前言:在英雄聯(lián)盟里,物理穿透和法術(shù)穿透一直是備受大家關(guān)注的難題,因為按傳統(tǒng)設(shè)計理念分析,任何一名英雄的防御值都具備“雙減”效應(yīng),即固定值與百分比值。
在坦克英雄防御值達到某個階段時,屬性面板的攻擊力峰值是無法獲得全額收益的,所以這里就需要依靠穿透來降低防御減免,以此提高攻擊收益。
今天憨憨君給大家科普一下穿透的機制,針對部分魔抗收益較高的英雄,我們該如何利用法穿來提升裝備的傷害最大化?
文章導(dǎo)讀:
一:破防屬性的概念
二:法穿優(yōu)先級
三:法術(shù)穿透傷害計算
四:法穿裝備的正確選取
五:個人總結(jié)
破防屬性的概念
首先,所有英雄的防御力為固定面板值,收益參考只會來源于符文、裝備,但像墨菲特、龍龜這種依靠技能百分比提升的英雄,它們可以將技能與裝備完美銜接,也就是固定值與百分比值融合,導(dǎo)致最終判定的防御值為最大值。
相反,若想削減這類防御屬性的峰值,我們必須熟悉聯(lián)盟的兩種機制,一種為Penetration穿透值,另一種為Reduction削減值。
8種破防名詞:
百分比護甲削減;固定護甲值削減;百分比魔抗削減;固定值魔抗削減;百分比護甲穿透;固定值護甲穿透;百分比魔抗穿透;固定值魔抗穿透。
削減與穿透的定義
削減和穿透的降防機制大同小異,但需要注意一點,護甲與魔抗削減可以將防御英雄的防御值降為負數(shù),而穿透就算達到峰值,也不能將目標防御值變?yōu)樨摂?shù),這就本質(zhì)的區(qū)別。
其次,削減與穿透的計算公式也比較直接,舉個例子,若敵方英雄有50點護甲,鋸齒短匕(+10穿甲),那么敵方英雄的實際護甲只有40點;若護甲穿透為25%,那么敵方英雄的實際護甲只有25點。
這里需要注意一點,若削減與穿透裝備同時存在,削減的計算優(yōu)先級是要大于百分比穿透的。
削減與穿甲計算公式
當破防裝備共存時,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生一個計算優(yōu)先級公式,即百分比護甲/魔抗削減>固定值護甲/魔抗削減>固定值護甲/魔抗穿透>百分比護甲/魔抗穿透。
舉個例子,若己方英雄有15%魔抗削減、30點魔抗固定值削減、10點固定值魔抗穿透、10%魔抗穿透,目標英雄有100點魔抗。
遵循優(yōu)先級公式計算得出:
第一次破防公式為100-(100*0.15)=85點(百分比削減)
第二次破防為85-30=55點(固定值削減)
第三次破防為55-10=45點(固定值穿透)
第四次破防為45-(45*10%)=40.5(百分比穿透)
傷害減免計算公式:
魔抗/魔抗+100=法傷減免
物抗+魔抗=防御值
也就是說敵方英雄實際魔抗只有40.5點,結(jié)合傷害減免公式計算為40.5/40.5+100=28.8%。
所以明白這個機制后,實戰(zhàn)中我們需要對穿透裝備的選取做一定的衡量。
法穿優(yōu)先級
所謂理論與實踐需要兼容,所以我們還需了解法穿的優(yōu)先級判定機制。
法穿機制優(yōu)先級
法術(shù)穿透可以分解為技能穿透、符文與裝備穿透。這里指深淵大嘴的【腐蝕唾液】(20%護甲/魔抗),猛然沖擊(6點法術(shù)穿透)、法師之靴、虛空之杖、莫雷洛秘典。
參照第一節(jié)內(nèi)容所述,我們可以將優(yōu)先級整理排序如下:
英雄降魔抗技能>百分比法術(shù)穿透>固定法術(shù)穿透
也就是說系統(tǒng)在計算法術(shù)減免時,會取決這些因素的觸發(fā)順序來判定法術(shù)傷害的最終值。
那么如何通過穿透來計算裝備的實際傷害呢?
法術(shù)穿透傷害計算
虛空之杖—40%法術(shù)穿透
X=百分比穿透
100*(1-X)/【100*(1-x)+100】=實際傷害
以虛空之杖舉例,套入公式得出:100*(1-40%)/【100*(1-40%)+100】=37.5%,最終提升傷害為50%-37.5%=12.5%,也就是說這件裝備能為使用者提升12.5%的最終傷害。
莫雷洛秘典—15點法術(shù)穿透
X=固定值穿透
100-X/【100-x+100】=實際傷害
以莫雷洛秘典舉例,套入公式得出:100-15/【100-15+100】=46%,最終提升傷害為50%-46%=4%,很明顯,單從法穿收益上看,鬼書的性價比明顯低于虛空之杖,但這并不代表鬼書沒有可用之地,最后我會舉例說明。
虛空之杖+莫雷洛秘典=15+40%法術(shù)穿透
固定值與百分比計算公式套用第一點,以100點魔抗為例,實際傷害為【100*(1-40%)-15】/【100*(1-40%)-15+100】=31%,所以最終提升傷害為50%-31%=19%。
但需要注意一點,減傷比例與提升傷害比例不一定呈正比,需要考慮到不同技能機制帶來的減益與增益判定。
法穿裝備的正確選取
由于許多裝備都具備“唯一被動”機制,所以針對出裝需要做考慮,那么究竟什么時候該出固定法穿,什么時候又該出百分比法穿呢?
我們做個反推,以中單常見的出裝類型舉例,即法穿鞋+莫雷洛秘典,這兩件裝備的法術(shù)穿透為33點。套入傷害公式反推出魔抗標準值,即X-33=X(1-40%),X=82.5。
也就是說,當敵方英雄魔抗為82.5時,法穿鞋+莫雷洛秘典的法穿收益直接等于虛空之杖的40%法術(shù)穿透收益。雖然金幣1100+3000>2650,但論屬性,前兩者的收益明顯大于后者。由此我們又可以總結(jié)出一條定律:
1:當目標魔抗小于82.5,法穿鞋+鬼書的收益大于虛空之杖。
2:當目標魔抗大于82.5,法穿鞋+鬼書的收益小于虛空之杖。
如何提升法術(shù)裝備收益最大化?
解答這個問題時,我們需要明白法術(shù)的極限傷害并不單單取決法強的面板數(shù)值,而是需要結(jié)合各項屬性(減免、穿透、額外傷害等)來搭配出最穩(wěn)定即收益最全面的數(shù)值。
舉個例子,法穿鞋+虛空之杖+莫雷洛秘典+死亡之帽的實踐作用會大于盧登+女妖+推推棒+沙漏+巫妖+冰杖嗎?
?畢竟法術(shù)傷害只能體現(xiàn)英雄的輸出值,而玩家能否完成擊殺又需要各種增益機制的催化與扶持,所以出裝盡可能選擇一些附帶額外增益的屬性要比單法強裝備的收益來得更快。
比如說敵方英雄魔抗在大于82.5時,此時法穿鞋+虛空之杖+莫雷洛秘典+死亡之帽的收益是最高的,但這里法術(shù)穿透的目的不是提升傷害,而是降低法術(shù)減免,英雄參考發(fā)條、妖姬,對位英雄參考加里奧。
若敵方魔抗小于82.5時,我們可以選擇法穿鞋(CD鞋)+推推棒+沙漏+女妖+冰杖來提升擊殺率,通過其他屬性來彌補法穿,這樣擊殺率與生存率反而更高。
所以,每一種裝備的屬性都需要靈活運用,全額法穿只能針對部分英雄使用,不能一概而論。
個人總結(jié)
關(guān)于法術(shù)穿透的解析差不多就這么多,其實物穿也同理,只是運用的方式不同。
在高端局里,憨憨君發(fā)現(xiàn)其實技術(shù)并不是唯一的衡量標準,更多而是裝備、玩法體系的襯托。
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