導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》怎么設(shè)置中文?雖說這游戲自帶中文,但是許多玩家設(shè)置游戲之后,還是英文。下面是玩家“wynick27”分享的《破壞領(lǐng)主》設(shè)置中文方法。 字庫的問題終于解決了,游戲的資源文件用TwoFish...

《破壞領(lǐng)主》怎么設(shè)置中文?雖說這游戲自帶中文,但是許多玩家設(shè)置游戲之后,還是英文。下面是玩家“wynick27”分享的《破壞領(lǐng)主》設(shè)置中文方法。

字庫的問題終于解決了,游戲的資源文件用TwoFish加了密,然后KeyTable是在文件里的,又用RSA加了密,我學(xué)習(xí)了下64位調(diào)試技術(shù)總算找到了Key。另外開發(fā)組居然把字庫分散在了好多文件里,所以要替換幾十個字庫,也不受localization系統(tǒng)支持,游戲的UI開發(fā)組說正在制作中,估計會頻繁更新,每次都得修改字庫實在是太麻煩了。

游戲資源解密:

CryEngine現(xiàn)在已經(jīng)免費開放了,自帶工具PakDecrypt就可以解密文件,只需要把這個游戲的key放到這個工具的目錄,然后輸入正確參數(shù)運行就行了,注意這是個命令行工具,正確解包得到標(biāo)準(zhǔn)zip文件。另外因為RSA是非對稱加密而且游戲有簽名,所以重新加密理論上是不行的,不過游戲可以識別不加密的zip文件,但擴展名仍然要改成pak。

文本漢化:

游戲的文本都在localization目錄下的english_xml.pak里面,這個格式是xml電子表格,也就是說excel可以直接打開編輯文本,改好后打包就可以。另外還有個技巧,可以修改游戲目錄下的system.cfg文件,然后加一句g_language = "chinese",然后把english.pak復(fù)制一份改成chinese.pak就行了,這是語音文件,然后english_xml.pak同樣處理,把改好的文本和其中一個字庫替換就可以。

字庫:

這個是flash字庫,用flash反編譯文件然后替換字庫,然后加中文就可以,實際操作非常麻煩,另外GFX文件實際上只是替換了文件頭的flash文件,只是加了個別自定義tag。

下面是漢化測試截圖,注意劇情文本現(xiàn)在全部機翻的,希望有人能來翻譯文本,現(xiàn)在文字已經(jīng)可以正確顯示了。

漢化截圖:

破壞領(lǐng)主漢化問題 破壞領(lǐng)主設(shè)置中文方法

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