導(dǎo) 劍網(wǎng)三手游什么時候出?隨著劍網(wǎng)三六周年發(fā)布會的圓滿落幕,劍網(wǎng)三游戲的最新也一并發(fā)布了出來,不僅端游會有各種調(diào)整,而且劍網(wǎng)三全新手游口袋版也正式公布了!不少劍三的玩家都表示很期待,尤其是上班族,閑暇時候...

劍網(wǎng)三手游什么時候出?隨著劍網(wǎng)三六周年發(fā)布會的圓滿落幕,劍網(wǎng)三游戲的最新也一并發(fā)布了出來,不僅端游會有各種調(diào)整,而且劍網(wǎng)三全新手游口袋版也正式公布了!不少劍三的玩家都表示很期待,尤其是上班族,閑暇時候也可以玩玩劍網(wǎng)三口袋版。

這次發(fā)布會由制作人郭煒煒帶來的一系列實機演示,完整的呈現(xiàn)了手游的獨特畫風(fēng)和強化操作體驗——這是一款業(yè)界少有的手風(fēng)3D,同時繼承了端游的世界觀以及輕功、組隊副本和場等核心玩法。郭煒煒與眾媒體的現(xiàn)場訪談今日公布,你知道這款看似與眾不同的手游做了多少細(xì)節(jié)還原嗎?一起先睹為快!

劍網(wǎng)3口袋版宣傳視頻:

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1、擴(kuò)展端游世界觀,玩家可操作端游中掌門和其他宗師級高手,如李忘生、唐簡、李復(fù)等。

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李忘生驚現(xiàn)江湖

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豌豆射手再度引發(fā)高潮

3、沒有固定職業(yè),但門派技能由各個NPC傳承,如李忘生是氣純,招式極為飄逸;洛風(fēng)是劍純,萬花的“豌豆射手”、七秀的“滾筒機”、天策戰(zhàn)斗上馬的任馳騁等都在手游中再現(xiàn)。

5、輕功完美還原,萬花以筆繪鷹、七秀踏花飛躍,發(fā)布會現(xiàn)場首曝時全場玩家尖叫!

7、一個你從未見過,但絕對深度還原的稻香村誕生,熟知的場景、熟知的NPC在畫卷中展開,并且NPC會朝著你點頭致意。

以下為發(fā)布會后的訪談實錄:

還原劍網(wǎng)3的玩法精髓 而不是整個端游的復(fù)制

1.在這次發(fā)布會劍網(wǎng)3口袋版有幾個關(guān)鍵詞,一個是 ,一個橫板動作,跟劍網(wǎng)3有很大差別,是否是基于大市場的考慮?在選擇這個制作方向前是否有過抉擇?

答:其實我并沒有基于大市場因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底IP,大多數(shù)公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產(chǎn)品一樣。

在做手游版之前,我們做了好幾個方向,或許大家覺得劍網(wǎng)3口袋版也應(yīng)該跟端游一樣,也做過端游的Demo。但我希望劍網(wǎng)3的手游首先是的,力求做到手機上盡可能的還原劍網(wǎng)3的玩法注意這里是玩法而不是直接照搬端游,也想用新的表現(xiàn)力來展現(xiàn)劍網(wǎng)3的江湖世界。

答:手游本身很難造IP,很難有帶你進(jìn)入世界的沉浸感,這是手機設(shè)備本身的障礙,這也是為什么那么多廠商愿意高價買IP的原因,但我認(rèn)為手游應(yīng)該著重手游本身玩法的與否,劍網(wǎng)3沒有其他MMO手游的計劃。

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七秀起跳的瞬間

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空中大輕功

手游是端游的延伸而不是替代

3.手游面對的是怎么樣的群體

答:3DMMO的用戶不足1億,移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個問題的答案是劍網(wǎng)3口袋版面對的是手游市場本身的這個群體。

需要說的是,劍網(wǎng)3口袋版是我?guī)ьI(lǐng)端游的原班人馬研發(fā)的,我們知道我們玩家在意的點比如萬花的豌豆射手、比如七秀能奶起來、比如那個很帥的李承恩騎馬戰(zhàn)斗,既然我們做出的手游是能讓劍網(wǎng)3用戶尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?

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樹梢也是能站著的

4.很多其他MMO手游或者說西山居自己的手游都希望導(dǎo)入劍網(wǎng)3的用戶,但結(jié)果是并沒有多少端游用戶到手機平臺上來玩,是不是可以認(rèn)為這群玩家不愿意嘗試手機游戲

答:并不是,劍網(wǎng)3這么多年運營下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡劍網(wǎng)3,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了劍網(wǎng)3就沒辦法玩別的。

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熟知的NPC點頭示意

因為劍網(wǎng)3已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認(rèn)可感,但他因為現(xiàn)實上的因素比如工作更忙了,有了自己的家庭沒有辦法在電腦前玩劍網(wǎng)3。但手游版不一樣,他更喜歡的劍網(wǎng)3自己本身的文化讓用戶可以在手游上重拾這段回憶,所以說我覺得劍網(wǎng)3手游是劍網(wǎng)3的延伸而不是一個簡單的替代。

5.你是否認(rèn)為劍網(wǎng)3的口袋版推出會對端游有促進(jìn)作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情?

答:是的,第二個問題可以先肯定一點,是的。口袋版劇情是劍網(wǎng)3的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨劍網(wǎng)3端游中的人物剛?cè)氲鞠愦宓哪甏?/p>

關(guān)于第一個問題,我認(rèn)為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對的是更多是手機本身的用戶,如果做得好的話,我認(rèn)為是有增長作用的。

希望劍網(wǎng)3口袋版繼承端游的長生命力

6.很多手游都是一波流,劍網(wǎng)3在保證生命力上有什么創(chuàng)新。

答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個月,我希望把劍網(wǎng)3口袋版做成有長達(dá)3年壽命的手機游戲。劍網(wǎng)3端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點,希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。

7.手游能否跟端游聯(lián)動?比如手游能領(lǐng)任務(wù)或者參加活動。

答:暫時來說手游和端游是兩個概念,不會把劍網(wǎng)3端游本身擴(kuò)展成多端。受手機操作局限影響,大家都知道劍網(wǎng)3本身是一款MMO,一只手要操作移動,一只手要控制鏡頭,在手機上,這樣的操作模式實在太困難了。

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稻香村

8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。

要說他們是否有武學(xué)套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個氣純,祁進(jìn)偏于劍純,洛風(fēng)則就是個劍純,我們在用劍網(wǎng)3的武功體系去詮釋的世界

10.介紹下PVP拼數(shù)值?打榜?

做對大眾用戶友好的手游

11.劍網(wǎng)3手游如何選擇,是想高流水,還是細(xì)水長流?

答:其實我并沒有思考劍網(wǎng)3手游的盈利問題,并不表示我不關(guān)注他的數(shù)值和收費體系。本質(zhì)認(rèn)為在手游的初級階段去想這些會放棄很多本身能實現(xiàn)的可玩度,我認(rèn)為用戶想要的一定是好游戲,而不是以劍網(wǎng)3多年經(jīng)驗為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平我希望我們的手游也能擁有長生命力,打破現(xiàn)在手游市場的局限。

12.是對普通用戶玩家友好的問題嗎。

答:是的。

答:超級好的問題,手游確實難解決這個問題,不過最近有2個手游在上做的不錯,比如夢幻和神武,很多時候或者說以前手游更像,只有打榜的時候才需要對方。

14.劍俠情緣是關(guān)注度很高的IP,應(yīng)該是只許成功不許失敗的嗎?

答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的劍俠情緣手游,一部是今天的劍網(wǎng)3口袋版,另一部還尚未曝光。

打擊感超強 未來還可能上PSV

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不是老玩家不知道這個娃娃有多重要

15.劍網(wǎng)3口袋版是游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是手游的趨勢。那么劍網(wǎng)3手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破

答:打擊感和操作性是兩個問題。

第一個問題打擊感,剛才在發(fā)布會上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。

第二個問題操作手感,我們技能不會像端游那么多,會簡化很多

觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實體驗,類似單機游戲的,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個品牌,未來還可能上PSV。

既然這款手游在發(fā)布會已經(jīng)給出消息,相信不久就會推出,大家敬請期待!