導(dǎo) 這是老男孩游戲盒的第740篇原創(chuàng),作者@霸王蟹 “三國”這個題材無論在國內(nèi)還是在島國都是非常熱門的,眾多改編的影視及文學(xué)藝術(shù)作品層出不窮,究其原因是陳壽及羅貫中兩位老人家那時候還未有版權(quán)法??! 至...

這是老男孩游戲盒的第740篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

“三國”這個題材無論在國內(nèi)還是在島國都是非常熱門的,眾多改編的影視及文學(xué)藝術(shù)作品層出不窮,究其原因是陳壽及羅貫中兩位老人家那時候還未有版權(quán)法??!

至于第九藝術(shù)以三國為題材的游戲也是經(jīng)久不衰,時至今日在彈出網(wǎng)頁依然是各種三國人物為主的換皮頁游廣告。

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其實早在電子游戲萌芽之時,戰(zhàn)略模擬游戲作為最古老的游戲類型之一就已登場,光榮KOEI公司的《三國志》誕生于1985年,而備受國人追捧的《三國志2:霸王的大陸》則是由南夢宮NAMCO制作,于1992年上市。

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不過今天要說的這個三國戰(zhàn)略模擬游戲是世嘉MD平臺上的《三國志列傳:亂世群英》,不知當年有多少朋友玩過?

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世嘉SEGA這家公司給玩家們的印象就是硬派,其代表作《索尼克》《獸王記》《戰(zhàn)斧》《VR戰(zhàn)士》無不透露著誰與爭鋒的強者氣派,只可惜“既生SEGA何生Nintendo,奈何皆言我最LOW”。

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上世紀九十年代,因為《勇者斗惡龍》以及《火焰之紋章》的面世,游戲界的熱度越來越向這種“文字卡”傾斜。

面對如此形勢,世嘉也早早開始了自己的RPG以及SLG企劃,其實當時光榮這個左右逢源的廠商也在世嘉MD與超級任天堂SFC同期推出自家的《三國志》系列作品。

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但硬氣的世嘉就是要憑借一腔傲氣自己來做個驚艷世人的三國題材游戲,于是這個《三國志列傳:亂世群英》就于1991年誕生。

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該作的第一個優(yōu)點是完全中文版,要知道上面提到的另外兩款游戲在當時還是滿屏蝌蚪,中文的優(yōu)勢在國內(nèi)那肯定是空前的呀!

所有指令以及對白那都是中文顯示,雖然在語法以及用詞上存在這不少錯別字,但這也是些無傷大雅的問題。

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不過略為簡陋的美術(shù)設(shè)計以及UI對本作是減了一個分,UI直接就是白底黑邊框,高情商說法是極簡風格,低情商說法就是未完成品的偷懶啊。

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要說這個游戲有多強,就得細說玩家們最關(guān)注的戰(zhàn)爭部分。本作的大地圖有別于當時市面上任何一款戰(zhàn)略游戲,采用了將中原大陸完全一體化的大地圖,當時的所有著名城市都星羅棋布在這個大地圖上,而各種地形地貌也按照真實位置與比例存在。

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要知道這樣自由沙盒式的三國大地圖可是直到2006年光榮的《三國志11》才實現(xiàn),而十五年前的世嘉就已經(jīng)具備這樣的構(gòu)思與技術(shù)力,真可謂超越時代?。?/p>

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一體化大地圖有什么好處?那就是行軍運輸都得在大地圖上實時進行,假如目的地是比較遠的地方往往得跨月走,兩、三、四個月才到目的地也是常事,這就和現(xiàn)實中三國時期的行軍腳程相當,真實性一下子就上來了。

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真實行軍還可以實現(xiàn)跨越敵方前哨城池偷襲后方,再圍點打援,突擊對方糧道等,真正實現(xiàn)兵書記載的那些經(jīng)典軍團作戰(zhàn)應(yīng)用。

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當進入城池攻略戰(zhàn)時候雙方也是實時行動,只要對各個部隊下達行進命令就會忠實執(zhí)行。兩軍相遇就進入對戰(zhàn)場景,敵方的動向預(yù)測就變得尤為重要。

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這樣的設(shè)想本來是非常新穎好玩的,但問題是那個年代還未能實現(xiàn)復(fù)雜的AI思考,敵方根本沒有戰(zhàn)術(shù)可言。要么一股腦沖要么蝸居城池周邊,要是能實現(xiàn)更高級的AI思考該作就真的神了。

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兩軍交戰(zhàn)場景有點像世嘉MD上的另一款SLG名作《太平記》,也是由騎兵、弓兵、步兵、主將組成。開始戰(zhàn)斗前可將自己統(tǒng)率的兵力分配到各兵種,戰(zhàn)斗中的行進與戰(zhàn)斗方式就是縱版的《太平記》。

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還有就是本作的水戰(zhàn)真的是駕船出戰(zhàn),雖然簡陋,但也是要在貧瘠的容量里塞進一套船戰(zhàn)的系統(tǒng),比現(xiàn)在的許多騙錢3A游戲可有良心許多了。

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戰(zhàn)斗開始前會提出主將單挑的請求,戰(zhàn)斗中兩軍主將相遇也會進入單挑模式。

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單挑模式被設(shè)定得非常細致,武將的武力值與武器對戰(zhàn)斗的操作都會產(chǎn)生影響,馬匹速度影響單挑中的移動速度,也是真實度滿滿。游戲還支持雙人游戲且可實現(xiàn)全手動對戰(zhàn),這樣好好的一個戰(zhàn)略模擬游戲就被眾多玩家玩成了格斗對戰(zhàn)游戲。

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不過可能是出于趕工的關(guān)系,這個游戲可是存在許多BUG的,當年的游戲雜志隔三差五就會有玩友投稿一些試出來的BUG。

只是那時候還沒有正確的BUG觀念,權(quán)當做是游戲的秘技來使用,許多朋友都以為這就是官方給出的后門,就像經(jīng)典的魂斗羅密碼。

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坊間也流傳著“諸葛亮單挑第一”這樣的信仰,給村夫配個最貴的電焊槍…哦,不是,是4000金的“纏焊槍”。

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戰(zhàn)場上就去碰瓷,碰上了就直接單挑。由于“一寸長一寸強”槍在長度優(yōu)勢下總能取得攻擊的先機,經(jīng)常是一戳一個準。當敵方體力下降到極低時候就用“說得”,由于諸葛村夫的高智力,大多能將敵將說得過來。

三國時代什么最重要?人才??!統(tǒng)一全國那真的是指日可待啊。

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還有就是本作的配樂也非常優(yōu)秀,與同年《太平記》大氣磅礴的音樂風格非常相似,《三國志列傳:亂世群英》的配樂完全達到NHK樂團的級別。在今天聽起來也充滿世嘉MD那種獨特的音樂質(zhì)感,可以說是懷舊感滿滿百聽不厭。

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假如當年錯過了本作的朋友完全可以重新進入《三國志列傳:亂世群英》的世界,再次體驗?zāi)嵌稳盒壑鹇範幇灾性能娛吕寺q月。

本期的內(nèi)容先聊到這里,大家如有建議及感言也請在留言區(qū)寫下看。

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作者:霸王蟹

編輯:雷小雷