導(dǎo) 諾文尼亞巴隆索爾怎么樣?巴隆索爾好不好?巴隆索爾是一名比較雞肋的三星英雄,九游胖Z給大家?guī)?lái)諾文尼亞巴隆索爾評(píng)測(cè)的內(nèi)容。 請(qǐng)無(wú)視圖片中他的血量,因?yàn)槲医o他裝的白色項(xiàng)鏈和藍(lán)色衣服,哈...

諾文尼亞巴隆索爾怎么樣?巴隆索爾好不好?巴隆索爾是一名比較雞肋的三星英雄,九游胖Z給大家?guī)?lái)諾文尼亞巴隆索爾評(píng)測(cè)的內(nèi)容。

諾文尼亞巴隆索爾評(píng)測(cè) 巴隆索爾實(shí)戰(zhàn)測(cè)試[多圖]

請(qǐng)無(wú)視圖片中他的血量,因?yàn)槲医o他裝的白色項(xiàng)鏈和藍(lán)色衣服,哈哈!因?yàn)槲医o他裝備的50紫色武器和戒指并不極品,劍系精靈也只有10多級(jí),人物等級(jí)也只有50級(jí),且人物強(qiáng)化只是剛剛升到S而已。但是他的攻擊仍然能達(dá)到一萬(wàn)三以上,可見他的面板攻擊確實(shí)夠高!相對(duì)的,其他屬性就不夠看了,可以說(shuō),巴隆索爾是一個(gè)和蕾一樣,完全偏重攻擊的角色。我們?cè)賮?lái)看看他的天賦。

諾文尼亞巴隆索爾評(píng)測(cè) 巴隆索爾實(shí)戰(zhàn)測(cè)試[多圖]

N消除10顆地珠,普通攻擊有幾率眩暈?zāi)繕?biāo)一回合。這條屬性,在更新修改出眩暈抗性前,還是一個(gè)比較不錯(cuò)的屬性,眩暈幾率大概在50%的樣子,但是在更新修改出眩暈抗性之后,眩暈一回合,抗暈幾率增加60%的buff卻能持續(xù)3回合!這不僅是對(duì)巴隆索爾的最大傷害,更能說(shuō)是對(duì)巴隆索爾的削弱,因?yàn)檫@個(gè)眩暈幾率實(shí)在是太隨機(jī)了,在不該眩暈的時(shí)候?qū)⒐盅?,而在該眩暈怪的時(shí)候,怪扛著一個(gè)抗暈幾率提升60%的buff,想想我都要笑哭了……D開啟被動(dòng)技能C開啟主動(dòng)技能B自動(dòng)攻擊傷害提升,回合減少為4回合。這條天賦作為自動(dòng)攻擊角色都是共通的,而且巴隆索爾自動(dòng)攻擊的傷害系數(shù)是最高的,這方面來(lái)說(shuō)還湊合吧。A每回合額外回復(fù)2點(diǎn)能量S每回合回復(fù)自身回復(fù)值10%的血量A和S天賦沒(méi)有什么特色,這點(diǎn)希望技術(shù)大佬考慮考慮修改一下。我們?cè)賮?lái)看看巴隆索爾的兩個(gè)技能。

諾文尼亞巴隆索爾評(píng)測(cè) 巴隆索爾實(shí)戰(zhàn)測(cè)試[多圖]

主動(dòng)技能守護(hù)之劍,35點(diǎn)能量,生成1顆高級(jí)爆珠,對(duì)敵方單體造成(1000+500/級(jí))點(diǎn)固定傷害(根據(jù)自身攻擊值附加額外傷害),并眩暈?zāi)繕?biāo)(持續(xù)1回合)。跟玲瓏希望,一個(gè)可控的眩暈主動(dòng)技能,但只有1回合是個(gè)敗筆,玲瓏的被動(dòng)技能還能幾率重置主動(dòng)技能1次呢,個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該跟水神一樣眩暈2回合才合理,畢竟守護(hù)之劍只是一個(gè)單體技能,就算改成2回合也逆不了水神的天!另外,更新后新附加的一條屬性,30級(jí)開啟:敵方每附帶一個(gè)流血效果,技能傷害提升10%,珠盤額外生成1顆高級(jí)爆珠(上限4個(gè)效果)。這個(gè)雖然不錯(cuò),但是適用性太窄,配合亞連和卡梅拉之類的會(huì)附加群體dot的主動(dòng)技能才劃算,況且這倆角色是燃燒狀態(tài)就無(wú)法,不知道算不算流血效果,這個(gè)還有待技術(shù)解答或者測(cè)試,但是按照巴隆索爾的冷板凳地位,玩友們都懶得去測(cè)試了。

被動(dòng)技能守衛(wèi)者(技能名和人物介紹還真配,圖標(biāo)還是烏龜殼,戰(zhàn)斗中,減少能量上限(1+技能等級(jí)/10)點(diǎn),提升血量(90×技能等級(jí))點(diǎn),每5回合進(jìn)行一次自動(dòng)攻擊。被動(dòng)技能提升血量差評(píng)!!!更新后附加的新屬性,30級(jí)開啟:被攻擊時(shí),40%幾率進(jìn)行反擊(對(duì)非角色單位造成200%傷害)。我來(lái)解說(shuō)下,非角色單位就是怪物單位(跟我們玩什么文字游戲呢( ̄? ̄)差評(píng))。造成200%的傷害還是很可觀的,但是又是個(gè)槽點(diǎn),到底是自身攻擊的200%傷害呢,還是敵方對(duì)自身傷害的200%反擊回去……雖說(shuō)按照字面意思很可能是自身攻擊的200%,但是按前面非角色單位的槽點(diǎn),我就不好判斷了( ̄? ̄)如果是自身攻擊的的200%傷害,那跟土神50%幾率怪物對(duì)自身傷害的120%進(jìn)行返傷這個(gè)技能比,不好說(shuō)哪個(gè)更好了。如果是返傷200%的話,就算幾率比土神低10%,那也是比土神好的屬性了。

這個(gè)輔助性的公正紋章……我不知道設(shè)計(jì)紋章的大佬是怎么想的了……我只能說(shuō),腦子是個(gè)好東西( ̄? ̄)……圓形防御類魔石孔,個(gè)人覺(jué)得最好用血量魔石或者減傷魔石,防御跟回復(fù)魔石對(duì)巴隆索爾來(lái)說(shuō),跟沒(méi)有裝也差不了多少……輔助性方形魔石孔,用幾率眩暈?zāi)赡軙?huì)有效果吧,不知道會(huì)不會(huì)增加巴隆索爾天賦里普攻眩暈的幾率,攻擊魔石孔也不說(shuō)了,跟其他角色一樣。裝備方面,巴隆索爾推薦攻擊為主暴擊,血量為輔的裝備(廢話!)以上,就是巴隆索爾的測(cè)評(píng),嘛,作為最雞肋的初始3星角色,嗯嗯,沒(méi)有之一,連白炎都不如!我不知道當(dāng)年策劃搞出這么一個(gè)角色有什么意圖,我甚至都不清楚策劃對(duì)這個(gè)角色的定位。為了抑制水神的強(qiáng)勢(shì),出了抗暈buff,水神沒(méi)見削弱多少,倒是對(duì)巴隆索爾是最大的傷害,冷板凳都結(jié)冰了!后來(lái)的加強(qiáng)也差強(qiáng)人意,典型的打一棒子再給個(gè)爛甜棗,為什么爛呢?因?yàn)榭床怀黾訌?qiáng)后的巴隆索爾哪里出現(xiàn)了他的位置……好了,就這樣。