導(dǎo) 如果一個(gè)版本給你十多把打野刀,請(qǐng)問閣下會(huì)如何應(yīng)對(duì)呢?LOL從開服到現(xiàn)在,野區(qū)經(jīng)歷過很多次改版,而要說最讓人眼前一亮的,那必須得是S5!野怪buff、花式打野刀、各種騷套路層出不窮,真正實(shí)現(xiàn)了百花齊放,...

如果一個(gè)版本給你十多把打野刀,請(qǐng)問閣下會(huì)如何應(yīng)對(duì)呢?LOL從開服到現(xiàn)在,野區(qū)經(jīng)歷過很多次改版,而要說最讓人眼前一亮的,那必須得是S5!野怪buff、花式打野刀、各種騷套路層出不窮,真正實(shí)現(xiàn)了百花齊放,今天就帶大家回到8年前,感受一下當(dāng)時(shí)的盛況。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

S5之前的野區(qū),用一個(gè)詞來形容就是枯燥無味,野怪就是純爆金幣,沒啥特色,刷野路線、強(qiáng)勢打野,也都是千篇一律,盲僧、皇子、蜘蛛、螳螂,都快把我看吐了。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

設(shè)計(jì)師一琢磨,再這么擺下去,年終獎(jiǎng)都要不保了,于是便整了這一出大活,先說野怪方面,新增了河道迅捷蟹,小龍收益從團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),變成了5層的屠龍者buff,大龍buff多了一個(gè)強(qiáng)化小兵效果,而重點(diǎn)在于普通野怪的改動(dòng),懲戒每只野怪會(huì)獲得不同的buff,不能和之前一樣無腦按D了,紅藍(lán)buff分別是回血和回藍(lán),石頭人是攻擊可以使小兵野怪眩暈,還能對(duì)防御塔造成一次真實(shí)傷害,開局懲石頭人,刷野近乎無傷非常舒服,F(xiàn)4是類似排眼刀的效果,三狼是一個(gè)無敵的野區(qū)移動(dòng)眼位,當(dāng)時(shí)我就特喜歡懲對(duì)面三狼,惡心他們的打野。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

魔沼蛙可以讓你的攻擊帶毒,對(duì)打野來說可能沒啥用,但給上單就是質(zhì)變,前期領(lǐng)先個(gè)提莫E,我用腳對(duì)線都能贏,所以當(dāng)時(shí)很流行懲戒上單,這個(gè)咱們后面再說,另外這玩意還有個(gè)妙用,蛇女吃了buff之后,一級(jí)就能無限E。

并且為了鼓勵(lì)gank,設(shè)計(jì)師還制定了一個(gè)懲罰機(jī)制,道理我都懂,可這名字是啥意思?。堪凳舅⒆哟蛞岸际切〕髥h。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

再來看打野裝備的改動(dòng),和之前很大的一個(gè)區(qū)別,是必須帶懲戒才能買打野刀,看來設(shè)計(jì)師被蛋刀、蛋帽折磨得不輕。這個(gè)版本出了四把新打野刀和四種附魔效果,白刀是反野神器,懲死對(duì)面野怪返還一半CD,還會(huì)獲得巨額移速,努努的最愛,一個(gè)Q接懲,然后光速逃離現(xiàn)場,這把打野刀只存在了一年,后來被換成了能插眼的綠刀,這玩意懂得都懂,我也就不多提了。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

紫刀的懲戒帶AOE、眩暈和回復(fù),刷子打野必備,紅刀懲戒附帶普攻真?zhèn)蜏p傷,單挑巨猛無比,狼人出了它加破敗,一個(gè)大招就能秒人,藍(lán)刀懲戒帶50%減速,是缺控打野的首選。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

四種附魔效果,分別是主宰、圣賢、吞噬者和戰(zhàn)士,不過真正變態(tài)的并不是它們,而是后來的進(jìn)階版,首先是熔渣巨人(主宰的進(jìn)階),坦克打野神器,提供巨額生命值,還附帶一個(gè)日炎效果,那個(gè)時(shí)期的坦克,刷野快不說,后期隨隨便便就五六千血,肉得跟豬皮一樣,懲戒上單能火也多虧了它,當(dāng)時(shí)你只要會(huì)玩人馬賽恩,保底都能混個(gè)鉆石。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

再來是符文闊劍(圣賢的進(jìn)階),說到它就不得不提那個(gè)男人了,這個(gè)附魔的效果是使用一次技能后下次普攻會(huì)附帶一個(gè)小AOE,由于很多AP打野都用不慣耀光,所以它在野區(qū)的影響力一般,反而是讓EZ撿了個(gè)大便宜,當(dāng)時(shí)EZ走中路帶懲戒,符文闊劍一出清線快得一批,補(bǔ)出盧登、帽子之后,一個(gè)大招就能刮脆皮半管血,EZ的眾多流派之中,我始終認(rèn)為符文闊劍才是最強(qiáng)的,結(jié)果不到半年這個(gè)附魔就被EZ玩沒了,取而代之的符能回聲,AP打野的時(shí)代也正式開啟。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

最后這個(gè)大伙就很熟了,滿足的吞噬者(吞噬者的進(jìn)階),疊滿之后可以獲得幻影打擊,隨便選個(gè)什么劍圣趙信龍女,在野區(qū)悶頭刷個(gè)20分鐘,出山即無敵,最真實(shí)的是當(dāng)時(shí)連薇恩、大嘴這些ADC,都被開發(fā)去打野了,那時(shí)候的野怪很憨,遠(yuǎn)程英雄只要會(huì)拉扯,都可以無傷刷,再看看現(xiàn)在眾生平等的野區(qū),只能說都是淚,最終吞噬者由于太過OP,被替換成了狗都不出的血刃。

熔渣巨人(雙熔渣巨人)

總結(jié)一下S5的野區(qū)改版,打野英雄池、可玩性、開發(fā)潛力都拉滿,玩家想要的基本上全有了,絕對(duì)稱得上是一次很成功的改版,但這代野區(qū)只存在了兩年,或許對(duì)設(shè)計(jì)師來說,降低平衡難度才是首要目標(biāo),后來出的果實(shí)、龍魂、寵物……你能說它們不好嗎?并不能,只能說是不如S5那么令人驚艷罷了。