導(dǎo) 仙劍奇?zhèn)b傳九野中土卡組戰(zhàn)場能力很強(qiáng),同時對金系的卡組快攻卡組都有一定的抵抗效果。這篇仙劍奇?zhèn)b傳九野土卡組怎么搭配,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ú僮?,以及一定的攻略,為玩家答疑解惑? 游戲攻略 土系 龍峰...

仙劍奇?zhèn)b傳九野中土卡組戰(zhàn)場能力很強(qiáng),同時對金系的卡組快攻卡組都有一定的抵抗效果。這篇仙劍奇?zhèn)b傳九野土卡組怎么搭配,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ú僮?,以及一定的攻略,為玩家答疑解惑?/p>

游戲攻略

土系 龍峰 組卡攻略

首先放一下我平常用的卡組,根據(jù)環(huán)境會有一些卡會變動,一會會講,先放套牌碼Cbu4N3

土系卡組搭配攻略 仙劍奇?zhèn)b傳九野土卡組怎么搭配

土系卡牌全解析

古武經(jīng)傳: 一費(fèi)buff卡,+1+2能回手,很靈活。兩費(fèi)上怪三費(fèi)時可以讓自己一個怪加兩血,前期站場能力尚可,中期有時候正好讓自己怪生命值比對面攻擊力高一點(diǎn),白吃對面一個怪,但畢竟是一費(fèi)卡,后期存在感薄弱,建議選帶。

刃之舞: 群體傷害,過牌,很優(yōu)秀。土系對自己的怪造成傷害是有收益的,而只造成一點(diǎn)傷害可以讓收益最大化,是核心卡,建議滿編。

斬: 一費(fèi)傷害法術(shù),傷害可觀,前期解怪能力尚可,可打臉,但是是對正面造成傷害,有時候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期無存在感。其他解牌沒有的情況下可以帶。

魯莽俠女: 兩費(fèi)沖鋒(沖鋒是馬上可以進(jìn)行攻擊,不是直接打臉),進(jìn)攻時有同刃之舞的一點(diǎn)群傷,優(yōu)秀。2-3-2的身材比通用卡武羅黑豹(沖鋒)高一點(diǎn)生命值,還能打一點(diǎn)群傷,是一張強(qiáng)力土系卡,保護(hù)得好可以打兩三輪群傷,配合英雄令新主,鋪怪強(qiáng)化一條龍,非常好用,建議滿編。

霸瞳: 兩費(fèi)消滅一個受傷的敵方部署,費(fèi)用低上限高,卻有一點(diǎn)隨機(jī)性和限制。配合群傷可以吃掉對面場上有buff或者難打到的怪,個人喜歡拿它和四費(fèi)通用卡狩獵獻(xiàn)禮(消滅對面攻擊最低隨從,恢復(fù)我方主將3點(diǎn)生命值)做比較,都是消滅一個隨從,但是我覺得霸瞳費(fèi)用低,容易打出精彩操作,娛樂效果也拉滿,建議選帶。

交心之拳: 兩費(fèi)傷害法術(shù),對部署,定向,3點(diǎn)傷害,過牌,定向傷害+過牌很好用。對比兩費(fèi)通用卡元墟探秘(對目標(biāo)造成一點(diǎn)傷害,抽一張牌)舍棄了可以打臉轉(zhuǎn)而多造成兩點(diǎn)傷害,算是比較好的土系卡,平平無奇但是十分好用,建議選帶。

無名少俠: 受傷時己方隨機(jī)部署+1+1,簡單的小隨從。2-1-4身材能看,作為土系卡生命值高應(yīng)有加分,配合容易,沒亮點(diǎn),后期單下沒有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,帶兩張防身也是好的,建議選帶。

背水戰(zhàn): 兩費(fèi)+3+3buff卡,費(fèi)用低,點(diǎn)燃(回合結(jié)束受到一點(diǎn)傷害且不能接受治療)負(fù)面收益可以和土系卡效果抵消,還行。+3+3兩費(fèi)在游戲里很有點(diǎn)不夠看,點(diǎn)燃效果造成一點(diǎn)傷害倒是很不錯,配合英雄令新主等土系部署可以站場鋪怪,倒是挺實(shí)用,因?yàn)橥惙ㄐg(shù)游戲里少而且這張還是低費(fèi)卡,沒有替代品,建議帶。

宿命對決: 3費(fèi)雙方隨機(jī)召喚一個隨從,節(jié)目效果拉滿,建議有卡了組一個專屬卡組。因?yàn)楸焕鰜淼牡碾S從也能觸發(fā)召喚效果,所以這其實(shí)是一張非常強(qiáng)力的卡,上限很高,比如拉出蕭紅月,下回合高費(fèi)隨從高法術(shù)鋪場,又比如對面滿場或者手里沒大怪你白嫖一個高費(fèi)怪立刻轉(zhuǎn)換局面,但是不確定性真的大啊,一張牌搞不好自己就崩了,改叫宿命對狙算了,游戲里也沒有與之配合的法術(shù)牌,導(dǎo)致這張神奇的法術(shù)做了冷板凳,可惜可惜,建議上香。

曉以大義: 3費(fèi)控制一個正對的部署一回合,然后盡可能往后出手的地方召喚,上限高,需要博弈。3費(fèi)控制一回合已經(jīng)很強(qiáng)了,要是判斷好可以白吃兩個大怪,卡組抗性支柱,而且玩龍峰的少,防的人也不多,要記得在對面必須架怪的地方放,建議帶。

丹丘死士: 死亡后對面失去一點(diǎn)靈力,一般。3-3-3的身材吃虧,效果獨(dú)特,但是你要送的掉,前期送不掉你就虧節(jié)奏,在我很多次對局中并沒有發(fā)現(xiàn)這張牌好用,后期也無存在感,對比3費(fèi)靈系卡靈祖遺孤(召喚時活得一點(diǎn)靈力,死亡時抽一張牌),頓時感覺弱爆了,建議不帶。

橫掃千軍: 3費(fèi)對正面一排造成四點(diǎn)傷害,強(qiáng)力aoe。看數(shù)據(jù)挺不錯的,打木系和水系等有點(diǎn)身材的小怪很好用,不過往往不太實(shí)用,打偏了或者打一個都是常有的,劣勢對局中你打一張無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,解牌不夠可以用,建議選帶。

金面魈: 其他我方部署受傷時,自身本回合獲得+1+1,土系強(qiáng)力單卡,優(yōu)秀,離譜。

2.首先了解一個游戲設(shè)定,你在獲得“本回合獲得+x+x”后你部署損失的生命值是會從你“本回合獲得+x+x”里面扣除的,而當(dāng)你“本回合獲得+x+x”之前部署已經(jīng)損失生命值的時候,血量就會在不超過原來上限的情況下增加“本回合獲得--+x”,舉例子,一個部署身材應(yīng)該是1-6,上回合失去一點(diǎn)生命值這回合1-5,獲得“本回合獲得+1+1”,那么它回合末是2-6,回合結(jié)束的時候就變成了1-6。

3.回到正題,3-4-4的身材對比3費(fèi)通用卡好戰(zhàn)貍力(進(jìn)攻前獲得本回合+2生命值),身材占優(yōu),效果在土系體系下也要優(yōu)于好戰(zhàn)貍力,土系有很多對自己的怪造成傷害的卡牌,單單是一個群體一點(diǎn)傷害,金面魈可以成長最多5點(diǎn),放置后排,前面怪吃傷害之后還能加最多5點(diǎn),buff酣戰(zhàn)加兩點(diǎn),技能靈氣灌注再加2點(diǎn),單這樣算就有18-18嗜血連擊,前面兩個五點(diǎn)有可能達(dá)不到,不過還有之前回合的buff或者其他部署的buff,實(shí)戰(zhàn)中達(dá)到12-12左右很容易,12-12嗜血連擊,單這一個怪對面就沒了,而且還是個三費(fèi),我愿稱之為土系最強(qiáng),缺點(diǎn)就是太震撼了,和你打的現(xiàn)在分?jǐn)?shù)就那幾個,被打過之后都知道留個控制或者消滅給它,也不得不說太強(qiáng)也是缺點(diǎn)。建議滿編。

英雄令新主: 受傷時召喚一個無名少俠,套娃。4-3-4的身材弱,4費(fèi)剛下有可能直接被打死,還是要保護(hù)一小手,下個回合上buff后就不怕了,配合群傷鋪場強(qiáng)化,對面解不掉上個群體buff就直接崩了,加群體buff最快的時候還只是6費(fèi),對面除了靈系玩家沒有可以與之抗衡的手段,被解掉了也可以通過剩余場面與其他土系卡再度進(jìn)行配合,后期有存在感,在一些雙方清場后存在感不錯,這是一張標(biāo)準(zhǔn)的土系特色卡,也是核心卡,建議滿編。

浴血酣戰(zhàn): 四費(fèi)法術(shù)所有隨從本回合獲得+2+2與嗜血,優(yōu)秀。群體buff還加嗜血,游戲里群體一回合+2+2不強(qiáng),但加嗜血(圖示)就有點(diǎn)不講理了,這意味著白嫖或者打臉,如果配合不屈(部署生命值本回合不會降到1以下)有機(jī)會可以白嫖兩個怪,還能白嫖之后打臉,還是三路開花,這么強(qiáng)的四費(fèi)法術(shù),游戲特色,是一張關(guān)鍵卡,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局和一擊制勝就看他了,建議滿編,有塵優(yōu)先合這張法術(shù)。

山中修行: 在盡可能后攻擊的位置召喚兩個3-3的神獸,扎實(shí)。兩個3-3站場蠻不錯,可挨打可鋪場,有一些抗性,要注意這兩個怪是神獸屬性,能被朱雀復(fù)活,可配合神獸體系,建議選帶。

山君娘娘: 嗜血,受傷時,對正面敵方造成三點(diǎn)傷害,一般。這是一張紫卡,效果是受傷觸發(fā),自帶嗜血,不過5-5-4身材意味著你要buff卡的配合,否則很容易被解掉,五費(fèi)裸下沒有意義,后期又覺得buff了就會被消滅和控制,如果它加了像羅睺(嗜血,沖鋒,受傷時對所有隨從造成三點(diǎn)傷害)一樣加了沖鋒,我覺得會很強(qiáng),我愿意帶,現(xiàn)在建議不帶。

丹丘公子路星遙: 受傷時,召喚一個對方牌庫里靈力小于等于五的復(fù)制,還不錯。6-4-4身材吃虧,還是高費(fèi),但是后期鋪場能力強(qiáng),清場后可以鋪一套對面的體系,打厚度用的,在對局中用到不多,但是用到就會覺得好用,建議選帶,塵不多不用著急合。

英魂傳承: 六費(fèi)大法術(shù),在盡可能后攻擊的地方復(fù)活一個隨從,使其+2+2并獲得受傷時隨機(jī)使我方部署+1+1,一般。有場面的時候我可以群體或者單體buff,比這個在后面召喚一個大哥強(qiáng),清場后裸召喚明顯吃控制和消滅,沒有起到一個6費(fèi)應(yīng)該有的強(qiáng)度,你去上面看看人酣戰(zhàn),建議不帶。

大醉俠: 受傷時恢復(fù)主將4點(diǎn)生命,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,作為一張土系卡,它的身材蠻合我意的,效果一次回4點(diǎn),配合buff及群傷,回個半條命沒什么問題,需要吃buff,站場能力尚可,缺點(diǎn)是怕控制,因?yàn)橥料岛茈y在它被控后解掉它,作為一張藍(lán)卡,卻早已超越了紫卡的強(qiáng)度,建議帶。

武林災(zāi)雄: 嗜血,受傷時抓一張牌,還行。6-4-4身材吃虧,一般只在手牌緊張的時候打,我覺得有了4-4站場之后抽兩張就可以接受,如果活下來再加個buff,配上嗜血抽牌還有點(diǎn)兇,建議選帶一張,兩張會卡手。

斷界光牙斬: 7費(fèi)大法術(shù),對一個敵方部署造成7點(diǎn)傷害后,再對敵方全體部署造成2點(diǎn)傷害,還行。7費(fèi)群體aoe+單體高傷很實(shí)用,它做到了這個費(fèi)用該做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡沒有配合,要是再加一個對己方所有部署造成一點(diǎn)傷害,我覺得很強(qiáng)我愿意帶,現(xiàn)在建議選帶。

狂劍絕峰百里云 : 在手牌時,敵方每有一個部署靈力消耗-1,進(jìn)攻前,對其他所有部署造成2點(diǎn)傷害,土系大哥。這身材5或者6費(fèi)召喚也不虧,如果對面一回合解不掉,下回合可以上buff能給到連擊嗜血還是很強(qiáng)的,8點(diǎn)基礎(chǔ)生命值也能增加走到臉的可能性,但十分怕消滅,控制,導(dǎo)致前期解牌沒交的情況下不敢下,白白浪費(fèi)了減費(fèi)效果,但是紅卡強(qiáng)度毋庸置疑,建議選帶。以上滿編>帶>選帶>不帶>上香

通用卡選取

這一部分我會選我用過的卡進(jìn)行一些配合選取上的說明,當(dāng)然不在其中的大家也可以自行嘗試配合。

名門公子: 召喚時其他部署+1+1。低費(fèi)配合英雄令新主或者山中修行,在前期快攻的時候,單獨(dú)buff一下魯莽女俠也不虧。

元墟探秘: 2費(fèi)小法術(shù),造成一點(diǎn)傷害,抽一張牌。在游戲前期沒有卡的時候用來壓縮牌庫的,后面可以用交心之拳代替。

寂靜殺意: 2費(fèi)小法術(shù),將正對面的敵方部署移回手牌。上限挺高,但是有局限性,和霸瞳一樣沒多少人用,可以和曉以大義替換。

亂世佳人: 光環(huán)(如圖)在自己上下左右的部署+1+1。因?yàn)橛⑿哿钚轮髡賳镜臒o名少俠攻擊太少而且數(shù)量挺多,當(dāng)初就構(gòu)筑進(jìn)去了,用起來感覺還行,缺卡的小伙伴可以考慮帶。

幼時之盟: 兩費(fèi)法術(shù),為目標(biāo)恢復(fù)3點(diǎn)生命值,抽一張牌??梢赃^牌壓縮牌庫,和背水戰(zhàn)沖突,但和神獸體系挺搭配的,可以選帶。

洪荒覺醒: 使一個部署獲得不屈(如圖)。和土系十分搭配,嗜血連擊的大怪經(jīng)常會扛不住傷害走不到臉就死掉了,一發(fā)不屈可以保證一路通關(guān),或者保證自己一路不被通關(guān),快攻可以三四費(fèi)保怪,不過我到很少見別人用,和霸瞳一樣好用卻又比較冷,建議帶。

好戰(zhàn)貍力: 進(jìn)攻時,本回合獲得+0+2。其貌不揚(yáng),但是用了你就知道了,無論吃背水戰(zhàn)buff回血,還是給它點(diǎn)技能連擊兩次回血,都是很棒的搭配,新玩家沒卡可以滿編,建議選帶。

軍神柳陌言: 敵方使用法術(shù)時,抽一張牌。當(dāng)時開卡包開出來的時候金卡不多,一看5血挺合適buff,就用了,效果一般般吧,沒有不用合,但好歹是個金,建議選帶。

蒼狩稚子: 召喚時隨機(jī)消滅一個攻擊力大于等于七的敵方部署。十分好用了一張卡,4費(fèi)直接消滅一個7攻以上的大怪,還站一個3-3,我比較晚才獲得,和土系也不是很搭,所以一開始并沒有用到,直到后來木系的不屈和法免惡心到了我,建議選帶。

狩獵獻(xiàn)禮: 四費(fèi)隨機(jī)消滅一個攻擊最低的敵方部署,并回主將3點(diǎn)生命值。上限高,條件寬松,在對面只有一個怪的時候有很強(qiáng)的壓制力,很好用的法術(shù),游戲活動還送,建議選帶。

狻猊: 進(jìn)攻時使正面敵方部署攻擊變?yōu)?。因?yàn)樗黚uff到嗜血連擊的時候,存活幾率會高一些,但說實(shí)話沒貍力好用,可以考慮選帶。

鈞天使旗使: 其他我方部屬獲得嗜血。不好用,費(fèi)太高,身材也扛不住,卡自己格子和卡自己費(fèi)用,不過土系的嗜血很重要,運(yùn)營好可以選帶。

鈞天教主泰衡: 行動后隨機(jī)使我方攻擊最低部署變?yōu)?-5。配合英雄令新主還是不錯,土系體系里站一輪自己就多了一個大哥,同時能讓對面交解牌,缺點(diǎn)是費(fèi)高且脆,卡手,一般土系都不帶,這里建議選帶。

趙靈兒: 法免,復(fù)活一個本回合死亡的友方部署。我剛開始拉進(jìn)構(gòu)筑是因?yàn)榉猓髞戆l(fā)現(xiàn)復(fù)活也相當(dāng)好用,比如對面放技能清場后你再活一個大哥,或者讓關(guān)鍵卡送了再活,缺點(diǎn)是太脆,法免都用不到,建議選帶。

林月如: 橫掃,死亡時釋放群體不屈buff。對土系來說不屈還是很好用的,但是往往精彩的操作在于不屈一兩個怪,而不用群體不屈這張卡不如低費(fèi)小法術(shù)靈活,娛樂效果不好,建議慎重考慮選帶。

戮魔白虎: 光環(huán),使我方神獸獲得沖鋒。神獸體系關(guān)鍵卡,土系里配合好戰(zhàn)貍力,山中修行,勉強(qiáng)可以接受,不過用處不大,建議選帶。

窮奇: 消滅部署時自身獲得+2+2。和土系挺搭的,可以配合背水戰(zhàn),技能,回血加攻,但是費(fèi)高且脆,不太適合土系環(huán)境,節(jié)奏好的建議選帶。

李逍遙: 連擊情緣,召喚時獲得一張敵方手牌的復(fù)制。自帶連擊,可以補(bǔ)充手牌,還是基礎(chǔ)卡牌人人都有,缺點(diǎn)是偏脆,要是7血,我覺得會很強(qiáng)我愿意帶,現(xiàn)在我不帶,但是紅卡強(qiáng)度可以,建議選帶。

嬉炎朱雀: 復(fù)活一個靈力消耗不大于三的神獸。復(fù)活饞猿和懶貓6費(fèi)4-4+3-3我覺得虧,復(fù)活貍力4-4+4-3我覺得可以接受,總體不強(qiáng),但畢竟是扎實(shí)的鋪場,建議選帶。

仙子曇無夢: 為所有友方角色恢復(fù)七點(diǎn)生命值?;謴?fù)類,全員恢復(fù)7,很棒的卡,土系體系中給不屈完的大怪或者給主將恢復(fù)都相當(dāng)不錯,被復(fù)活后也能奶一次全場,我第一次開包就拿了兩張,后來沒出過構(gòu)筑,建議帶。

無名靈劍: 消滅目標(biāo)隨從。簡單穩(wěn)定的高費(fèi)法術(shù),打不出精彩操作,但是穩(wěn)定容易,缺解牌可以選帶。

睚眥: 受傷時獲得+2+0。8血身材沒的說,效果加攻再吃個buff很容易到12以上,使得不屈連擊嗜血的土系打法容易實(shí)現(xiàn),不在神獸體系里單下也不虧,缺點(diǎn)是經(jīng)常吃控制,打靈系不好用,打快攻用不到,所以被踢出構(gòu)筑,但還是非常適合土系,建議沒卡就塞兩張。

蒼狩族長白纈: 吸血2(造成傷害時恢復(fù)主將2點(diǎn)生命值),召喚完成技能冷卻。萬金油紅卡 ,對于龍峰來說不是怎么很需要這個,建議選帶。

永世盟約: 抓四張牌。比土系卡武林災(zāi)雄更的抽牌,穩(wěn)定,適用于蕭紅月減費(fèi)補(bǔ)充手牌,一般帶一張,兩張會卡手,建議經(jīng)常打后期的選帶。

神霄道祖蕭紅月: 飛行,召喚時雙方玩家手牌靈力消耗變?yōu)?。多配合于永世盟約或者斷界光牙斬,自身的飛行能讓其直接打臉,是一張配合土系buff一不留神就會斬殺的卡,缺點(diǎn)就是使用限制和費(fèi)用,如果減費(fèi)并移除召喚效果,將會成為土系的神卡,但畢竟不合適,強(qiáng)求不得,建議選帶。

暴食饕餮: 吞噬所有攻擊力小于3點(diǎn)的敵方部署。身材頂,能吞小怪,打水系土系有奇效,是一張很強(qiáng)的單卡,我看別人龍峰有構(gòu)筑進(jìn)去了,大家可以試試,建議選帶。