導(dǎo) 《刀塔傳奇》惡魔巫師自身局限性和缺陷,萊恩作為一個劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩(wěn)定坑敵法只是在固定體系下,實(shí)質(zhì)極不穩(wěn)定,一些很小的陣容變動都會讓你的萊恩打一整場醬油。 ...

《刀塔傳奇》惡魔巫師自身局限性和缺陷,萊恩作為一個劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩(wěn)定坑敵法只是在固定體系下,實(shí)質(zhì)極不穩(wěn)定,一些很小的陣容變動都會讓你的萊恩打一整場醬油。

刀塔傳奇惡魔巫師屬性是什么(刀塔傳奇惡魔巫師的屬性)「必看」

1. 屬性缺陷嚴(yán)重

大家不要看我三星萊恩好像很脆,五星就叼了,負(fù)責(zé)任的告訴你,五星一樣脆,墊底的護(hù)甲和排倒數(shù)的血量都讓萊恩非常非常脆弱,頻頻被打斷,像視頻中那種不影響萊恩節(jié)奏的打斷無傷大雅,但是如果打斷關(guān)鍵性的穿刺和妖術(shù),直接就相當(dāng)于把他廢了。

2. 極低的容錯率和怕控制特性

就如沉默術(shù)士怕沉默一樣,控制英雄都怕控基本是一大規(guī)律了,因?yàn)樯戆宕嗳鹾图寄苋蒎e率低,萊恩是最怕控制的英雄之一(加這個之一還不是怕你噴!)DP和小黑的一個沉默妥妥的可以打斷你所有的節(jié)奏,甚至死前都放不出一個技能,這也就代表你如果拿萊恩偷襲打打針對陣容還是可以的,敢放防守就只能呵呵了。

3. 高智力

萊恩的出裝品質(zhì)是極高的,自身成長也是好得一比,但是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),9.8的智力成長早已不是值得炫耀的事情了,偏三圍和智力的出裝導(dǎo)致你萊恩的智力沒什么可能性壓下來,要找個比他智力高的英雄也是難,而事實(shí)上,敵法跳萊恩和跳沉默絕對不是一個劇情,歸根結(jié)底還是萊恩太脆弱了。

4. 大招和妖術(shù)的非泛用性

最終屬性的大招打熊貓傷害也不到3萬,當(dāng)然,秒秒也是逗比的小娜迦是沒有任何問題的,但是這個意義有多大呢?死亡一指指到人馬身上多半浪費(fèi),指到殘血骷髏身上妥妥的更是浪費(fèi),大招是單體技能的這個特性就決定了萊恩自身根本沒有左右局勢的能力;同理妖術(shù)也是,現(xiàn)在1號位不是人馬就是骷髏,控控骷髏還是不錯的,控人馬等于沒控。

5. 輔助特性顯著,輸出乏力

其實(shí)萊恩的傷害數(shù)據(jù)還是比較好看的,這源于穿刺,一個穿刺就可以提供1萬5以上的數(shù)據(jù),一場戰(zhàn)斗放出兩個穿刺的萊恩最終輸出結(jié)算必然上5萬,但是這個有多大意義?一個寶貴的中排位置,上萊恩就等于放棄了一個輸出位,相較于很多熱門中排,萊恩都是缺乏左右局勢的能力的