìn)行連續(xù)踢,不過可以和翻滾攻擊輪番交替使用以達(dá)到無限連。另外,不知道是不是游戲開發(fā)失誤導(dǎo)致的BUG,此招在發(fā)電廠地區(qū)只能打出一招,無法連。強烈推薦使用。

4.ジャンプエルボ—:跳躍肘擊,跳起后按A出肘擊,可擊飛敵人。不過不能是快速奔跑再起跳,必須是直接起跳才能出招。至于是原地起跳還是帶方向的起跳則沒有關(guān)系。

5.ジャンプギロチン:跳躍膝踢,跳起后按B出膝踢,具體和跳躍肘擊類似。

6.マッハふみふみ:連續(xù)踩踏,在倒地的敵人附近按攻擊鍵(AB都可以),不過這招的樣子實在是怪,連續(xù)踩踏的動作居然是和普通防御的動作一樣,乍一看好像是一個人在快速防御→停止→防御……

7.ハイスピンキック:高跳下踢,高速奔跑中起跳按下,也是帶擊飛效果,就是這個距離比較難以掌握……

8.トルネ—ドアタック:龍卷攻擊,高速奔跑中起跳按B,也就是普通的腳踢動作,踢中后按左或者右方向鍵就會變成翻滾攻擊,就是龍卷攻擊。此招可對倒地中的對手使出。

9.マッハパンチ:快速拳擊,按A時連續(xù)出3拳,不容易被防住,但是威力不變。

10.マッハキック:快速腳踢,按B時連續(xù)出3腳,效果和快速拳擊一樣。

11.ナシ:無技能。

一般來說,最實用的技能就是翻滾攻擊和爆裂踢擊了,只可惜這次的技能抉擇不是想怎么選就怎么選的……

職業(yè):熱血格斗里有各種職業(yè),不僅僅是決定外形,而且還決定了該人物的特長。職業(yè)共計有5種。

第一種:格斗家。碌碌無為的職業(yè)。背心+平角褲。之所以說碌碌無為是因為該職業(yè)對能力沒有強化,不過也沒有弱化,能力平均的職業(yè)。

第二種:拳擊家。拳擊能力高的職業(yè)。短袖+長褲。對拳擊能力有加成(加20),相對的會使腳踢和投技威力下降(各減10)。喜歡拳擊的可以使用。

第三種:功夫家。腳踢能力高的職業(yè)。只穿功夫褲(典型的中國式武術(shù)家)。對腳踢能力有加成(加20),拳擊和投技威力下降(各減10)。喜歡腳踢的可以使用。

第四種:柔道家。投技能力高的職業(yè)。一身柔道服。對投技有加成(加20),拳擊和腳踢下降(各減10)。喜歡投技的可以使用。

第五種:BOSS。對能力強化不詳。外形上類似于功夫家。感覺對各個能力都有加成?;蛘咧皇且驗槔匣⒈旧砟芰σ呀?jīng)夠BT了。可遇而不可求。別妄想創(chuàng)造出該職業(yè)。

合體技:只有在故事模式才能使用,靠近自己的隊友,然后會出合體動作,此時只要在正確的時機按下A鍵,就能使出合體技,合體技威力很不錯。各種職業(yè)的合體屬性不同。格斗家為冰屬性合體。拳擊家為電屬性合體。功夫家為風(fēng)屬性合體。柔道家為火屬性合體。老虎則是超級NB的金鐘罩。一般來說是冰克電,電克風(fēng),風(fēng)克火,火克冰,冰=風(fēng),雷=火,不過都不及金鐘罩。合體技屬性由合體時按下A鍵的角色的職業(yè)決定。比如格斗家和拳擊家合體,格斗家按A鍵,則合體技為冰屬性,如果是拳擊家按A鍵,則合體技為電屬性。另外,如果合體時機不對的話會變成投技(想當(dāng)初有一次老虎犯傻太經(jīng)典了,兩只老虎準(zhǔn)備合體,結(jié)果其中一只對另一只來了個投技,把我笑得不行了)……還有一種合體是投擲合體,首先要求其中一個人跳到另一個人頭上,然后在合適的時機按下A鍵就可以將人物以強大的威力扔出去打擊敵人。如果時機不對的話那么只是很普通的將人物扔出去,不帶任何攻擊效果。

關(guān)于如何和電腦使用合體技:在故事模式中大家是不是很糾結(jié)電腦不知道怎么來配合合體呢?其實我們是可以指揮電腦來和我們使用合體的。按住單發(fā)A鍵,注意必須是單發(fā)的,然后電腦受到指令后,就會自動過來并跳到你頭上,然后在合適的時機按A就可以使出投擲合體。按住單發(fā)B鍵電腦就會主動過來和你使用屬性合體,不過需要我們自己控制。我們也可以主動去找他們合體。但是投擲合體我就沒成功過……屬性合體倒是可以成功。

血量下面的那條就是合體槽,達(dá)到中央的橙色就可以發(fā)動合體,如果在白色就變成了對自己人使用投技……最下面一條是友好度,越高合體威力越好。初始友好度和血型有關(guān)。詳細(xì)請看此表(力的血型雖然是?型,但是經(jīng)過和各種血型的組合,得出的結(jié)論為力的血型所顯示的實際效果為B型):

星座與合體技的關(guān)系:不同的星座之間組合決定了合體技的可控性。比如1P2P分別用國夫和力的時候,會發(fā)現(xiàn)他們合體的指針移動特別慢,從而特別容易使出合體。這里就不列舉所有星座的組合了,12*12=144實在太多了,就舉出最好的幾個組合吧:白羊座+射手座、金牛座+射手座、金牛座+雙魚座、雙子座+雙子座、巨蟹座+天秤座、巨蟹座+雙魚座、獅子座+射手座、處女座+射手座、天秤座+山羊座、天蝎座+水瓶座。其實看合體是否可控還可以通過看服裝顏色。紅色是最好控制的。其它顏色就不多說了。

比賽規(guī)定:在熱血格斗中,可不是只有干掉別人才是勝利的。這游戲有勝利規(guī)則,當(dāng)達(dá)到規(guī)則時,也算是勝利的。規(guī)則一共有一下5種:

1.合體10次即算勝利:此規(guī)則只有在故事模式才有可能選擇,對戰(zhàn)模式?jīng)]有合體。

2.中陷阱10次自動敗北:中陷阱10次的話,直接算輸,各種陷阱都是累加的,不需要中同一個陷阱10次。如果是故事模式,則是一隊累積中陷阱10次,如果是對戰(zhàn)模式則是單人中陷阱10次。以下3種狀況就算是中陷阱:被發(fā)電廠的電碰到(如果是因為連帶而被電則不算),被釘子刺到。有人會問,踩中地雷算不算陷阱。各種網(wǎng)站上給出這樣的解釋:地雷算是障礙之一,雖然不可能踩到10次,但也應(yīng)該算是陷阱。這里我想告訴你們,你們這個想法錯了。因為第3種中陷阱的方式可以證實這一點。第3種中陷阱的方式就是撞墻。如果撞墻超過10次也會被判定為中陷阱而被定為失敗。所以,先讓一個人去撞9次墻,然后再去踩地雷,結(jié)果是沒有被判定為失敗。因此可以排除地雷是陷阱。

3.連續(xù)10次相同投技即算勝利:對敵人使用投技,如果聽到了特殊的音效,就算是激活了條件,只要再使出9次相同位置的投技,就算是自動勝利了。

4.50秒內(nèi)無傷即算勝利:50秒內(nèi)無傷即可。

5.無條件:也就是說一直打,直至分出真正的勝負(fù)。

熱血格斗老虎全技能介紹(熱血格斗技能排行榜)

最后一關(guān)難度會比較大,最怕他們合體,所以最好是2個人分開打勝算更高。

本人已經(jīng)通關(guān)N次,你們呢,是不是也是大神了呢,趕快試試吧。