導(dǎo) 隨著9.21版本快要到來,職業(yè)平衡也快要上線了!在這波職業(yè)平衡中,加強(qiáng)的職業(yè)有很多,包含紅眼、劍魂、男女大槍、戰(zhàn)法在內(nèi)的12個(gè)職業(yè)。其中紅眼由于玩家基數(shù)大的關(guān)系,也是最受關(guān)注的。那么在這波紅眼加強(qiáng)了多...

隨著9.21版本快要到來,職業(yè)平衡也快要上線了!在這波職業(yè)平衡中,加強(qiáng)的職業(yè)有很多,包含紅眼、劍魂、男女大槍、戰(zhàn)法在內(nèi)的12個(gè)職業(yè)。其中紅眼由于玩家基數(shù)大的關(guān)系,也是最受關(guān)注的。那么在這波紅眼加強(qiáng)了多少,加強(qiáng)后又該如何加點(diǎn)呢?這里給大家一一解析。

紅眼加強(qiáng)幅度&形態(tài)改變新挑戰(zhàn)狂戰(zhàn)士加點(diǎn)(新世界狂戰(zhàn)士加點(diǎn))

首先,紅眼在這波加強(qiáng)中,加強(qiáng)幅度挺高的,有10%,但由于職業(yè)數(shù)據(jù)本身較低,所以在加強(qiáng)之后,也只能處在2線職業(yè)的位置。技能形態(tài)方面,紅眼并沒有形態(tài)層面的改變,不過紅眼作為老牌職業(yè),并沒有特別需要重做的地方,只希望后續(xù)能得到更高的改動(dòng)和調(diào)整。

SP加點(diǎn)方案解析新挑戰(zhàn)狂戰(zhàn)士加點(diǎn)(新世界狂戰(zhàn)士加點(diǎn))

暴擊:根據(jù)自身暴擊率學(xué)習(xí),進(jìn)圖攻擊敵人時(shí),達(dá)到100%為滿暴擊。

紅陣:根據(jù)喜好學(xué)習(xí),建議學(xué)滿!學(xué)滿后可+191力量,相當(dāng)于2件紅10的提升,對(duì)打樁傷害提升挺大的。

死亡抗拒:必滿,紅眼生存能力高的核心技能,配合TP加滿,釋放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,帶脆皮的出血流都不容易死。

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抓頭:+1,抓到敵人時(shí)有無敵效果,關(guān)鍵時(shí)刻可以保命。

怒氣爆發(fā):剩余SP加上,技能傷害較低,但CD較短,可以用來清殘血小怪。

大吸:必滿,在以往版本中,由于技能墨跡并不受待見,但是在改版后卻變得干凈利落了,從釋放到結(jié)束不到2秒鐘,傷害也不低。

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狂怒暴掠:不學(xué),X軸技能,范圍較小,容易空,數(shù)據(jù)也不高。

大怒氣:加滿,爭議比較大的技能,由于當(dāng)前怪物容易上躥下跳經(jīng)常吃不滿,而且32.8秒的技能CD也比較長,但由于整整加強(qiáng)10%,還是值得加滿的。

三覺綁定方面:無腦綁定一覺就可以了!綁定一覺之后,雖說不能釋放一覺血柱,但是既能吃到一覺帶來的20%+攻速移動(dòng),又能釋放二覺、三覺,簡直美滋滋。

TP加點(diǎn)方案新挑戰(zhàn)狂戰(zhàn)士加點(diǎn)(新世界狂戰(zhàn)士加點(diǎn))

TP加點(diǎn)方面,主要加滿SP加滿的大技能,例如大怒氣、大蹦、血?jiǎng)?、狂斬、大吸,由于死亡抗拒是紅眼生存能力的核心,所以必滿,剩余的SP則可以給到小怒氣上。暴走雖說學(xué)習(xí)不用TP點(diǎn),但沒有加的必要,加了之后并不加力量獨(dú)立,而且會(huì)減少眩暈/睡眠異常狀態(tài)抗性,更容易被怪物擊暈、進(jìn)入睡眠狀態(tài)。

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【個(gè)人總結(jié)】

總的來說,以上就是關(guān)于紅眼加點(diǎn)方案的解析,僅供參考。由于只加強(qiáng)數(shù)據(jù),并沒有改變技能形態(tài),所以加點(diǎn)和改版之前大同小異,并沒有很大的改動(dòng),比較需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP務(wù)必要加滿,他是紅眼生存能力的核心,打團(tuán)不死才有傷害。最后,加點(diǎn)沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),如果有更好的加點(diǎn),可根據(jù)自身的來,適合自己的才是最好的。