導(dǎo) 從2000年第一款網(wǎng)絡(luò)游戲萬王之王上市后,中國的網(wǎng)游市場(chǎng)就經(jīng)歷了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)23年的持續(xù)發(fā)展周期。 在這個(gè)周期里,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)從幾億爆發(fā)到幾千億,用戶從幾百萬變成了6億。幾乎成為了文化娛樂領(lǐng)域的最...

從2000年第一款網(wǎng)絡(luò)游戲萬王之王上市后,中國的網(wǎng)游市場(chǎng)就經(jīng)歷了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)23年的持續(xù)發(fā)展周期。

在這個(gè)周期里,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)從幾億爆發(fā)到幾千億,用戶從幾百萬變成了6億。幾乎成為了文化娛樂領(lǐng)域的最大產(chǎn)業(yè)。

而之所以能夠達(dá)到這個(gè)成就,和20年來出現(xiàn)的幾萬款游戲以及他們的忠實(shí)用戶是分不開的。

雖然現(xiàn)在大家眼中看到的,都是王者榮耀、原神、三國志戰(zhàn)略版這些內(nèi)容豐富,制作精良的3S級(jí)產(chǎn)品。但是也不要忘記,如果不是20年前,有那些鼻祖級(jí)別的網(wǎng)絡(luò)游戲先驅(qū)帶動(dòng),現(xiàn)在又哪里來的這么多游戲玩家呢?

所以今天,我們就來回顧一下,在網(wǎng)游各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里的先驅(qū)者都有誰;而你,又玩過其中哪些游戲?是那些作品的忠實(shí)粉絲吧。

1 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的第一先驅(qū):萬王之王萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

這款游戲是如此之古老,以至于現(xiàn)在想找到一些高清的初代截圖,都無從尋覓。

這款游戲的開發(fā)者,是臺(tái)灣清華大學(xué)材料科學(xué)研究所夫妻博士生陳光明和黃于真。而游戲的發(fā)行商則是雷爵,游戲發(fā)行于1996年,2000年引入國內(nèi)??胺Q是最早進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

當(dāng)然,說萬王之王是100%的即時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲還有點(diǎn)片面,事實(shí)上,這款游戲可以理解為繼承了30%的MUD元素,與70%的即時(shí)MMO元素的綜合體。

和后來完全通過鼠標(biāo)操作的游戲不同,萬王之王里保留了大量MUD時(shí)期文字指令的內(nèi)容。通過輸入不同指令,我們能依然可以完成絕大部分的操作。當(dāng)然,這點(diǎn)在后來也導(dǎo)致了制作萬王的腳本非常容易。

這款以西方世界觀背景設(shè)定的游戲,雖然畫面從現(xiàn)在來看極其簡(jiǎn)陋粗糙,但是很多該有的玩法卻一應(yīng)俱全,甚至比現(xiàn)在很多MMORPG的玩法還要全面。

萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

比如職業(yè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng),兩次轉(zhuǎn)職、三大陣營加上十多個(gè)特色鮮明的職業(yè),還能確保他們之間的平衡性,這點(diǎn)已經(jīng)是90%的后來者做不到的事情了。

再比如PK和國戰(zhàn)系統(tǒng),哪怕放到今天也是極為出彩的玩法。野外PK、礦場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗、切磋以及大規(guī)模國戰(zhàn)等等;以至于后來對(duì)于老萬王玩家來說,他們印象中最為深刻的,就是萬王的國戰(zhàn)體系。后來的若干款續(xù)作,也在主打這個(gè)特點(diǎn)來吸引用戶。

甚至在萬王一代里,就連結(jié)婚系統(tǒng),銀行系統(tǒng)都是有被設(shè)計(jì)的;而且更為神奇的是,你存在銀行里的錢,還能被你游戲中的老婆直接提走——這也從側(cè)面證實(shí)了,游戲的設(shè)計(jì)者的確是夫妻兩人這個(gè)事實(shí)。

當(dāng)然,作為網(wǎng)游的先驅(qū),萬王之王也是存在諸多問題的,比如人稍微多一些,游戲就經(jīng)??D掉線;比如極其容易制作的脫機(jī)外掛;再比如過于嚴(yán)苛的國戰(zhàn)懲罰(死亡的代價(jià)是金錢和裝備全掉落,屬性還要減)等等。

所以萬王之王雖然有很多優(yōu)點(diǎn),可是過于短的短板,也讓這款游戲很快就銷聲匿跡。

當(dāng)然,這款游戲也集結(jié)了不少的忠實(shí)粉絲用戶。所以在之后的20多年里,從萬王之王3到萬王之王手游,每次續(xù)作的推出,都有許多老用戶依然買單。也算是讓這個(gè)IP的熱度始終維持在二線和三線之間吧。

2 韓國人眼中的中國武俠,同時(shí)也開創(chuàng)了武俠網(wǎng)游的先驅(qū):熱血江湖萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

每個(gè)中國玩家心中都有一個(gè)武俠夢(mèng);單機(jī)領(lǐng)域里,俠客英雄傳和金庸群俠傳,都是體現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)的代表作品。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中,卻是一家韓國公司,真正第一個(gè)實(shí)現(xiàn)了武俠網(wǎng)絡(luò)游戲。

那就是熱血江湖,一款韓國Mgame開發(fā),于2005年在國內(nèi)上線的武俠MMORPG。

這款游戲不同于當(dāng)時(shí)其他以西方背景為主的韓國MMORPG,采用了當(dāng)時(shí)一位韓國作家繪制的中國武俠漫畫作為主題,進(jìn)而描繪出了一個(gè)完全不同于其他韓游的武俠世界。

萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

在這個(gè)江湖里,沒有少林武當(dāng)這些我們耳熟能詳?shù)拈T派,反而是碧風(fēng)門、天魔神宮等作家自創(chuàng)的門派領(lǐng)導(dǎo)著江湖世界——整體感覺有點(diǎn)像黃玉郎的風(fēng)云。但是和風(fēng)云相比,熱血江湖本身又帶了一些逗比氣息,所以到游戲中,給人的感覺也是可愛的Q版3D角色,加上藍(lán)天白云的氣氛,完全沒有江湖肅殺殘酷的一面。

從游戲角度來看,其實(shí)熱血江湖的內(nèi)容并沒有多少。打怪、升級(jí)、轉(zhuǎn)職,和當(dāng)時(shí)其他韓國游戲都是幾乎一樣的配置。

當(dāng)然如果要說特色的話,熱血江湖最大的特點(diǎn),應(yīng)該就是裝備強(qiáng)化合成這套玩法了。

萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

雖然本質(zhì)上和奇跡時(shí)代的思路也沒什么不同。都是走的暗黑裝備的那套模式,但是結(jié)合了中國武俠中神兵利器的名字后,給人的感覺也顯得截然不同起來。

因?yàn)槲鋫b題材,所以這款游戲在中國存活的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)長(zhǎng)于其他韓國網(wǎng)游;因?yàn)閮?nèi)容沒啥特點(diǎn),所以這款游戲最火爆的時(shí)候,也沒有其他韓國游戲那樣火爆。

但在游戲之外,這款游戲的運(yùn)營方式,對(duì)于后來中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)影響卻比游戲本身的影響力大了不知道多少倍。

那就是免費(fèi)游戲+付費(fèi)購買的商業(yè)化模式。

正是因?yàn)橛辛藷嵫@個(gè)玩法,才讓后來的征途開始學(xué)習(xí),進(jìn)而在所有的中國游戲公司中推廣開來。真正將游戲的產(chǎn)業(yè)影響力急劇放大。

從這個(gè)角度來看,熱血江湖不單是武俠游戲的先驅(qū),還應(yīng)該是所有免費(fèi)游戲模式的先驅(qū)才對(duì)。

3 半休閑+橫版卷軸類型網(wǎng)游的先驅(qū):冒險(xiǎn)島ol萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

作為第一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,冒險(xiǎn)島OL于2004年7月24日在中國大陸正式上線,并由盛趣游戲負(fù)責(zé)運(yùn)營。

這款游戲的影響力其實(shí)相對(duì)一般,最高峰的時(shí)候,也不過月流水幾千萬,年流水3~4個(gè)億級(jí)別。

說掙錢肯定是掙錢,但是哪怕和熱血江湖相比,在影響力方面也遜色半籌。

可是從游戲類型和用戶角度來看,這款游戲又是純橫版+休閑玩法的先驅(qū)者——畢竟在此之前,沒有人想過將網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)里的橫版卷軸游戲結(jié)合,做出這樣一個(gè)特殊的品類來。

為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲特性,冒險(xiǎn)島在基礎(chǔ)的手操之余,也加入了大量與屬性相關(guān)的數(shù)值,包括職業(yè)體系、裝備體系、技能體系和寵物;而與此同時(shí),還對(duì)應(yīng)橫版卷軸的特點(diǎn),加入了各種特定組隊(duì)副本,人氣系統(tǒng)等有別于傳統(tǒng)MMORPG的特殊系統(tǒng)玩法。

從結(jié)果來看,這個(gè)嘗試顯然是成功的。這款游戲?qū)⒁淮笈矚g手操動(dòng)作,但是對(duì)于強(qiáng)社交不感冒又有成長(zhǎng)訴求的玩家,全部吸引到了這款游戲中。

所以一直到2020年前后,這款游戲始終擁有一大批自己獨(dú)有的fans群體,而且?guī)缀醪慌c其他游戲沖突。

并且更重要的是,從這款游戲上,韓國公司看到了2D橫版卷軸游戲的潛力,并且在幾年后,推出了這個(gè)領(lǐng)域真正的王者之作——DNF。

萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

從玩法上,也許DNF并沒有參考冒險(xiǎn)島什么內(nèi)容,但是從這種橫板卷軸,養(yǎng)成+動(dòng)作的設(shè)定上來看,DNF可以理解為是一個(gè)成年人版本的冒險(xiǎn)島強(qiáng)化版。

就沖這點(diǎn),冒險(xiǎn)島OL就值得在這篇文章里,占據(jù)一席之地了。

當(dāng)然,冒險(xiǎn)島的玩家和DNF的玩家還是有明顯差異的。從另外一個(gè)角度來講,冒險(xiǎn)島也算是最早一批能夠吸引女孩子過來玩的游戲。所以從生命力角度來看,冒險(xiǎn)島再滋潤(rùn)地活上個(gè)三五年應(yīng)該不成問題。

4 將街機(jī)模式真正引入網(wǎng)游的先驅(qū):勁舞團(tuán)萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

2005年7月,《勁舞團(tuán)》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

在此之前,從來沒有一款網(wǎng)絡(luò)游戲,敢于嘗試舞蹈這個(gè)領(lǐng)域。

不得不說,那個(gè)時(shí)代的韓國游戲公司,從想法到勇氣都是遠(yuǎn)超后來十幾年的,哪怕現(xiàn)在的中國游戲公司這么多,也沒有人敢進(jìn)行如此大膽的嘗試。

這種將街機(jī)廳里通過對(duì)應(yīng)節(jié)拍按鍵,并且反饋出華麗舞姿的游戲模式,也只有那個(gè)時(shí)代的韓國公司敢去改編,并且放到網(wǎng)游領(lǐng)域里了。

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改編的結(jié)果,就是勁舞團(tuán)一度成為當(dāng)時(shí)最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)在線上百萬,月流水?dāng)?shù)億級(jí)別。

在勁舞團(tuán)火爆起來之后,帶動(dòng)了三個(gè)比較有趣的現(xiàn)象:

1 在網(wǎng)吧里,大量網(wǎng)吧用戶開始玩起了這款游戲,因?yàn)檫@款游戲的特點(diǎn),就是觀眾越多越好。通過網(wǎng)吧的傳播,讓許多之前不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,但是喜歡到網(wǎng)吧看劇或者玩單機(jī)的玩家,也因此加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的隊(duì)伍。

2 大量當(dāng)年的青年甚至少年用戶,因此成為了網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)fans,畢竟在此之前,玩網(wǎng)游的都是以70后和80后為主,而勁舞團(tuán)的出現(xiàn),讓許多90后和95后玩家,真正了解到了網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力,對(duì)于后來繼續(xù)拓展整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),勁舞團(tuán)的功績(jī)不可磨滅。

3 自然就是女性用戶的加入啦,雖然女性用戶操作能力一般,但是架不住勁舞團(tuán)里最核心的售賣道具,就是各式各樣的服裝啊。

萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

本來在當(dāng)時(shí),通過韓劇和韓國團(tuán)體帶動(dòng)的韓式服裝就是潮流,而勁舞團(tuán)中更是把這些韓裝表現(xiàn)得淋漓盡致。

而這,恰恰就是女性用戶最喜歡的地方。

所以通過勁舞團(tuán)的火爆,不少女性用戶,也從此對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生了興趣。

雖然幾年后,勁舞團(tuán)也遇到了外掛、內(nèi)容不足、美術(shù)品質(zhì)逐漸退出一線等問題,但是在舞蹈游戲領(lǐng)域方面,哪怕到了今天,也沒有其他那款游戲能夠超越勁舞團(tuán)。如果不是騰訊模仿大法養(yǎng)出的QQ炫舞,勁舞團(tuán)到今天的營收應(yīng)該都是一線。

哪怕有QQ炫舞搶走了大量用戶,勁舞團(tuán)依然活得有滋有味,穩(wěn)定在國內(nèi)為廠商貢獻(xiàn)著不菲的利潤(rùn)。

5 在魔獸之前,真正歐美網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū):無盡的任務(wù)萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

我們剛才提到的,都是日韓系的網(wǎng)絡(luò)游戲,除了他們之外,其實(shí)當(dāng)年的游戲市場(chǎng)里還有一支極為強(qiáng)大的勢(shì)力,那就是歐美系網(wǎng)絡(luò)游戲。

如果今天問起來,你玩過的歐美MMORPG有哪些,那么回答者里99%應(yīng)該說的都是魔獸世界,剩下1%會(huì)說指環(huán)王與EVE。

但是你知道嗎?真正意義上在中國上線的第一款歐美網(wǎng)絡(luò)游戲,其實(shí)是在國外比前面幾款名氣都大的EQ——無盡的任務(wù)。

這款游戲誕生于1999年,也就是魔獸世界出現(xiàn)前的5年。從它上線那一天開始,基本上就是歐美網(wǎng)游界的第一網(wǎng)游。

雖然游戲的名字是無盡的任務(wù),可是從實(shí)際游戲內(nèi)容來看,這款游戲的自由度相當(dāng)之高。

萬王之王3好玩嗎(萬王之王3有必要玩嗎)

同樣依托西方神話背景,但是EQ的開發(fā)者,更像是要將這款游戲做成虛擬現(xiàn)實(shí)級(jí)別的作品。在20年后,后來人給了這個(gè)模式一個(gè)新的名詞——開放世界。

無論從深厚的世界觀背景,到極富想象力的玩法系統(tǒng),再到如名字一樣,幾乎做不完的各種有趣任務(wù),這款游戲當(dāng)年在歐美的定位,都是比魔獸更高一級(jí)的。

發(fā)售后半年,拷貝就賣出了23萬份,到2004年拷貝就賣掉了300萬份以上,直到今天依然在歐美運(yùn)營,已經(jīng)更新到了第29個(gè)資料片......

所以在2003年,中國的代理方在國內(nèi)上線這款產(chǎn)品時(shí)的心態(tài),也是與后來魔獸一樣,認(rèn)為可以在東方大國拿下更好的成績(jī)吧。

可事實(shí)卻正好與之相反,因?yàn)镋Q太過于強(qiáng)調(diào)西方文化背景,以及游戲理念過于硬核,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)還比較稚嫩的中國玩家,根本無法在短時(shí)間內(nèi)玩明白這類游戲的精髓。

上線將近兩年的時(shí)間,中國累積玩家數(shù)量也不過40萬人,只有同期歐美的10%多一點(diǎn),和同期其他成功網(wǎng)游都無法相比。

所以到了2005年,EQ在中國再也無法支持下去,只能停服了事。

也許是看到了EQ失敗的例子,所以魔獸世界在推出時(shí),減少了純粹西方文化的輸出,反而強(qiáng)調(diào)陣營對(duì)抗與團(tuán)隊(duì)合作,正好符合了當(dāng)時(shí)主流玩家的游戲心態(tài),在IP的配合下一舉成功。

也許魔獸的成功,沒有EQ什么事情,但是正因?yàn)橛辛薊Q的失敗,才讓魔獸少走不少彎路,不是么?

6 結(jié)語:

以上呢,就是在網(wǎng)游行業(yè)起步之初,中國游戲界內(nèi)幾個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的先驅(qū)鼻祖游戲了。

雖然這些游戲本身的命運(yùn)大不相同,但是對(duì)于中國游戲行業(yè)來說,他們的存在意義,都比游戲本身的營收要大許多倍。

而且這些游戲本身的品質(zhì)也都是十分過硬的,哪怕因?yàn)楦鞣N原因最終沒有大火,可是在玩過的玩家心中,這些游戲的口碑幾十年如一日,始終是在線的。

所以在文章的最后,還是希望經(jīng)歷過這段時(shí)間的老玩家們,能夠把你心中認(rèn)為最好玩的網(wǎng)游名字發(fā)在評(píng)論區(qū),讓大家一起懷念一下,那個(gè)游戲世界百花爭(zhēng)鳴,勃勃生機(jī)萬物競(jìng)發(fā)的時(shí)代吧。