dnf藍拳覺醒影子加成失效,又是一個奇怪的BUG,怪物被最后一拳打飛太遠的話影子加成會少一段,累覺不愛??!希望TX爸爸趕緊修復這些讓人心碎的bug吧,下面一起來看看藍拳覺醒影子加成失效詳細介紹吧
結論:解決bug問題的辦法:盡量把怪物懟墻角。。。。?;蛘邔で笸獠靠刂疲‵拳不算)
目前因為風也有bug,移動的怪物打不中,揍怪的時候怪物也是位移的,,,雙風能否使得覺醒全中這個問題也很難判斷,畢竟那么多bug我玩你mb
原因似乎是因為第四下?lián)舸蚴构治飜軸產生較大位移。
測試中發(fā)現(xiàn)天御套幾乎不會發(fā)生這種bug,因為攻擊頻率高產生了軟控,使得怪物的位移減少,基本都能吃全,偶爾吃不全
其他有控制型裝備的,束縛石化等等不會發(fā)生此類bug,因為怪物被控制住,無法發(fā)生x軸位移,減速仍然會導致傷害缺失,眩暈也會導致傷害缺失?。ㄎ业?6塊錢洗腳水,,,)
因為數(shù)字比較多,所以采用的是刺拳柔化覺醒,影子占比來輔助測試的。刺拳點1的情況下,覺醒百分比遠大于刺拳,所以吃影子的情況下,影子傷害約占25%,不吃影子傷害約占12-13%,因為覺醒最后一拳傷害基本等于前三拳的總和。
影子裝備越好,覺醒傷害損失自然越多,完美配裝下,大概有四分之一的傷害被吞了
bug展示:
使用焚天配束縛褲子束縛后,怪物無x軸位移
冰雪戒指控制住,無x和y軸位移
在天御套,特效少的情況下,傷害依舊缺失(故意蓄力,蓄力的1-2s內因為沒有攻擊,天御的特效終止)
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