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一、60考核

參加過(guò)考核的天使們都知道,考核的boss在每次行動(dòng)前都會(huì)怒吼一聲造成想當(dāng)高的范圍傷害,而且小怪的數(shù)量也是超級(jí)多。如果參賽者們只是一味的沖上去,可能一回合就會(huì)被群毆致死。所以我的打法思路就是通過(guò)未喚醒的參賽者形成路障,把boss和小怪全部堵在一起的陣地戰(zhàn)。

二、考核站位

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將戰(zhàn)力最低,基本不會(huì)上場(chǎng)的兩個(gè)參賽者放置到如圖位置。只要不喚醒,他們就是不可破壞的路障,可以將boss和小怪堵在戰(zhàn)場(chǎng)前面,后面的怪和boss就會(huì)因?yàn)楣舴秶粔?、被前面的怪堵?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26142'>移動(dòng)位置而在后面傻傻看著。這就大大減少了參賽者受到的傷害。而天使們只需指揮參賽者攻擊最前端的小怪,就能將小怪逐一擊破。

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第一輪喚醒的參賽者,就放在“路障”的下面,在第一輪不要貿(mào)然穿過(guò)“路障”,即使攻擊范圍不夠,也要在兩端的缺口原地待命,等第二輪boss和小怪移動(dòng)過(guò)來(lái)。

另外天使們?cè)谥笓]參賽者進(jìn)攻的時(shí)候,盡量避免boss每次行動(dòng)前的怒吼范圍,降低不必要的傷害。

打法缺點(diǎn):因?yàn)闀?huì)犧牲一兩個(gè)回合等待怪和boss過(guò)來(lái),所以需要天使大大們思考如何在剩下的幾個(gè)回合里,把傷害打到最高。

在出場(chǎng)陣容上,建議至少有兩個(gè)能堵住缺口的前排和多個(gè)輸出可觀的后排。

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