導(dǎo) 魂斗羅歸來(lái)里面的軍團(tuán)科技的加點(diǎn)包含了六個(gè)部分,其中直接提升輸出傷害的就是槍械精通。防御是戰(zhàn)斗之中第二重要的部分,游戲中提升防御力的部分是鋼鐵軀。除了這兩個(gè)部分的加點(diǎn),還有加生命的強(qiáng)健。玩家需要應(yīng)對(duì)的敵...

魂斗羅歸來(lái)里面的軍團(tuán)科技的加點(diǎn)包含了六個(gè)部分,其中直接提升輸出傷害的就是槍械精通。防御是戰(zhàn)斗之中第二重要的部分,游戲中提升防御力的部分是鋼鐵軀。除了這兩個(gè)部分的加點(diǎn),還有加生命的強(qiáng)健。玩家需要應(yīng)對(duì)的敵人有人類(lèi)和僵尸兩類(lèi),因此軍團(tuán)科技系統(tǒng)還針對(duì)性的設(shè)置了攻擊人類(lèi)和攻擊僵尸的天賦加成,還有一種天賦是專(zhuān)門(mén)針對(duì)外星的輸出傷害強(qiáng)化。這些天賦技能的提升都需要消耗大量的金幣和軍團(tuán)貢獻(xiàn),因此在提升人物屬性的時(shí)候需要考慮優(yōu)先提升哪些天賦加成,畢竟玩家每天能夠拿到的資源很有限,如果什么都提升的話會(huì)導(dǎo)致資源供不應(yīng)求。這些天賦各有各的用處,具體怎么提升全看玩家平常所面對(duì)的敵人都是什么。

魂斗羅歸來(lái)軍團(tuán)科技怎么加點(diǎn) 軍團(tuán)科技的升級(jí)方向

通用的方案就是優(yōu)先提升輸出傷害,再來(lái)就是生命和防御。這一套方案適用于任何玩家,每次提升的傷害量并不多,但勝在它所帶來(lái)的加成對(duì)所有武器都有效果。別看一次只能提升二十屬性,累計(jì)起來(lái)的傷害可以為玩家?guī)?lái)更多的屬性加成。不過(guò)游戲之中的武器種類(lèi)繁多,像火箭筒這類(lèi)武器屬于高傷害高范圍輸出的武器,即使二十點(diǎn)屬性堆積起來(lái)也無(wú)法給火箭筒帶來(lái)太多的屬性加成。而對(duì)于步槍或者沖鋒槍這類(lèi)武器來(lái)說(shuō),槍械精通帶來(lái)的加成屬于很大的提高,若觸發(fā)了暴擊還能額外打出一百點(diǎn)傷害。這類(lèi)武器又剛好是玩家比較常用的武器,火箭筒這種殺傷力強(qiáng)的武器,玩家并不會(huì)隨意使用,所以槍械精通是必須要點(diǎn)起來(lái)的。生命和防御的重要性并不遜于槍械精通,因?yàn)橥婕?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22115'>角色的生存力高低決定了玩家能否在戰(zhàn)場(chǎng)上站住腳。這三種屬性都屬于基礎(chǔ)屬性,升級(jí)以后帶來(lái)的屬性加成是多少由角色的等級(jí)決定。

魂斗羅歸來(lái)軍團(tuán)科技怎么加點(diǎn) 軍團(tuán)科技的升級(jí)方向

至于針對(duì)不同種類(lèi)的敵人開(kāi)設(shè)的屬性加成,這要由玩家所碰到的敵人類(lèi)型來(lái)決定。而人類(lèi)傷害、外星傷害和僵尸傷害這三類(lèi)屬性局限性很大,其泛用性沒(méi)有基礎(chǔ)屬性加成泛用性廣,所以沒(méi)必要特點(diǎn)去點(diǎn)。大部分時(shí)候消耗資源進(jìn)行人物屬性提升后,剩余的資源并不多,基本沒(méi)有太多資源去另外升級(jí)針對(duì)性屬性加成。也就是說(shuō),專(zhuān)門(mén)針對(duì)敵人類(lèi)型提升傷害的天賦實(shí)用性不佳,要是自己的資源充足就去稍微點(diǎn)一下,否則完全沒(méi)有點(diǎn)起來(lái)的必要。畢竟一場(chǎng)戰(zhàn)斗之中所要對(duì)付的敵人是隨機(jī)的,要想知曉敵方的類(lèi)別必須找到查看敵方基礎(chǔ)訊息的辦法,玩家一般做不到升起來(lái)的天賦剛好對(duì)敵人起效。