導(dǎo) 作為一個本族4個英雄都想當(dāng)大哥的種族,暗夜精靈族一直都是使用中立英雄頻率最高的種族。不過,過去的版本中,能抗能打的同時,還能依靠Mana Burn的抽藍(lán)限制對手的惡魔獵手登場率一直都不低,還基本都是在...

作為一個本族4個英雄都想當(dāng)大哥的種族,暗夜精靈族一直都是使用中立英雄頻率最高的種族。不過,過去的版本中,能抗能打的同時,還能依靠Mana Burn的抽藍(lán)限制對手的惡魔獵手登場率一直都不低,還基本都是在首發(fā)位上被當(dāng)作主力英雄使用??呻S著版本的改動,這個英雄的登場率雖然已經(jīng)逃離了低估,但也早已從過去的首發(fā)主力英雄,淪為了二三發(fā)位置上的輔助英雄。今天,我們就從屬性、技能等多個方面,去好好了解下這種轉(zhuǎn)變出現(xiàn)的原因。

惡魔獵手技能(惡魔獵手)

屬性資料惡魔獵手技能(惡魔獵手)

作為一個近戰(zhàn)敏捷英雄,惡魔獵手的屬性并不算差,甚至還可以說非常強(qiáng)大。1級時就已經(jīng)擁有了23到45點攻擊力、4點護(hù)甲、575點生命值和240點魔法值;10級時這些基礎(chǔ)屬性,更是能夠成長到36到58點攻擊力、8點護(hù)甲、1100點生命值和510點魔法值。

三維屬性上,惡魔獵手的表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,1級時擁有19點力量、21點敏捷和16點智力;10級時能成長到40點力量、34點敏捷和34點智力。屬性成長約為:2.33力量、1.44敏捷和2智力。1級屬性之和56點和劍圣、深淵領(lǐng)主并列第一;10級屬性之和108點,和深淵領(lǐng)主、修補(bǔ)匠一樣,僅比排名第一的劍圣和煉金術(shù)士少了1點。

技能詳情惡魔獵手技能(惡魔獵手)

法力燃燒(Mana Burn):指向性技能,消耗50點魔法值向指定的敵方單位發(fā)射一道負(fù)能量魔法,這道負(fù)能量魔法會燃燒目標(biāo)50/100/150點魔法值,并造成等同于魔法值燃燒數(shù)量的傷害。技能施法距離300,冷卻時間為7/6/5秒。

獻(xiàn)祭:特殊狀態(tài)技能,消耗35點魔法值為惡魔獵手開啟獻(xiàn)祭狀態(tài),期間會對惡魔獵手周邊160范圍內(nèi)的敵人,造成10/15/20點每秒的傷害,期間每秒需要消耗7點魔法值。技能沒有冷卻時間,開啟后可以自由關(guān)閉或者等待惡魔獵手藍(lán)量消耗完畢后自動關(guān)閉。

閃避:被動技能,學(xué)會后惡魔獵手有10%/20%/30%的幾率閃避敵方攻擊。

惡魔獵手技能(惡魔獵手)

惡魔變身:特殊狀態(tài)技能,消耗150點魔法值讓惡魔獵手變身成為大惡魔45秒。大惡魔狀態(tài)下,惡魔獵手會獲得500點額外生命值和遠(yuǎn)程攻擊能力,攻擊屬性也會由英雄攻擊轉(zhuǎn)變成混亂攻擊。另外,大惡魔形態(tài)下的普通攻擊帶有濺射效果,會對目標(biāo)旁邊的敵方單位造成傷害,技能冷卻時間180秒。

核心作用惡魔獵手技能(惡魔獵手)

限制對手藍(lán)量:法力燃燒技能的存在,讓惡魔獵手可以輕松限制敵方英雄和關(guān)鍵單位的藍(lán)量,讓其難以將戰(zhàn)斗力完整地發(fā)揮出來。

充當(dāng)前排:本身屬性就不差的同時,還有著閃避技能加持的惡魔獵手,站在前排承受傷害同樣是個不錯的選擇。

提供輸出:能夠充當(dāng)前排,并限制對手藍(lán)量的同時,本身還有不錯的攻擊屬性,讓惡魔獵手在日常對局中還能打出不錯的傷害輸出,尤其是在擁有了6級的惡魔變身技能后。

作用轉(zhuǎn)變原因惡魔獵手技能(惡魔獵手)

惡魔獵手的屬性和技能雖然都有了一些改動,但整體幅度并不算大,對英雄自身的作用影響也不大。但是,因為版本調(diào)整讓常用地圖、英雄和單位都出現(xiàn)了一些改變的原因,惡魔獵手的發(fā)揮空間大打折扣,具體情況如下:

地圖方面:如今常用的對戰(zhàn)地圖上,小型野怪?jǐn)?shù)量都比較少,惡魔獵手想要擁有較高等級的難度大幅度提升;

英雄方面:隨著劍圣登場率的逐漸降低,惡魔獵手這個英雄的登場率隨之降低也在情理之中;

單位方面:隨著“穿刺聯(lián)盟”的崛起,惡魔獵手這個近戰(zhàn)英雄的發(fā)揮空間自然降低了很多,對局中剛剛開戰(zhàn)就被打殘的情況經(jīng)常發(fā)生,登場率自然會隨之降低;

種族改動:月亮井小幅度增強(qiáng)后,叢林守護(hù)者的發(fā)揮空間有了不小提升,也在一定程度上限制了惡魔獵手作為主力登場。

總的來說,如今的惡魔獵手其實也很強(qiáng)大,只不過大多數(shù)對局中,需要用到的都是法力燃燒技能的限制效果。實際對局中,哪怕是被放在了二發(fā)或者三發(fā)位置上,也能夠輕松限制關(guān)鍵單位的藍(lán)量。