導(dǎo) File12是異界鎖鏈中的最后一個(gè)章節(jié),也是游戲中最復(fù)雜的關(guān)卡,很多玩家都因?yàn)椴恢廊绾翁幚戆讣P(guān),那么要如何處理呢,接下來小編就為大家?guī)戆讣幚硇牡?,希望?duì)大家有所幫助。 異界鎖鏈File1...

File12是異界鎖鏈中的最后一個(gè)章節(jié),也是游戲中最復(fù)雜的關(guān)卡,很多玩家都因?yàn)椴恢廊绾翁幚戆讣P(guān),那么要如何處理呢,接下來小編就為大家?guī)戆讣幚硇牡?,希望?duì)大家有所幫助。

異界鎖鏈File12案件處理心得

File 12里的案件和主線流程的戰(zhàn)斗是有很大不同的。File 12里小怪?jǐn)?shù)量多種類也多,控制和控場技能多,很多地形也很狹窄,有時(shí)甚至?xí)卸嗝鸼oss級(jí)怪物同時(shí)在場的情況。除此之外,在執(zhí)行File 12的案件時(shí),物品只能使用案件里設(shè)定的幾樣物品,無法通過嗑藥加buff等等的手段過關(guān)。

最后,F(xiàn)ile 12的案件的難度是固定的,不隨游戲難度的設(shè)定而改變。也就是說無論怎么著,當(dāng)你進(jìn)行上級(jí)案件的時(shí)候,你體驗(yàn)到的就是游戲里,一條命,雷基恩被打到自己會(huì)扣血,經(jīng)常猝死的bt難度。但在主線流程里,戰(zhàn)斗總的來說比較簡單,小怪和地形的配置還是比較講道理的,破解的方法也都比較直觀,容易執(zhí)行,精英怪和強(qiáng)力boss一般不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),實(shí)在不行還能嗑藥。

正因?yàn)镕ile 12里的戰(zhàn)斗比主線流程的戰(zhàn)斗要復(fù)雜得多,靠隨機(jī)應(yīng)變,見招拆招的辦法應(yīng)對(duì)實(shí)在太困難了,所以才需要一個(gè)低門檻的萬金油套路。這個(gè)套路雖然又土又難看,但好在有效,過關(guān)了,拿到元素編碼才是要緊事,面子不重要。

詳細(xì)思路

因?yàn)镕ile 12案件里的敵人數(shù)量很多,基本都是面對(duì)復(fù)數(shù)敵人的情況。一般情況下,用近身武器很難找到足夠安全輸出時(shí)機(jī),在被遠(yuǎn)程小怪包圍的時(shí)候,連閃避和彈反瞬反的時(shí)機(jī)也不好掌握,而遠(yuǎn)程武器傷害又太低,而且有的時(shí)候因?yàn)榈匦蔚脑蜻€很難施展,所以依靠先手控制技能創(chuàng)造安全輸出的時(shí)機(jī)極為必要。

游戲里的主動(dòng)控制技能有兩個(gè)半,分別是巨腕型的黑洞,獸型的嚎叫,還有弓型的緩速算半個(gè)。

黑洞范圍廣,持續(xù)時(shí)間長,有牽引效果所以能聚怪,被吸到的怪雖然不算是暈眩但也無法攻擊。可以打斷某些敵人的出招動(dòng)作,比如狼施放龍卷風(fēng)的動(dòng)作,正在施放破壞死光的那個(gè)合體怪等等。

嚎叫的范圍感覺沒有黑洞大,持續(xù)時(shí)間也沒有黑洞長,不過強(qiáng)在強(qiáng)制暈眩的效果,可以觸發(fā)敵人暈眩之后的一系列派生。

緩速的作用范圍非常大,但是持續(xù)時(shí)間太短,視情況可以偶爾用一下延長控制時(shí)間或者救急。

控制技能命中以后,需要依靠高爆發(fā)的招數(shù)在控制效果生效期間打出傷害。我一般用斧型打傷害,偶爾興致來了用一下劍型。

斧型的很多招式都很強(qiáng)力,而且很多aoe,配合黑洞非常好用。

我個(gè)人最常用的是回旋攻擊接同步攻擊和沖擊爆破兩個(gè)招式。回旋攻擊就是轉(zhuǎn)一圈左搖桿接人物攻擊。再接一個(gè)同步攻擊雷基恩會(huì)飛出去繞著人物飛兩圈,相當(dāng)于一個(gè)兩次判定的圓形aoe,斧型的第二次判定命中的話會(huì)在敵人的身上打一個(gè)能量樁,一段時(shí)間后會(huì)爆炸。這個(gè)招數(shù)的性能非常優(yōu)越,施放的時(shí)間短,范圍大,傷害也高。如果站位理想,在狗嚎叫暈住敵人后,斧型可以打完一次回旋攻擊接同步攻擊再接一個(gè)眩暈派生。斧型的沖擊爆破就是那個(gè)埋地雷的主動(dòng)技能,默認(rèn)cd只有2.5s,傷害也不錯(cuò),主要就是用來接在回旋攻擊后補(bǔ)一個(gè)aoe。

斧型還有一個(gè)龍卷風(fēng)的連招,也很厲害,只不過是分段攻擊派生出來的。因?yàn)樾枰nD一下再按攻擊鍵,和亂打一氣的作風(fēng)完全不相容,所以用的不多。偶爾用一次,在視覺上還是很滿足的。

我個(gè)人劍型用的沒有斧型多,主要還是因?yàn)閯π偷恼袛?shù)要么aoe不足,要么招式的施放時(shí)間太長,要么需要瞬反。

劍型我覺得比較好用的招式一個(gè)是把敵人用鎖鏈捆住以后派生的那個(gè)像雙鬼人亂舞一樣的招數(shù),還有一個(gè)也是回旋攻擊派生的同步攻擊。這兩個(gè)招數(shù),配合劍型的主動(dòng)技能回旋劍能打出非常可觀的傷害。但是缺點(diǎn)也十分明顯,就是施放時(shí)間太長,尤其是回旋攻擊派生的同步攻擊,把雷基恩揮來揮去,轉(zhuǎn)了少說有5圈,敵人數(shù)量少還好說,要是敵人數(shù)量多,在同一個(gè)地方表演那么久大風(fēng)車是會(huì)死人的。

這個(gè)套路在gamespot的終極難度戰(zhàn)斗視頻中就出現(xiàn)過,先是一個(gè)黑洞拉住小怪,然后切到劍型,放回旋劍,然后開始大風(fēng)車。

在一套輸出打完以后,要做的就是盡快脫離,拉開和怪物的距離,等控制技能的cd轉(zhuǎn)好,開始下一個(gè)回合的輸出,直到把怪清光,把boss打死。執(zhí)行起來也很簡單,就是騎上狗,撒丫子跑,要注意的就是別跑出界跳樓,還有就是偶爾要把狗收起來,回一下時(shí)間槽。

總之,核心思路就是,我打怪的時(shí)候怪打不了我,怪能打人的時(shí)候打不到我。

具體的操作

因?yàn)槔谆?種型態(tài)中,巨腕型,獸型和弓型都擁有控制技能,而且雷基恩不同形態(tài)之間的切換沒有cd,不同形態(tài)的主動(dòng)技能cd也都獨(dú)立計(jì)算,所以可以通過切換雷基恩連續(xù)釋放控制技能大幅延長控制時(shí)間,我個(gè)人感覺如果有極品的cdr附加能力編碼,無限控制應(yīng)該也是有可能的。

另外一個(gè)小技巧是,巨腕型,獸型,弓型在放完控制技能后,可以立即施放狂擊亂舞技能,把當(dāng)前雷基恩的鏈子解開,再切換到劍型或者斧型打輸出。這樣場上會(huì)同時(shí)有兩個(gè)雷基恩,不光補(bǔ)充了一點(diǎn)傷害真的是一點(diǎn),而且對(duì)那些出招沒有霸體的怪,會(huì)有很大的限制作用。

還有就是斧型的藍(lán)色護(hù)盾,可以擋3次攻擊,在高難度下能夠大幅提升容錯(cuò)率。

技能搭配

劍:回旋劍,自動(dòng)舒束縛。

弓:緩速射擊,狂擊亂舞。

巨腕:重力炸彈,狂擊亂舞。

獸:咆哮,狂擊亂舞。

斧:藍(lán)色護(hù)盾,沖擊爆破。

戰(zhàn)斗施放順序

1、獸型進(jìn)場,站好位置。

2、切換巨腕型,重力炸彈,狂擊亂舞。

3、切換斧型,回旋攻擊接同步攻擊,沖擊爆破,藍(lán)色護(hù)盾cd轉(zhuǎn)好了就補(bǔ)護(hù)盾。

4、切換獸型,咆哮,一般不接狂擊亂舞,以防要跑路的時(shí)候無狗可騎。

5、切換斧型,回旋攻擊接同步攻擊,沖擊爆破,追求極限可以再打一套眩暈派生游戲里叫后空擊。

6、切換弓型,緩速射擊,狂擊亂舞。

7、切換斧型,回旋攻擊接同步攻擊,沖擊爆破。

8、切換獸型,上狗,找好位置,等cd轉(zhuǎn)好,從2開始重復(fù)。

附加能力編碼

由于采用技能控場然后輸出的套路,不同雷基恩附加能力編碼的選擇和雷基恩在套路中角色定位直接關(guān)聯(lián)。下面給出個(gè)人的搭配,選擇肯定不是絕對(duì)的,大家可以自由發(fā)揮。

因?yàn)橹饕脛π?,斧型輸出,所以它們的附加能力編碼以增加輸出的或者優(yōu)化輸出的為主。比如:各種撐輸出的,自動(dòng)施展同步攻擊大佬請無視這一條,同步攻擊回血的,超級(jí)護(hù)甲alpha和omega。因?yàn)楦陀幸粋€(gè)非常好用的護(hù)盾技能,cd有30s那么長,我也給斧型配了減cd的,雖然只有8%。應(yīng)該還有優(yōu)化的空間。

因?yàn)榫尥笮秃凸椭饕鸬娇貓龅淖饔茫晕抑饕獮樗鼈冞x擇減技能cd的和輔助的附加能力編碼。因?yàn)樵贔ile 12里藥品有限,在戰(zhàn)斗中吸取怪物的核心回血非常必要,所以帶了顯示奇美拉生命值,以免錯(cuò)過處決的時(shí)機(jī)。還有就是在先手放控制技能的時(shí)候,因?yàn)闆]有騎狗,怪又沒有被控住,一個(gè)不留神就會(huì)挨揍,所以我也裝了一些減傷的??偟膩碚f有:減cd的,查看怪物生命值的,減傷的。

獸型的除了有控場的作用,我還會(huì)在狗背上度過相當(dāng)?shù)臅r(shí)光,所以我除了給狗裝了減cd的之外,還裝了生命值自動(dòng)回復(fù),但我現(xiàn)在合適的只有自動(dòng)回復(fù)小,血是1點(diǎn)1點(diǎn)的回,真的能把人氣死。

除了劍型和斧型,其他的雷基恩我都各裝了一個(gè)cdr 18%和一個(gè)cdr 8%,雖然做不到控制輸出無限連到死,基本上騎著狗在場地繞個(gè)一兩圈,cd就都轉(zhuǎn)好了。

還有一些其他種類的附加能力編碼,像是什么啟動(dòng)雷基恩時(shí)無敵,狂化,各種異常狀態(tài)無效,攻擊緩速之類的,也都可以酌情選擇。

弱勢對(duì)抗

上面這個(gè)控制,輸出,退開的套路雖然足夠萬金油了,但是還是會(huì)遇到一些很頭疼的狀況,無法得心應(yīng)手的處理。對(duì),沒錯(cuò),就是那種讓人深惡痛絕的不吃控的小怪,以各種會(huì)放無敵罩子的小怪為代表,什么浮空的,埋地的,防護(hù)罩的。不光自己不吃控,還給一堆怪加上buff,變成沒有怪吃控制了。

本身這個(gè)游戲在與復(fù)數(shù)小怪戰(zhàn)斗的時(shí)候就很難快速而準(zhǔn)確的選擇到你要打的那一只,現(xiàn)在游戲還逼著你要在一群怪中打一只特定的怪,打其他的都彈刀,真的是能讓人氣死。目前我應(yīng)對(duì)的辦法就是背板,好在這種無敵的小怪血都不太多,提前跑到刷怪的位置,可以用狗暈住一套帶走,還能處決回血。

雖然如此,總體感覺上級(jí)案件還是很難的,基本每個(gè)案件都要緊繃著神經(jīng)從頭打到尾,有的時(shí)候一卡就會(huì)卡個(gè)把小時(shí),真的不知道這個(gè)套路是不是能夠一直用到打隱藏boss之前,不過用這個(gè)套路拿到足夠用來升級(jí)所有雷基恩的豪華元素編碼是足夠的了。

重復(fù)執(zhí)行如下步驟:技能控場——輸出——上狗等cd

異界鎖鏈File12案件處理心得