世界BOSS戰(zhàn),幾乎是市面上所有網(wǎng)游必備的玩法。世界BOSS往往直接代表著超高獎勵和最頂級裝備爆出,所以通常是游戲內(nèi)最激情,搶奪最激烈的地方之一。 但這些超高獎勵如何判定歸屬,一直以來,都飽受爭議。...

世界BOSS戰(zhàn),幾乎是市面上所有網(wǎng)游必備的玩法。世界BOSS往往直接代表著超高獎勵和最頂級裝備爆出,所以通常是游戲內(nèi)最激情,搶奪最激烈的地方之一。

但這些超高獎勵如何判定歸屬,一直以來,都飽受爭議。如何制定規(guī)則,其實側面反映了游戲策劃對游戲平衡性的考慮。

《諾亞傳說》近期更新了第四代世界BOSS判定規(guī)則,到底跟之前的判定有何不同?誰吃虧?誰收益?下面我們來詳細解讀:

第一代世界BOSS判定——最后擊殺!

第一代的判定規(guī)則最簡單。誰打掉BOSS最后一絲血,誰就能獲得BOSS的全部獎勵。這種純靠臉的規(guī)則雖然簡單粗暴,但卻有一個致命的弊端——不能讓真正有實力玩家獲得獎勵。你說你和四五十號兄弟辛辛苦苦打了一整夜的BOSS,結果讓一個混進來小號給了BOSS最后一下,然后分走全部獎勵,這誰能接受?!

最后擊殺者獲得全部獎勵

第二代世界BOSS判定——按攻擊輸出比!攻高者得!

第二代的判定規(guī)則在一定程度上避免了第一代的問題,第二代是基于總輸出血量來做判定的,也就是說,更有實力的玩家(可能是攻擊高,可能是人多,也可能是打的時間更久)在這種規(guī)則下,一定可以保證獲得最終的獎勵。這樣的規(guī)則看似公平,但是也有一個問題——世界BOSS很容易被包場,實力稍微弱點的玩家和團隊因為獎勵問題,無法參與。

試想一下,對方比你厲害,比你人多,那你就完全沒機會,辛辛苦苦打幾個小時,也只不過是幫別人作嫁衣裳,所以被包場,一團獨大,鬼服等相應的新問題都會出現(xiàn)。

諾亞傳說世界boss掉落物品詳解(世界BOSS判定及打法)

輸出至上

第三代世界BOSS判定——按攻擊輸出比!但來者有份!

第三代的判定規(guī)則,是在保障更有實力玩家能夠獲得獎勵的基礎上,讓小團和普通玩家也能參與到世界BOSS中來,從而避免包場,一團獨大的問題。

具體規(guī)則是,凡是參與BOSS搶奪的玩家,只要對BOSS輸入的血量能超過5%,那么就一定有獎勵獲得,來者有份!與此同時,原先的大團本身的利益并不受到影響,因為這部分小團的獎勵是官方額外提供的。

舉個例子,世界BOSS本來正常掉落80件裝備,如果有小團參與搶奪,那么小團輸出只要超過5%,就可以獲得官方額外提供的20件裝備獎勵。原本的80件裝備獎勵,還是大團來拿。 這樣大團本身的利益沒有受到影響,而小團又有了參與度和獎勵反饋,世界BOSS的爭奪一下子就變得非?;馃崃耍?/p>

但是,這里又有一個新的問題,由于小團也有機會,因此小團的參與量激增,導致?lián)寠Z特別激烈且持久,往往一個BOSS的爭奪要耗去4-5個小時的時間,一天兩天還好,天天如此,對玩家來說就變成了一個甜蜜的負擔了。

諾亞傳說世界boss掉落物品詳解(世界BOSS判定及打法)

對戰(zhàn)世界BOSS越發(fā)膠著耗時太長

第四代世界BOSS判定——按攻擊輸出比!來者有份!且有時間限制! 更公平!

第三代的判定規(guī)則已經(jīng)在很大程度上做到了平衡,且給了小團和普通玩家機會,杜絕了包場和一團獨大,讓BOSS爭奪重新恢復了激情。但是激情過于持久,長時間下來很多玩家也吃不消。因此,第四代的規(guī)則里面,引入了時間的概念,當世界BOSS開啟一個小時之后,當前地圖就會被鎖定,外面的人無法再過來了,只有里面的人進行廝殺,直至只剩下唯一的一方。這樣一來,就可以保證2個小時內(nèi)結束,雖然壓縮了時間,但其實是提高了激情的質量。

此外,由于這樣的規(guī)則設定,對小團來說更有優(yōu)勢,因為多個世界BOSS是同時刷新的,現(xiàn)在加入時間概念,1小時候就鎖圖,對于實力強勁的大團來說,就不能像以往那樣,打掉一個再來救另外一個,要去思考如何合理的分布兵力。小團如果集中精力打一個BOSS,將有更大的機會能夠獲得BOSS最終的獎勵。

諾亞傳說世界boss掉落物品詳解(世界BOSS判定及打法)

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限時BOOS討伐

如此來看,一次一次的修改,背后都體現(xiàn)了游戲策劃對游戲平衡性的考慮。

平衡游戲,拒絕一團獨大,才能保持游戲長久的激情,這也正是《諾亞傳說》一直以來的宗旨。