《恐怖黎明》巫師要怎么加點(diǎn)呢?游戲里巫師的輸出還是蠻高的。今天小編帶來“coolpang123”分享的《恐怖黎明》巫師技能星座加點(diǎn)攻略及裝備推薦,快來看看吧。希望對各位有幫助。
BD思路
將迫擊拋射、手榴彈、隕石類技能自帶的高額物理傷害轉(zhuǎn)化為更便于打出效果的元素傷害。
眾所周知,爆破的很多技能都附帶不俗的物理傷害,特別是手榴彈,單面板數(shù)據(jù)來說算是全游戲最高的了。然而無論從星座還是降抗上來看,這個(gè)游戲?qū)τ谶h(yuǎn)程物理系BD并不友好,因此要打出此類技能的效果,只能利用該游戲的特色:傷害轉(zhuǎn)化,來實(shí)現(xiàn)了。
技能
這是裸身加點(diǎn)情況:
這是穿上裝備之后:
這套BD技能點(diǎn)很緊張,特別是爆破這邊,需要加滿和加超的技能比較多,所以裝備選擇上加全技能的都會比較適合,下面分別說說技能。
伊斯坎德拉的元素置換:核心技能,加到12級傷害轉(zhuǎn)化為25%,可以加到13級,但再往上收益就會比較低了。進(jìn)階1看個(gè)人喜好吧,我就點(diǎn)了1點(diǎn),其實(shí)這個(gè)技能收益還不錯(cuò),但實(shí)在是扣不更多點(diǎn)數(shù)了。進(jìn)階2也是1點(diǎn),暴傷這種東西,只要OA夠高都喜歡。
艾奧瑞特之境:常規(guī)1點(diǎn),配合自身減技能冷卻的裝備,也只有20.7秒的CD,而且這套BD本身并不脆,所以戰(zhàn)斗時(shí)也別舍不得用,該開就開。
麥文的守護(hù)領(lǐng)域:也是只點(diǎn)了1點(diǎn),減自身傷害較多不說,能硬起來的也并不靠這個(gè)技能,但由于有裝備加值,還是象征性點(diǎn)了1點(diǎn),效果也很好了。倒是進(jìn)階技能,如果有多余點(diǎn)數(shù)很想多來幾點(diǎn)啊,因?yàn)闆]學(xué)冰環(huán),被敲暈或者凍住還是比較危險(xiǎn)的,不過權(quán)衡利弊,也只能點(diǎn)1點(diǎn)了。
心靈專注:OA和傷害提升的主要來源之一,由于這套BD屬性點(diǎn)上是40力(夠穿裝備)、0敏捷、47智的加法,OA的來源就只能靠技能和星座支持了,所以這項(xiàng)技能需要加超。每偶數(shù)級該技能會加1%的OA,加多少就看個(gè)人喜好了。
奧術(shù)意志:只點(diǎn)了1點(diǎn),減技能冷卻后4.7秒CD,boss戰(zhàn)時(shí)算是個(gè)常駐buff,平時(shí)偶爾也會觸發(fā)。個(gè)人感覺沒必要投入太多。
凈化:常規(guī)1點(diǎn),反傷、護(hù)盾、BUFF怪什么的,統(tǒng)統(tǒng)見鬼去吧!
精神迅捷:加滿收益最大,雖然該BD藍(lán)耗比較高,但加滿也足夠了,施法速度我想只要是法師都愛吧,有時(shí)也許就因?yàn)槌鍪勐敲戳泓c(diǎn)幾秒,冰環(huán)沒放出來(雖然我沒學(xué)···),然后就被怪貼身敲暈,一套帶走。
烈火加身:OA和傷害提升的關(guān)鍵,必須加超,有多少來多少。進(jìn)階1點(diǎn)就好,由于裝備加值高,收益還不錯(cuò)。
防爆護(hù)盾:在減冷卻時(shí)間的支持下確實(shí)是神技,配合裝備和輻光寶石的技能可以達(dá)到元素免疫。不過1點(diǎn)足矣。
黑水雞尾酒:加滿就夠,再往上降OA收益還不錯(cuò),不過范圍收益就大打折扣了。變體必加,硬起來的關(guān)鍵之一。由于是唯一的點(diǎn)數(shù)降抗手段,進(jìn)階2必須加超。
鋁熱地雷:與雞尾酒疊加的降抗手段,但實(shí)戰(zhàn)中效果不如雞尾酒穩(wěn)定,因此只加到了9,降抗收益最大的等級
閃光彈:過圖的安全手段,用了都說好,減怪物DA的效果也很棒,加滿就好,收益最大。進(jìn)階1點(diǎn),把裝備加值利用起來。
手榴彈:主力輸出技能了,雖然有著范圍小,彈道較慢,不能有效打擊后排等諸多詬病,但誰讓我選擇了它呢····加超。進(jìn)階1我也是加超了,對該技能輸出提升較大。進(jìn)階2只點(diǎn)了1點(diǎn),這個(gè)看個(gè)人喜好吧,點(diǎn)了會損失不少火焰?zhèn)?,但面板傷害會提高一些?/p>
奧祖因的選召:不僅是手榴彈傷害提升的關(guān)鍵·····朋友,你聽說過藍(lán)胖嗎?玩刀塔的朋友都應(yīng)該不陌生吧,多重施法使得這個(gè)英雄的趣味性倍增。這套BD同理,不??梢哉f更加看臉,個(gè)人最高紀(jì)錄半秒X5,那酸爽!加超。
烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不過點(diǎn)數(shù)吃緊的我也只能點(diǎn)1點(diǎn)了,進(jìn)階1點(diǎn)····好像沒什么卵用。
迫擊拋射:也是主力輸出技能,由于受玩家傷害影響,將該技能的物理傷害轉(zhuǎn)化后配合閃光彈也有著不俗的表現(xiàn)。而且還有一點(diǎn)不知大家發(fā)現(xiàn)沒有,它是優(yōu)先打擊后排敵人,恰好彌補(bǔ)了手榴彈扔不到后排的缺點(diǎn),加超。進(jìn)階1對該技能提升不錯(cuò),但點(diǎn)數(shù)吃緊,只能剛好點(diǎn)滿,進(jìn)階2是視覺效果的保障,并不差這點(diǎn)AOE。
星座
提供基礎(chǔ)親和的星座就不多說了,說下中星座和大星座吧:
奧克萊恩之燈:回藍(lán)、傷害、OA、施法速度、暴傷的全面提升還有3點(diǎn)的綠色親和加成,法師的萬金油星座。
巨獸:只點(diǎn)到增加300血上限,并不是不能點(diǎn)出回血技能,只是在我看來這種挨打回血的比較適合近戰(zhàn)BD,法師的話和烏龜?shù)募寄芨?。?dāng)然如果你實(shí)在想點(diǎn)的話,小星座上不用豺狼和烏龜,選擇毒蛇和星盤1點(diǎn)紅色親和,可以省出2點(diǎn)虔誠點(diǎn),也能保證火炬和巨獸,不過會損失不少DA和護(hù)甲,還有1點(diǎn)就看你喜好了。
盲圣:既然是元素系BD,怎能不出盲圣?綁定雞尾酒、隨時(shí)都是5個(gè)球,建議不要去除電傷和冰傷那兩點(diǎn),那樣還不如練個(gè)主虛火的BD算了,雖然20的冰電抗是沒什么用啦···
奧祖因的火炬:如果是點(diǎn)出巨獸加血的點(diǎn)法,還有1點(diǎn)建議放在這里。如果就照我這么點(diǎn)也夠了,主要是為了那5%的OA。
裝備
以上是裝備總覽和比較關(guān)鍵的人物面板數(shù)據(jù),老司機(jī)們看這個(gè)應(yīng)該就夠了
給新人的裝備說明
貝若納斯重鑄劍:畢業(yè)武器,所有傷害、元素傷害、傷害轉(zhuǎn)化都完全適用于這套BD,不過圖紙入手難度和制作難度都比較高,做出來之前可以用其它有物理轉(zhuǎn)化為火焰或者閃電的武器代替,因?yàn)閺娜宋锩姘蹇梢缘弥m然是元素系BD,火焰和閃電的傷害加成還是比冰凍高不少,所以選擇有這兩種傷害轉(zhuǎn)化的武器收益?zhèn)笮?。能做這把劍就肯定能做貝若納斯碎片了,沒有的話可以用賜福鋼鐵代替。
奧術(shù)廢棄寶典:畢業(yè)副手,基本加成就不說了,全技能加1和物品技能讓它成為了不可替代的選擇。鑲嵌物選擇輻光寶石,主要是提高元素傷害和傷害轉(zhuǎn)化,輻光之盾用得到不是很多。簡單說下清算吧,也就是1樓圖里那個(gè)射線,和奧術(shù)自身的射線比起來傷害次了不少,藍(lán)耗對于相應(yīng)的BD來說55開,不過優(yōu)勢在于有穿透效果。如下圖所示:
然而判定范圍十分窄,可以看到第二草人這么近也沒受到傷害,雖然不能指望它能打出多少AOE但實(shí)戰(zhàn)中作為技能真空期時(shí)的傷害補(bǔ)足,效果還是不錯(cuò)的。關(guān)鍵是·····好看啊!
伊斯坎德拉的聚能鉆石吊墜:畢業(yè)項(xiàng)鏈,裝備本身加成就很不錯(cuò),但技能才是我選擇它的關(guān)鍵,要知道12的元素置換也才25%的轉(zhuǎn)化率。沒有的話可以用貝若納斯精華吊墜代替。
以上三樣是該BD的核心裝備,配和技能傷害轉(zhuǎn)化率能達(dá)到85%,讓這些物理傷害終于派上了用場。接下來是其他部位。
滅絕:先發(fā)遺物吧,屬性完美契合本BD,最重要的是物品技能,雖然單發(fā)傷害不錯(cuò),較長的CD、有限的范圍讓它注定不能成為常用清場技能,但卻是一個(gè)打擊后排的有效手段。畢竟如果只靠迫擊拋射對遠(yuǎn)程敵人的清理效率還是比較低的,配合隕石就很完美了。
繼續(xù)
千里眼的寬檐帽:本身并沒多少傷害加成,但加1所有技能很關(guān)鍵。就傷害提升來說,奧祖因頭盔肯定更適合這套BD,也可以換伊斯坎德拉頭,出奧術(shù)+2的套裝效果,但是······我覺得都太丑了。
伊斯坎德拉3件套:效果拔群,能讓一個(gè)法師能頂?shù)米_臉怪的攻擊,沒有第二套了。當(dāng)然也可以選擇你認(rèn)為合適的裝備
兩個(gè)戒指的選擇以抗性和DA為主吧,并沒特別適合該BD的紫色戒指。
余燼觸手:也是沒有特別合適的紫裝,這個(gè)手傷害和技能都還不錯(cuò),也可以用鐵匠做抗性手套,把戒指位置解放一個(gè)出來。
寧心護(hù)腿:超高OA、智力,各種抗性以及技能加成都用得上的裝備,不二之選。
傀儡護(hù)徑:血量、護(hù)甲、抗性的保證,也可以選擇其他你認(rèn)為更合適的。
神靈徽章:血量,抗性上限、特定傷害減免、技能加成,實(shí)用之選。技能算是個(gè)不能保證質(zhì)量的免死金牌吧······因?yàn)檎f不定你血量在31%的時(shí)候被秒了呢。
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