從90年底初起,武俠游戲至今已有接近30年的進化軌跡,從智冠版《笑傲江湖》起,廠商一直試圖還原真實的武俠氛圍,但礙于技術(shù)和創(chuàng)作理念,在很長一段時間,武俠游戲玩法只能流于俗套,始終未能完美塑造出最真實的...

從90年底初起,武俠游戲至今已有接近30年的進化軌跡,從智冠版《笑傲江湖》起,廠商一直試圖還原真實的武俠氛圍,但礙于技術(shù)和創(chuàng)作理念,在很長一段時間,武俠游戲玩法只能流于俗套,始終未能完美塑造出最真實的武俠感。

直到2013年,網(wǎng)游《笑傲江湖OL》騰空問世,憑借著大膽出格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),迅速紅遍武俠游戲界,那一度被無數(shù)廠商判斷為“無意義的累贅細節(jié)”,卻成了《笑傲江湖》捅破“真實江湖”那層紙的關(guān)鍵!

笑傲江湖OL怎么樣好玩嗎(游戲介紹及玩法推薦)

在《笑傲江湖OL》剛上線的那個年代,大多數(shù)武俠游戲(包括網(wǎng)游和單機)還是沿用傳統(tǒng)MMORPG式戰(zhàn)斗,甚至有部分還是回合制戰(zhàn)斗,基本上PK的勝敗關(guān)鍵全賴于各種數(shù)值因素,這種形式雖然易于上手,但缺乏那種生死懸于一線的刺激感和臨場感,而想要還原這種氛圍屬實不易,而《笑傲江湖OL》首創(chuàng)四系克制戰(zhàn)斗方式,為日后很多武俠游戲風格樹立了一套全新法則。

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所謂四系克制戰(zhàn)斗方式,就是將門派技能分為點穴、抓取、受身、格擋四大系,每次攻擊對手時,都會附帶以上狀態(tài),這四大*之間互相克制,玩家每次出手,都要在刀來劍往的咫尺之間,預判對手的出招,從而打出相克的動作,比如你出了當身技能,但是對方剛好使用了點穴破開了當身,你就會被打入點穴狀態(tài),這時候?qū)γ嫱梢孕盍Υ笳幸惶讓⒛銕ё摺?/span>

很多時候,先手為王的定律在《笑傲江湖OL》并不適用,在最恰當?shù)臅r機出手,爭勝于瞬間,才是這款游戲的永恒法則!

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《笑傲江湖OL》作為一款上線接近10年的游戲,至今人氣絲毫不減,在武俠網(wǎng)游界有著舉足輕重的分量,離不開游戲獨特創(chuàng)新的戰(zhàn)斗體系。這套戰(zhàn)斗模式即便放到今天,也依舊顯得十分前衛(wèi),后來筆者還看到有很多借鑒之作,只要是資深的《笑傲江湖OL》粉絲,一眼就能看得出來。

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而在5月11日開啟限量測試的端游《笑傲江湖》高清服不僅延續(xù)這一經(jīng)典戰(zhàn)斗方式,并在原有基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化。新增的經(jīng)脈玩法、技能修煉、門派內(nèi)功,改變了以往的戰(zhàn)術(shù)和技能組合,使得本來已經(jīng)足夠硬核的玩法套路進一步邁入新的境地。

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此外,官方還對游戲中一些獲取困難的裝備進行了重新規(guī)劃,使得玩家在變強的道路上可以少走點彎路,把打裝備的功夫多投資在操作技術(shù)上,完美體現(xiàn)出游戲重視操作性,以技術(shù)取勝的一面。

與此同時,端游《笑傲江湖》高清服畫面品質(zhì)方面進行了有史以來最大規(guī)模的革新。經(jīng)過高清化處理后,無論人物建模、技能特效、場景細膩度都呈現(xiàn)出了次世代游戲的水準。

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升級后的場景不僅讓PK黨驚喜萬分,更是讓風景黨狂喜,天氣和季節(jié)系統(tǒng)的加入,使得游戲中的時間線還原真實的春夏秋冬,冬天可以去華山看雪景,多雨水季節(jié)則可以去看湖面泛起的漣漪,或者是直接乘船在湖中游玩,而且水面采用的還是動態(tài)實時水,看上去十分逼真!

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