最終幻想14這款游戲想必許多玩家都游玩過吧,作為比較搶手的mmorpg游戲招引了許多小伙伴,在游戲中玩家需求和其他玩家一同組隊(duì)打敗各種強(qiáng)壯的boss,今日小編就給咱們介紹一下在最終幻想14中萬魔殿零式打法攻略,咱們一同來看看吧。
最終幻想14萬魔殿零式打法攻略
P5S
第2次團(tuán)輔主張拖延到Boss沖擊完畢
四個斜點(diǎn)數(shù)字點(diǎn)主張標(biāo)靠近場中一點(diǎn)
這是由于跑八連跳時玩家會習(xí)慣性走到點(diǎn)上,假如標(biāo)太外側(cè)或許會來不及跑
八連跳是五層卡進(jìn)展的第一個機(jī)制,能夠考慮用無腦對穿
捕食后踩塔不開無敵的T能夠補(bǔ)位
捕食后遠(yuǎn)近分?jǐn)偭粝戮G圈,需求留意的是綠圈渙散后中心有個小縫隙,人群站背面的時分是能夠留原地不走的(子言視頻22:36),有必要要走的只要當(dāng)時MT
捕食后毒液風(fēng)暴是第二個卡進(jìn)展的機(jī)制,最終的分?jǐn)偝跻姾芎喡酝?。完畢后由于要踩塔,減員太多根本等于團(tuán)滅
打慣了game8的玩家要留意,子言姐姐的渙散站位略有差異
P6S
麻將怎樣打都差不多,即使是打左前右前的細(xì)微扭頭打法,近戰(zhàn)不開真北打?qū)ι砦灰彩怯须y度的
千星苦痛迸發(fā)的問題在于不符合直覺,固定隊(duì)假如發(fā)現(xiàn)有笨笨反響不過來,主張換成四角
苦痛迸發(fā)關(guān)于六層來說是較簡略的機(jī)制,不主張?jiān)谶@里糟蹋太多時刻
千星寄生之舞不錯
我個人是比較引薦單格兩組分?jǐn)偟?,?shí)踐拓荒中固定隊(duì)能夠只由一個人喊去哪個格子,肯定不會跑錯
而分開來分?jǐn)傔€有去哪邊的問題,方向感欠好的玩家或許會有點(diǎn)費(fèi)事
惡病質(zhì)1
被窩八方惡病質(zhì)1和千星是相同的,可是標(biāo)點(diǎn)而言被窩合理一些(被窩P6S 2p)
惡病質(zhì)1中20秒buff玩家最好用一下工作減傷,不然拓荒階段法系有或許暴斃
正常來說僅有需求留意的是20秒玩家和8秒玩家的交代問題,20秒玩家向外走然后結(jié)算的大圈不能打到任何其他人
T死刑處理主張
長死刑,可分?jǐn)?,下稱分?jǐn)?/p>
短死刑,需求換T,下稱換T
1. 固定分?jǐn)?,MT無敵
2. 固定換T
3. 隨機(jī),假如分?jǐn)?,ST無敵,后續(xù)慣例處理;假如換T,正常換T
4. 隨機(jī),假如分?jǐn)?,ST無敵還在,ST無敵,不然正常處理;假如換T,正常換T
5. 假如分?jǐn)偅琈T無敵
6. 也便是暴烈前最終一次,正常處理
拓荒中假如T不熟悉死刑軸來不及開減傷,主張優(yōu)先開減傷,掉一個GCD就掉了
每次死刑后固定接疼痛AOE
長短線用日基金玉記憶法挺好的,千星也提了
惡病質(zhì)2
不主張默許LB處理
這首要是由于實(shí)踐拓荒中,很簡略惡病質(zhì)1減員太多,之后用三段LB救場,到惡病質(zhì)2就無三段TLB可用了
而實(shí)踐上這個機(jī)制真的也不難,所以主張仍是花時刻看一下正攻打法
P7S
優(yōu)化后簡直無難度的副本
開場沒有平A,難以破盾,DK無法黑盾起手
主張團(tuán)輔不拖延
假如拖延,6分鐘的團(tuán)輔拖延到上天之后開,之后順延
不論打哪套攻略,渙散站位搞清楚,有的是北基準(zhǔn),有的是中心基準(zhǔn)
按game8的話,第一次冰風(fēng)的第二輪分?jǐn)倻o散,渙散是按北基準(zhǔn)渙散
而后續(xù)雷線渙散是按中心基準(zhǔn)
左右擊潰能夠稍向下一些,以免吃到地火損傷
第2次冰風(fēng)中心有兩次大AOE,留意團(tuán)結(jié)在奶媽周圍或血滿再走
1:提早找到二蛋臺子,開疾跑,無線引導(dǎo),有線穿插斜拉
不理解穿插斜拉的能夠看幾個過本視角,平行拉會害死自己和同側(cè)隊(duì)友
運(yùn)動會2:留意找到特別蛋的臺子,以此為12點(diǎn)固定站位,T留意去沒被鳥沖的過道開無敵
運(yùn)動會3:從臺子上的特別蛋動身沿著特別蛋畫一條線,假如軌道是順時針,則牛順時針拉線;假如軌道是逆時針,牛逆時針拉線
以苦茶子圖示舉例說明
三顆蛋軌道(紅箭頭)為順時針,牛拉線也為順時針(綠箭頭)
牛只或許打到同組鳥線,相互留意一下
拓荒階段,牛線簡略暴斃,主張想辦法問隊(duì)友關(guān)鍵減傷
P8S門神
一切攻略根本無差異
主張車軸第2次團(tuán)輔拖延到龍鳳回來之后,而蛇軸不拖延團(tuán)輔
車1,渙散點(diǎn)名要個控制,優(yōu)先確保在罩子內(nèi),踐踏要個控制
蛇1,在穩(wěn)的根底上去貪,總是害死隊(duì)友會很傷士氣
龍鳳,DPS引導(dǎo)+渙散的狀況下,D4或許會暴斃
四連火假如最終渙散,某些狀況能夠就近渙散,不去自己的方位
車2,運(yùn)動會找一些視角做一些設(shè)想練習(xí),第2次小擊潰很簡略忘
蛇2,主張最近方位打蛇然后換位,不引薦固定站位的打法
game8的分組法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微留意
P8S本體
-5秒開鐵壁,后續(xù)鐵壁能夠在AOE收效前敞開,15秒減傷在鐵壁15秒時敞開,能掩蓋到最終一次平A
一般是MT無敵吃開場渙散死刑+后續(xù)兩次平A,一運(yùn)后,ST無敵吃渙散死刑+后續(xù)兩次平A,其他次序正常處理
需求留意的是,不論開不開無敵,這輪鐵壁都是要交的
按game8,假如開場第一個機(jī)制是渙散,ST很簡略打不到boss,由于有人會站比較后
毒點(diǎn)名期間,MT從上到下給減傷,ST從下到上給減傷,自己被點(diǎn)了就先給自己
冰火是NGA腦死比較好,需求留意的是站位要嚴(yán)厲
1. 毒點(diǎn)名要盡或許貼緊12行中心站
2. 左右內(nèi)側(cè)的人能夠向場中走一些
以利維亞桑視頻截圖為例
冰點(diǎn)名損傷半徑大概是半個方格邊長,也便是說只要不超越場所斑紋,就都是安全的
而讓內(nèi)側(cè)的人向場中走一點(diǎn),是為了削減左右引導(dǎo)到三個最遠(yuǎn)火點(diǎn)名的狀況
3. 上下方向左邊的那名玩家,能夠橫向走一些,確保引導(dǎo)到最遠(yuǎn)
game8運(yùn)動會的首要長處
ABC從上到下天然有優(yōu)先級,組成之后誰上誰下現(xiàn)已分好,不需求靈性
角圈首要長處
首要,不放圈的人假如在剩余的那個角,這套打法是沒有任何優(yōu)勢的,默許評論的條件是不放圈的人在場中
安全區(qū)較大
這兩套打法沒有本質(zhì)差異,會打一種,略微花一點(diǎn)時刻就會打第二種
二運(yùn)火buff玩家會掉血,別徹底不論
不死鳥組成后記住奶滿,不然會死
沖首周,個人比較引薦60迸發(fā)在二運(yùn)拉線判守時開,這樣暴烈前會多一輪完好的60迸發(fā)
萬象需求一點(diǎn)靈性,沒被點(diǎn)過名的玩家不要站在其他人踩塔必經(jīng)之路上
一拳要控制
暴烈前T能夠給D3D4減傷添加容錯
每輪踩塔必定是TH*2+D*2,只調(diào)查自己功能組即可
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