導(dǎo) 下面為大家?guī)淼木褪恰肚斑M(jìn)吧悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析以及屬性克制的相關(guān)內(nèi)容。 游戲的戰(zhàn)斗是以回合制的形式進(jìn)行的,除去常有的技能設(shè)定,游戲中貼心的加入了克制提示。當(dāng)箭頭移到目標(biāo)敵人上時(shí),黃色是無克制關(guān)...

下面為大家?guī)淼木褪恰肚斑M(jìn)吧悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析以及屬性克制的相關(guān)內(nèi)容。

前進(jìn)吧悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析(前進(jìn)吧悟空的兌換碼)

游戲的戰(zhàn)斗是以回合制的形式進(jìn)行的,除去常有的技能設(shè)定,游戲中貼心的加入了克制提示。當(dāng)箭頭移到目標(biāo)敵人上時(shí),黃色是無克制關(guān)系,綠色是利于攻擊,而紅色是被克制。攻擊被克制的敵人會(huì)造成更多傷害,被自己克制的敵人攻擊時(shí),收到的傷害降低。歸墟克制大唐,大唐克制昆侖,昆侖克制歸墟,圣庭和黑暗獨(dú)立在三個(gè)體系之外,相互克制。此外游戲每次出戰(zhàn)的位置共有五個(gè),三個(gè)前排加上兩個(gè)后排的設(shè)定,每次戰(zhàn)斗的行動(dòng)都需要怒氣。建議在將脆皮英雄放在后排,在前排設(shè)定好幾個(gè)帶有保護(hù)性技能的肉盾英雄。

但是游戲過程中我發(fā)現(xiàn)有的UI設(shè)計(jì)真的有點(diǎn)反人類,在戰(zhàn)斗過程中英雄會(huì)按照由下至上的順序進(jìn)行攻擊,而不是由上至下,顯示在最下面的英雄是當(dāng)前攻擊的英雄。劇情過場(chǎng)也是,一般的手游會(huì)把跳過功能放在右上角,而《前進(jìn)吧悟空》是把跳過鍵放在了左上角,這導(dǎo)致我一度以為游戲沒有跳過功能。