dk天賦是一項特定的物質(zhì)設置技術,該技術可以提供從傳統(tǒng)非數(shù)字機械工作流程的全面管理和自動化功能。該技術包括可視化操作環(huán)境,支持將業(yè)務流程和應用程序映射到視覺界面的強大工具,以及可定制和可重用的設計塊,支持數(shù)字化操作環(huán)境自動完成完善的工作流程。此外,dk天賦還提供無縫集成,跨部署、支持PKI安全協(xié)議,支持標準化的輸出格式,以及更新日志追蹤、允許客戶對材料進行進一步定制等功能。總之,DK天賦可以幫助企業(yè)實現(xiàn)從設計到產(chǎn)品輸出的自動化和標準化。
WLK前夕版本可以直接建立新職業(yè)DK,而對于打算體驗DK的玩家來說,前夕需要完成建號—點天賦—升級等等一系列操作,下面胖哥就給大家分享一下DK在前夕版本的基礎玩法(Gameplay)。
建號方面
所謂的建號就是種族選擇,雖然暴雪設計師已經(jīng)表示會在WLK版本開啟轉種族和轉陣營功能,但是并沒有說會在哪個階段開放,更何況就算開放了也不會是免費的,因此玩家們在建號的時候還是需要考慮種族天賦的。
除了打算玩某個專精之外,DK最好的種族選擇就是聯(lián)盟方的人類和部落方的獸人,這兩個種族是最全面的。如果只打算玩血DK的話,則可以選擇聯(lián)盟方的矮人和血精靈,部落方的牛頭人。
天賦方面
DK在升級過程中應該以鮮血天賦為主,這個天賦可以兼顧MT和DPS,無論是自己單刷,還是去打副本(instance)都非常適用。
DK建號之后就是55級,這個時候玩家有46個天賦點數(shù),走出新手村應該是58級,有經(jīng)驗BUFF加成的話,基本就差不多60級了,這個時候有51個天賦點數(shù)。
在55級的時候天賦應該是這樣的,鮮血天賦中點出心臟打擊,邪惡天賦點出最上面的2個,然后在60級的時候向下點出凋零纏繞和枯萎凋零的增傷。
部分玩家可能會覺得疑惑,既然是血DK,為什么不點出最后的大招呢?其實原因就是在DK升級過程中大招的價值相對較低。級別較低的時候天賦點數(shù)有限,應該盡可能地把天賦投入到更有價值的地方,讓天賦點收益最大化。
在70級的時候天賦應該是這樣的,比較有爭議的就是坐騎20%的移動速度加成,這個完全是看個人喜好了,如果覺得無用的話,可以把這2點天賦投入到鮮血系里面。
在雕文方面,大雕文使用死亡之握雕文+冰冷觸摸,小雕文使用活力之握(其他隨意)。
這只是一套升級天賦,同時兼顧單人任務,野外群刷以及副本(instance),并不是一勞永逸的,等到70級的時候,可以用另外一套天賦,而這套天賦繼續(xù)在諾森德升級過程中使用,后續(xù)就是補齊鮮血系的底層天賦就可以了。
操作手法
看似DK這個職業(yè)技能繁多,并且技能描述也比較繁瑣,其實基礎操作手法并不難。
DK一共有兩個關鍵技能,分別是冰冷觸摸和暗影打擊,這兩個技能分別會給目標上兩個額外的DOT,也就是所謂的“雙病”。
在單體的時候:起手冰冷觸摸+暗影打擊,然后使用靈界打擊+心臟打擊,符文能量夠了之后扔凋零纏繞就可以了。
在AOE的時候:先使用枯萎凋零,然后對單個目標使用冰冷觸摸+暗影打擊,之后使用傳染,把DOT傳給其他目標,然后使用凋零纏繞,最后用血液沸騰收尾。如果還有個別目標的話,用靈界打擊清理。
WLK版本職業(yè)操作手法并不是一成不變的,在升級的路上,大家可以快速的熟悉DK的機制,按照自己的理解隨時調(diào)整就可以了。
以上為個人觀點,歡迎大家在評論區(qū)交流補充,記得關注胖哥哦!
全部評論