導(dǎo) 三國(guó)志11在戰(zhàn)斗的時(shí)候,是一個(gè)類似于戰(zhàn)棋類的游戲。而騎兵作為高機(jī)動(dòng)性和高攻擊力的兵種,在戰(zhàn)棋類游戲里,往往都是深受玩家所喜愛。 本篇,咱們就一條一條的,介紹介紹關(guān)于騎兵的所有。 一、攻防計(jì)算 騎...

三國(guó)志11在戰(zhàn)斗的時(shí)候,是一個(gè)類似于戰(zhàn)棋類的游戲。而騎兵作為高機(jī)動(dòng)性和高攻擊力的兵種,在戰(zhàn)棋類游戲里,往往都是深受玩家所喜愛。

本篇,咱們就一條一條的,介紹介紹關(guān)于騎兵的所有。

一、攻防計(jì)算

騎兵擁有所有兵科中,最高的攻擊系數(shù),和較低的防御系數(shù)。

騎兵系數(shù)為:攻擊1.05,防御0.90。

簡(jiǎn)單解釋一下,詳細(xì)的可以參考我下面鏈接的文章。

《三國(guó)志11》部隊(duì)攻防到底是怎么計(jì)算的?部隊(duì)攻防計(jì)算方法詳解

如果說,一個(gè)武將武力為80,統(tǒng)率為70,則他帶隊(duì)的騎兵隊(duì),攻擊力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。額,以S級(jí)適性為例。

而部隊(duì)的攻防數(shù)據(jù),是所有攻擊和防御能力的基礎(chǔ)。

二、戰(zhàn)法及傷害實(shí)測(cè)

物理攻擊分為普通攻擊戰(zhàn)法攻擊兩種。

1、普通攻擊

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這是騎兵普通攻擊騎兵的數(shù)據(jù)。兵力相同,屬性相同,結(jié)果,攻擊方反而掉的兵更多。

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然后我把被攻擊方的劉備部隊(duì)改為槍兵,把攻防屬性調(diào)成和剛才的騎兵一樣的。

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然后攻擊后是這樣的。

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然后再通過調(diào)整屬性,把被攻擊方的劉備部隊(duì)改為戟兵,也把攻防屬性調(diào)成和剛才的騎兵一樣的。

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可以看到,傷害數(shù)值戟兵和槍兵是一模一樣的。

至于為什么騎兵打騎兵的傷害較低,抱歉,我也不知道了。

所以總的來說,普通攻擊的傷害能力就和部隊(duì)的攻防參數(shù)和雙方的部隊(duì)數(shù)量有關(guān)系,和兵種種類是沒有關(guān)系的,也就是說對(duì)于普通攻擊來說,沒有兵種克制這種說法。

2、戰(zhàn)法攻擊

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騎兵的戰(zhàn)法共有三種:一級(jí)戰(zhàn)法突擊,二級(jí)戰(zhàn)法突破,三級(jí)戰(zhàn)法突進(jìn)。

使用戰(zhàn)法需要相對(duì)應(yīng)的兵種適性,兵種適性分為CBAS四級(jí),C級(jí)不能釋放戰(zhàn)法,B級(jí)可以釋放一級(jí)戰(zhàn)法,A級(jí)可以釋放一級(jí)和二級(jí)戰(zhàn)法,S級(jí)可以釋放所有戰(zhàn)法。

當(dāng)然,兵種適性的影響不僅僅是這么簡(jiǎn)單,還涉及到部隊(duì)的攻防計(jì)算和戰(zhàn)法的成功率等等,這里就不展開了。

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一級(jí)戰(zhàn)法突擊:消耗氣力15點(diǎn),造成傷害,自身和目標(biāo)敵人向著戰(zhàn)法釋放方向均移動(dòng)一格。如果敵人后方有障礙物或部隊(duì),則無法產(chǎn)生位移效果,且不能對(duì)后方的障礙物或部隊(duì)造成傷害。

和剛才普攻相同的屬性,采用一級(jí)戰(zhàn)法突擊造成的傷害為1076,而普通攻擊為767,相比于普通傷害提升了40%。

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二級(jí)戰(zhàn)法突破:消耗氣力20點(diǎn),造成傷害,并擊穿敵人到達(dá)敵人的另一側(cè)。

一樣的條件,二級(jí)戰(zhàn)法突破造成了1112點(diǎn)傷害,相比于普通傷害提升了45%。

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三級(jí)戰(zhàn)法突進(jìn):消耗氣力25點(diǎn),造成傷害,自身和目標(biāo)敵人向著戰(zhàn)法釋放方向均移動(dòng)兩格。其他類似于突擊,但是擁有較高的突死率,這個(gè)下面聊。

一樣的條件,三級(jí)戰(zhàn)法突進(jìn)造成了1146點(diǎn)傷害,相比于普通傷害提升了50%。

可以看到,騎兵戰(zhàn)法相比于普攻,傷害有了很大的提升。但是三種戰(zhàn)法之間的傷害提升卻很微乎其微,但是消耗的氣力卻提升的幅度更大。如果不考慮其他的因素只是為了打傷害的話,那保持用一級(jí)戰(zhàn)法突擊會(huì)是最佳選擇。

另外,戰(zhàn)法攻擊是存在兵種相克的屬性的。

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剛才騎兵一級(jí)戰(zhàn)法打騎兵的數(shù)據(jù)是1076,同樣的屬性,打槍兵為915,打戟兵為1238。

簡(jiǎn)單計(jì)算可得,槍兵對(duì)于騎兵戰(zhàn)法,有15%的減傷效果;戟兵對(duì)于騎兵戰(zhàn)法,有15%的增傷效果。攻防雙方顛倒時(shí),效果正好相反。

所以,相對(duì)于戰(zhàn)法來說,騎兵受到槍兵克制,克制戟兵

三、騎兵科技及移動(dòng)力三國(guó)志11 攻略(三國(guó)志11最終詳細(xì)攻略)

騎兵科技共有四級(jí):一級(jí)科技鍛煉騎兵,二級(jí)科技出產(chǎn)良馬,三級(jí)科技騎射,四級(jí)科技精銳騎兵。

一級(jí)科技鍛煉騎兵:增加騎兵戰(zhàn)法的傷害。

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我們把一級(jí)騎兵科技點(diǎn)了,其他不變,測(cè)試普攻傷害變成了974,相比于之前的767,提升了27%。

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然后再測(cè)試一級(jí)戰(zhàn)法,測(cè)試傷害變成了1184,相比于之前的1076,提升了10%。

所以,鍛煉騎兵,不僅僅是增加戰(zhàn)法的威力,對(duì)于普通攻擊同樣的有加成效果。

二級(jí)科技出產(chǎn)良馬:增加騎兵移動(dòng)力4點(diǎn)。

你說它不行吧,二級(jí)科技讓騎兵在大路上可以多移動(dòng)一格,感官上很舒服。你說它行吧,咱們往后看再說吧。

三級(jí)科技騎射:騎兵可以像弩兵一樣進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是不能施展弩兵戰(zhàn)法。

而且騎兵的騎射,可以隨意地向森林中的目標(biāo)攻擊。可以觸發(fā)支援、連擊、威風(fēng)等等一系列的和正常普攻一樣的效果。但是不能觸發(fā)“驅(qū)逐”特技的普攻暴擊。

不錯(cuò)的輔助攻擊手段,尤其是在騎兵沒有氣力了之后,可以有效地避免普攻帶來的高額反傷。也可以站在軍樂臺(tái)范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊的同時(shí)補(bǔ)充氣力。

四級(jí)科技精銳騎兵:增加騎兵基礎(chǔ)攻防系數(shù)各0.10,增加騎兵移動(dòng)力2點(diǎn)。

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上面是我們讓劉表暫時(shí)的到達(dá)他的人生巔峰,把所有屬性都調(diào)成了100,這時(shí)騎兵部隊(duì)攻防是105和90。

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然后我們把四級(jí)騎兵科技點(diǎn)了。可以看到,劉表騎兵隊(duì)的攻防變成了115和100。

基礎(chǔ)攻防系數(shù)前面咱們也提到了,直接加上去就得了,就變成攻擊1.15,防御1.00約等于增加了全傷害的10%和免傷的10%,效果非常的強(qiáng)大。

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我們?cè)侔褦?shù)據(jù)調(diào)回來,攻擊83,防御72。沒辦法,調(diào)不成初始的84了,不是83就是85,尷尬。然后發(fā)動(dòng)一級(jí)戰(zhàn)法,造成了1226傷害。

相比于初始的1076,提升了15%。也就是說,“精銳騎兵”在“鍛煉騎兵”戰(zhàn)法加成10%的基礎(chǔ)上,又增加了5%的戰(zhàn)法傷害。

而增加的2點(diǎn)移動(dòng)力,就有點(diǎn)呵呵了。

騎兵初始移動(dòng)力28點(diǎn),研究二級(jí)科技“出產(chǎn)良馬”后增加4點(diǎn),研究四級(jí)科技“精銳騎兵”后再增加2點(diǎn),變成34點(diǎn)。

而騎兵在不同的地形下,消耗的移動(dòng)力如下:

主徑、土、河、海、都市、渡所、關(guān)卡、港口:4點(diǎn)

草地、砂地、淺瀨:5點(diǎn)

荒地、棧道:6點(diǎn)

小徑、森林 :10點(diǎn)

濕地:8點(diǎn)

毒泉:12點(diǎn)

也就是說,騎兵只有在走復(fù)合型地形的時(shí)候,這2點(diǎn)移動(dòng)力才有可能稍微的起點(diǎn)作用,讓他多走一丟丟,很多時(shí)候根本沒用。

而其他三個(gè)主戰(zhàn)兵種,在升級(jí)四級(jí)精銳的時(shí)候,都是礎(chǔ)攻防系數(shù)各0.10,而且是直接+6移動(dòng)力。一個(gè)科技頂你倆,你說這個(gè)“出產(chǎn)良馬”是不是一下子就尷尬了?幸??偸潜瘸鰜淼摹?/p>

四、騎兵突死率及強(qiáng)挑率

有一說一,在我看來,騎兵算是四個(gè)主戰(zhàn)兵種中常規(guī)戰(zhàn)斗最弱的一個(gè)了。本身沒有硬控,單體雖然傷害高但是沒有AOE,總傷害量差得極遠(yuǎn)。

但是,騎兵卻有兩根救命稻草,那就是可以觸發(fā)突死強(qiáng)制單挑

突死及強(qiáng)制單挑都是有概率的,下面咱們就來聊聊這兩個(gè)概率的問題。

1、騎兵突死率:

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首先要去掉兩個(gè)排除項(xiàng)。其一,劇本模式不能是“無戰(zhàn)死”,不然不可能觸發(fā)突死。其二,被突的部隊(duì)或者說武將,不能有“強(qiáng)運(yùn)”、“護(hù)衛(wèi)”等不會(huì)戰(zhàn)死的特技。

突死率公式為:A+B+C+D+E

A為戰(zhàn)法的基本突死率,突擊為0,突進(jìn)為2。請(qǐng)注意,突破不能觸發(fā)突死

B為劇本戰(zhàn)死設(shè)定,一般戰(zhàn)死為0,高戰(zhàn)死為2。

C為暴擊影響,不暴擊為0,暴擊為2。

D為目標(biāo)武將性格影響,膽小為-1,冷靜和剛膽為0,莽撞為1。

E為雙方統(tǒng)武差影響。攻擊方的統(tǒng)武最高值與目標(biāo)武將的統(tǒng)武最高值的比較,形成不同的結(jié)果。

如果相差大于12,為1,

如果相差為7-12,為0,

如果相差1-6,為-1,

如果小于或等于對(duì)方,為-3。

綜上所述,突死率的峰值為8%,下限自然是0了。

2、騎兵強(qiáng)制單挑率:

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在釋放騎兵戰(zhàn)法的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“強(qiáng)制單挑”的情況。而單挑,是一個(gè)很可能抓捕到對(duì)手,直接團(tuán)滅對(duì)方這支部隊(duì)的重要手段。但是,正常情況下,你用一個(gè)高武力去直接單挑一個(gè)低武力,往往對(duì)方不會(huì)應(yīng)戰(zhàn)。用低武力去單挑高武力,又很不明智。

所以,騎兵戰(zhàn)法的“強(qiáng)制單挑”就有了很大的市場(chǎng)。別管你愿意不愿意,反正就是要和你單挑。

騎兵的強(qiáng)制單挑率與哪種騎兵戰(zhàn)法無關(guān),與戰(zhàn)法是否爆擊也無關(guān)。那受到哪些條件限制呢?

騎兵的強(qiáng)制單挑是否發(fā)起,也是有一些先決條件的。具體條件如下:

(1)性格是“膽小”的武將,不會(huì)發(fā)起單挑。

(2)體力必須高于一定值,“膽小”為80,“冷靜”為70,“剛膽”為60,“莽撞”為50,否則不會(huì)發(fā)起單挑。

(3)攻擊方的部隊(duì)不多于被攻擊方的兩倍,否則不會(huì)發(fā)起單挑。

(4)攻擊方的部隊(duì)絕對(duì)數(shù)量不多于被攻擊方2500以上,否則不會(huì)發(fā)起單挑。

(5)攻擊方的部隊(duì)的綜合單挑分值不低于被攻擊方,否則不會(huì)發(fā)起單挑。

強(qiáng)制單挑率公式為:(A+B)*0.05-C+D

A為: (發(fā)起武將體力 + 200) * 發(fā)起武將武力的平方 * 0.00005

B為:寶物加成。

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不同的寶物有不同的價(jià)值。不同類型寶物(馬、暗器、長(zhǎng)柄、短柄、弓)會(huì)疊加加成值,當(dāng)然,書不行。相同類型寶物會(huì)取最大的那個(gè)值,比如圖中,我有李廣弓和養(yǎng)由基弓,還有其他一堆弓,但是加成只算養(yǎng)由基弓一件。

C為:如果預(yù)發(fā)動(dòng)強(qiáng)制單挑的武將是君主武力高于95,則C=0,否則C=1。

D為:預(yù)發(fā)動(dòng)強(qiáng)制單挑的武將性格影響,膽小=0,冷靜=0,剛膽=1,莽撞=3。莽撞終于有了點(diǎn)正面作用。然而,要是潘鳳戰(zhàn)華雄呢?

另外,前面提到了綜合單挑分值,其實(shí)就是公式中的除了D項(xiàng)以外的那些。然后計(jì)算部隊(duì)中所有武將的“(A + B) * 0.05 - C”值之和,就可以大致地用數(shù)字化來表述一支部隊(duì)的單挑能力強(qiáng)弱。這樣,就避免了本來己方單挑能力不行,結(jié)果強(qiáng)制單挑送人頭的尷尬情況發(fā)生。

最后提一點(diǎn),騎兵的強(qiáng)制單挑率,不受太鼓臺(tái)的加成。太鼓臺(tái)加成的是直接單挑,增加20%成功率。也就是說,你用呂布去單挑諸葛亮,只要在太鼓臺(tái)范圍內(nèi),諸葛亮都有20%+的接受率。

五、適合特技

S級(jí):疾馳、霸王、騎神、飛將

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三國(guó)志11特技詳解八:疾馳、射手、猛者

之前在介紹特技的時(shí)候,都介紹過。

疾馳作為可以使騎兵得到硬控能力的特技,簡(jiǎn)直就是騎兵的神技。而且它的生效原則是比較雙方部隊(duì)的攻擊力,只要攻擊力比敵人高,就可以眩暈敵人。而騎兵擁有所有兵種中最高的基礎(chǔ)攻擊系數(shù),使得疾馳騎兵在對(duì)抗其他兵種的時(shí)候,具有了壓倒性的優(yōu)勢(shì)。

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霸王和騎神效果都是一樣的,就是保證了暴擊率,從而得到了更高的傷害。而且,前面在介紹突死率的時(shí)候也提到過,當(dāng)戰(zhàn)法暴擊的時(shí)候,會(huì)額外獲得2%的突死率,也就使得這兩個(gè)特技更有可能獲得意外之喜。當(dāng)然,如果開始的是“無戰(zhàn)死”模式,那它們的威懾力就要稍微的低一丟丟了。

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飛將在一定程度上保證了暴擊率的同時(shí),還具有無視ZOC的能力,使得騎兵的機(jī)動(dòng)力可以發(fā)揮得更加的淋漓盡致。個(gè)人感覺,比王霸和騎神略微的強(qiáng)一丟丟。

A級(jí):神將、勇將、騎將、猛者、詩想

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神將勇將騎將這三個(gè)都是在一定程度上保證暴擊率,弱化版的霸王、騎神和飛將。

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猛者,卻有自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)轵T兵一、三級(jí)戰(zhàn)法都可以使敵人位移,從而達(dá)到觸發(fā)猛者的效果,50%概率使敵人負(fù)傷。不僅可以限制敵人的實(shí)力,而且,可以提高雙方的統(tǒng)武差。根據(jù)上面突死率的計(jì)算公式,當(dāng)雙方的統(tǒng)武差越大的時(shí)候,突死率越高。所以,猛者堪稱是名將殺手。

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詩想就是增加部隊(duì)在軍樂臺(tái)下的氣力回復(fù)速度。因?yàn)橄胍@得更高的傷害,更高的突死率,那使用三級(jí)戰(zhàn)法突進(jìn)無疑是最佳選擇。但是它25點(diǎn)高額的氣力消耗,恐怕也讓人望而卻步。有了詩想,一次回復(fù)20點(diǎn)氣力,就幾乎可以無限開火了。

B級(jí):遁走、強(qiáng)行、攻城

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半個(gè)飛將,有了很容易走位。

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妥妥地增加5點(diǎn)移動(dòng)力,跑得飛快。

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增加騎兵部隊(duì)的攻城能力,攻堅(jiān)戰(zhàn)不錯(cuò)的選擇。

C級(jí):白馬、攻心、突襲、精妙、捕縛、掠奪、長(zhǎng)驅(qū)

白馬只有在公孫瓚那里才是厲害,因?yàn)樗麄兪且患易影遵R,可以觸發(fā)輔助攻擊。單獨(dú)一個(gè)白馬,真的沒啥用,比如龐德。

突襲攻心主要就是為了減少騎兵的反傷傷害的。上面的測(cè)試也可以看到,騎兵因?yàn)榉烙艿?,受到的反傷傷害還是比較可觀的。

捕縛雖然是神技,但是是戰(zhàn)略性的,對(duì)于騎兵的實(shí)際戰(zhàn)斗力增加基本沒有。包括其他幾個(gè)收割類的特技都是這樣。

長(zhǎng)驅(qū)就是聊勝于無了,作用不大。

其他的通用特技,比如“明鏡”、“奏樂”啥的,就不說了。

結(jié)語

好像是寫完了吧?實(shí)在是寫得自己都有點(diǎn)迷糊了。如果有未盡之處,望各位不吝指正。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。