導(dǎo) 在DOTA的世界中,有一種游戲模式被稱為"Dota Imba",它是對傳統(tǒng)DOTA玩法的一種極致升華。在這個模式中,英雄們擁有超強(qiáng)的技能和驚人的能力,戰(zhàn)斗變得更加激烈和刺激。然而,要在這個混亂而充滿挑...

在DOTA的世界中,有一種游戲模式被稱為"Dota Imba",它是對傳統(tǒng)DOTA玩法的一種極致升華。在這個模式中,英雄們擁有超強(qiáng)的技能和驚人的能力,戰(zhàn)斗變得更加激烈和刺激。然而,要在這個混亂而充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中取得勝利,玩家們需要掌握一些關(guān)鍵的指令技巧?,F(xiàn)在,讓我們一同進(jìn)入"Dota Imba"的世界,探索這些指令的奧秘,為你在戰(zhàn)斗中獲得絕對的優(yōu)勢!

dota imba指令大全(Dota Imba指令必備攻略)

TI7延續(xù)了TI6的勢頭,比賽中有超過109位英雄登上了BP名單,創(chuàng)造了Valve官 方賽事的記錄。平衡的版本和游戲打法得益于多年辛苦的工作。Icefrog和他的版本測試團(tuán)隊花了數(shù)年的努力才讓游戲有今天的樣子,但也不可避免地設(shè)計了一些非常IMBA的技能或者英雄。從理論上說,有些技能在事后看起來的確非常的IMBA,而且有趣的是,這些技能不久前還在游戲中大放異彩。下列的技能如果不經(jīng)修改而加入到當(dāng)前的游戲中,那我們幾乎可以認(rèn)定它們在比賽或者路人里是必Ban的,因為這些技能實在太過IMBA。

寒冬詛咒

寒冬飛龍有些時候可能會比較尷尬,但總體來說她是一個非常有用的防守型輔助。她在TI7上的表現(xiàn)也還不錯,20場比賽勝率55%。盡管EG在她身上吃了很多虧,但他非常適合現(xiàn)在的版本。寒冬詛咒是一個非常不錯的技能,但絕不像以前那么Imba。

現(xiàn)在,寒冬詛咒能夠凍住一個敵人(無視技能免疫)并強(qiáng)制周圍的友方單位用超高的攻速攻擊他。這些周圍的單位不受到來自外部的傷害,普通攻擊或者是技能都不會造成傷害。

現(xiàn)在這個技能已經(jīng)相當(dāng)平衡了,但是在這個英雄剛剛引進(jìn)的時候,寒冬詛咒簡直就是Imba的代表。在6.85之前,大招還能強(qiáng)制魔免單位攻擊被凍住的己方目標(biāo),而且這些周圍的單位還受到外部的傷害。這樣一來,寒冬飛龍僅靠一個技能就能廢掉敵方多個BKB,同時還能保障自身的安全(施法距離很遠(yuǎn),不像謎團(tuán)大招那樣需持續(xù)施法)。

燃燒枷鎖

燃燒枷鎖是一個不得不提的技能,在理論上來說依舊非常Imba。這個技能讓蝙蝠騎士從未淡出過任何版本。燃燒枷鎖可以讓敵方英雄脫離陣型,這樣的設(shè)計實在太過出色了。

這也是我們提到燃燒枷鎖的原因,因為以前版本的燃燒枷鎖更加好用。在6.77版本之前,燃燒枷鎖還可以讓蝙蝠騎士進(jìn)行攻擊,以更好的完成單殺。

真空

在Dota2社區(qū)一直流傳著一個梗,那就是只要是提前泄露的版本有提到削弱真空這一條,那么這個泄露的版本很有可能是真的。和燃燒枷鎖類似,真空是一個非常獨特的技能,無論什么版本它總能讓黑暗賢者成為一個有意思的選擇。這個技能看起來相當(dāng)平衡而且玩家們也一直沒有太多的抱怨,但事后看起來真空可能太過強(qiáng)大了。

現(xiàn)在真空有32秒的冷卻時間,看起來十分合理。不過很早以前真空的技能CD只有16秒。更過分的是,它的施法范圍曾經(jīng)高達(dá)800且能造成更多的傷害(4級真空傷害為240,現(xiàn)在只有160)。甚至在遠(yuǎn)古的War3時期,真空還可無視技能免疫。“最近”的一次改動是在2012年,Icefrog取消了真空與無敵單位的作用機(jī)制,因為那時的真空可以配合娜迦海妖的大招形成Combo。

地磁之握

天賦系統(tǒng)是平衡一個英雄的絕佳方式。某些技能和機(jī)制在達(dá)到20或25級時就會激活,這樣在不影響前期能力的情況下大幅增強(qiáng)英雄的實力。

大地之靈就有一個提升技能能力的天賦,盡管這個能力之前包含在初始技能中。自從Dota2引入大地之靈后,他就一直是職業(yè)比賽中的頂級游走輔助。地磁之握是一個非常出色的技能,在6.86版本大地之靈加入CM之后,Iceforg馬上對這個技能進(jìn)行了削弱。該技能在有了A杖之后才可以拉友軍,不過即便是這樣這個技能依然很強(qiáng),因為A杖是大地之靈的常規(guī)裝備而且殘巖魔咒本身就是一個很大的提升。現(xiàn)在大地之靈只有到了25級才可以拉友軍,與最早版本的技能相比已經(jīng)是極大的削弱了。

標(biāo)記

在過去,賞金獵人的重要性要比現(xiàn)在高很多。他是一個非常致命的游走,隱身和爆發(fā)都是他在版本立足的重要因素。不過更重要且更吸引人的技能是標(biāo)記。標(biāo)記不僅是一個強(qiáng)力的翻盤技能,而且更是一個“擴(kuò)大優(yōu)勢”的技能。除了提供額外金錢和移動速度外,標(biāo)記在以前還提供目標(biāo)單位的視野,甚至還提供減甲,而且提供的賞金和速度加成要比現(xiàn)在更高。

在過去幾年,視野在游戲中的作用變得越來越重要。最近7.06f的改動也表明了這一點,其中三項有關(guān)提供視野的技能都被削弱。

沒有完美的新英雄

這些在今天看來非常Imba的技能還有很多,尤其是早期誕生于Warcraft III DotA:Allstars時代的英雄。當(dāng)然這不是說現(xiàn)在的英雄就是完美平衡的。齊天大圣也是可以列舉的例子,而且深淵領(lǐng)主在加入CM之前也進(jìn)行了許多調(diào)整。隨著兩位新英雄亮相在即,我們也只能想象一下這兩個英雄的技能究竟有多么強(qiáng)力。

通過本篇攻略的介紹,我們深入了解了"Dota Imba"模式下的指令必備攻略。這些指令技巧將為我們在戰(zhàn)斗中帶來巨大的優(yōu)勢和無盡的可能性。然而,我們也要記住,游戲的樂趣在于挑戰(zhàn)和成長。在掌握這些指令的同時,我們也應(yīng)該保持對游戲的熱愛和探索的精神。讓我們不斷提升自己的技巧,逐漸掌握"Dota Imba"的精髓,成為戰(zhàn)場上的無敵存在!在這個混亂而刺激的世界中,指令將是我們的利器,勝利將是我們的目標(biāo)!無論是超強(qiáng)的技能還是驚人的能力,讓我們在"Dota Imba"的戰(zhàn)場上創(chuàng)造屬于自己的傳奇