導(dǎo) 全明星在9月25日安卓版正式上線,此次的安卓版上線可謂是一解玩家們的想相思之苦啊,不得不說(shuō)優(yōu)秀的游戲就是有保證,僅僅安卓版上線三天就取得了DAU突破150萬(wàn)的成績(jī),這其中不乏大家對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸的喜愛(ài)...

全明星在9月25日安卓版正式上線,此次的安卓版上線可謂是一解玩家們的想相思之苦啊,不得不說(shuō)優(yōu)秀的游戲就是有保證,僅僅安卓版上線三天就取得了DAU突破150萬(wàn)的成績(jī),這其中不乏大家對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸的喜愛(ài),但是與植物大戰(zhàn)僵尸全明星的制作精良也是分不開(kāi)的。

植物大戰(zhàn)僵尸全明星安卓版DAU突破150萬(wàn)

游戲之前也登陸了iOS平臺(tái),本作自登陸App Store以來(lái)便取得了良好成績(jī),上線次日便取得iPad/iPhone免費(fèi)總榜第一和第二名,上線一周時(shí)間內(nèi)一直在免費(fèi)總榜Top.3,安卓版本更是在眾多主流渠道發(fā)布,給植物大戰(zhàn)僵尸全明星提供了眾多的用戶。

IP品牌化游戲本地化,培養(yǎng)用戶基數(shù)

IP手游天生具有用戶基數(shù)大的優(yōu)勢(shì),然而市面上現(xiàn)有的IP手游大部分存在著嚴(yán)重的版權(quán)問(wèn)題,質(zhì)量上更是參差不齊,更有不少魚目混珠的山寨產(chǎn)品,嚴(yán)重影響了玩家的正常娛樂(lè)選擇。本作在本地化方面進(jìn)行了強(qiáng)化,除了加入中國(guó)風(fēng)的場(chǎng)景與僵尸外,還根據(jù)中國(guó)區(qū)玩家的娛樂(lè)習(xí)慣進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)化改造,給玩家?guī)?lái)了全新游戲體驗(yàn)。

植物大戰(zhàn)僵尸全明星安卓版DAU突破150萬(wàn)

娛樂(lè)模式創(chuàng)新,促進(jìn)轉(zhuǎn)化率提升

雄厚的用戶基數(shù)呼喚更加強(qiáng)大的轉(zhuǎn)化推動(dòng)機(jī)制。植物大戰(zhàn)僵尸:全明星娛樂(lè)模式的創(chuàng)新為廣大受眾的高轉(zhuǎn)化率提供了強(qiáng)大的內(nèi)在動(dòng)力。植物大戰(zhàn)僵尸:全明星在原有產(chǎn)品基礎(chǔ)上進(jìn)行革新,推出了諸多特色僵尸和植物性格屬性等新鮮玩法,在養(yǎng)成、策略布局、戰(zhàn)斗陣容和獎(jiǎng)勵(lì)多樣化方面豐富和提升了玩家的游戲體驗(yàn)。