導(dǎo) 刺客信條幻景的體量相較于上一代英靈殿有所縮小,游戲的主線大概有20多個(gè)小時(shí)的流程,制作人也透露了游戲中提供了數(shù)個(gè)小時(shí)的支線任務(wù)內(nèi)容,會(huì)把游戲時(shí)長擴(kuò)充到30小時(shí)左右。 刺客信條幻景有支線嗎 答:有,...

刺客信條幻景的體量相較于上一代英靈殿有所縮小,游戲的主線大概有20多個(gè)小時(shí)的流程,制作人也透露了游戲中提供了數(shù)個(gè)小時(shí)的支線任務(wù)內(nèi)容,會(huì)把游戲時(shí)長擴(kuò)充到30小時(shí)左右。

刺客信條幻景有支線嗎

答:有,游戲中提供了數(shù)個(gè)小時(shí)的支線任務(wù)內(nèi)容

刺客信條幻景支線問題

由于玩家對系列中一些較為臃腫的近期作品的批評,

幻景的開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其設(shè)計(jì)為一種更「親密」「專注」的體驗(yàn)。

刺客信條幻景的故事發(fā)生在9世紀(jì)的巴格達(dá),育碧將帶來一種更緊湊、更濃縮、更小型的游戲體驗(yàn)

玩家們不用再像前幾作一樣,因?yàn)橼s路和升級打怪花很多時(shí)間,劇情也是線性的一條走到底,沒有那么多的分支內(nèi)容

刺客信條幻景支線問題

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