關于莫伊萊精靈的分析:屬性:輪回在今年之前,輪回屬性一直是天啟帝君獨有的特性,然而,由于帝君超越常規(guī)的強度,這個屬性一直被限制,沒有得到充分的展現(xiàn)。然而,莫伊萊精靈的引入為我們展示了輪回屬性新的潛力和...

關于莫伊萊精靈的分析:屬性:輪回在今年之前,輪回屬性一直是天啟帝君獨有的特性,然而,由于帝君超越常規(guī)的強度,這個屬性一直被限制,沒有得到充分的展現(xiàn)。然而,莫伊萊精靈的引入為我們展示了輪回屬性新的潛力和可能性。

賽爾號命運之輪莫伊萊解析(賽爾號莫伊萊輪回屬性詳細介紹)

打擊面:對足足10個屬性擁有4倍克制,盡管不是所有屬性都是熱門屬性,但是依舊讓輪回系成為了最強力的單屬性之一,其中對天尊的四倍克制能顯著看出來這個屬性的強力。

賽爾號命運之輪莫伊萊解析(賽爾號莫伊萊輪回屬性詳細介紹)

被打擊面:被4個屬性四倍克制,不過目前來看這四個屬性雖然都有各自的代表精靈但是都屬于巔峰不常見的冷門,總的來看其防守面的優(yōu)異之處就是不被熱門屬性高倍。

種族值:720總和

目前來看還比較拉跨,但是根據(jù)經(jīng)驗來看,720的主打精靈絕大部分后續(xù)都有進階,更別說這是第二個輪回系精靈了,而且從永夜紀年的表述來看,這只精靈未來大概率會在六界復活,界神齊聚的時候進階。

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魂?。喝R

目前這個魂印還很簡陋,是一種增益加干擾的魂印,這個魂印的機制設計的較為獨特,雙方技能命中后都會觸發(fā)命運之輪效果,隨機獲得增益/干擾效果,有點類似六界秘法和艾里克,隨機性太強了,目前用處不大。

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第一條:我方技能命中觸發(fā)命運之輪:隨機三項屬性強化,獲得200盾和罩,隨機回復200-400體力。這三項增益三選一,這效果基本就中間的盾和罩挺不錯的,但是實際應用上還是欠缺,畢竟僅靠這點隨機增益還是不太夠用。

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第二條:對方技能命中觸發(fā)命運之輪:隨機三項屬性弱化,進入失神狀態(tài),隨機受到200-400固傷。與第一條對應的負面效果三選一,這三條也都不是什么太高端的效果,能給對手帶來的干擾效果有限。

技能組

命運永輪回(第五技能)斷回合綁定了對手下回合先制-2的效果,這個效果明顯較為拉跨,用處并不大;

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對手處于能力提升狀態(tài)概率失明,失明本來也就是一個軟控,這還是個概率效果,都不如之間加入個消強失明;對手弱化狀態(tài)增傷50%,明顯配合魂印使用的技能,如果是對手強化狀態(tài)觸發(fā)就能用于PVE了,可惜并不是。

時運軌跡(先三)這個先三綁定的回合效果太多了,很容易被斷回合,首先綁定的吸強化暴擊就是一個較為雞肋的效果,很容易被斷回合,其次綁定的免控雖然可以有效先手開彈控,但是先三的效果帶來的收益并不多。

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天道枷鎖(防御技能)綁定兩回合封屬還算不錯,但是這個封屬綁定在這里不刷速是沒法及時封屬的,而且除去封屬外綁定的其他效果收益過低,沒辦法做到一鍵成型,這就導致了這個技能非常雞肋。

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殊途同歸(強化)這個強化也是較為普通的那種強化,唯一好處就是強化彈控綁定于一體,集成性還算可以,但是效果過少也是硬傷,只有強化+彈控+回血這一套組合。

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機緣瞬息變(大招)偷取對手2項屬性以及所有技能PP值一點,這個效果只能說是湊合用,基本沒有太多聯(lián)動能力,只能期望后續(xù)進階能夠加強下技能了。

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一旦進階就有機會翻身,畢竟屬性的優(yōu)勢在哪里擺著,而且入手也比較良心。平民玩家不怎么肝一天也能弄36個道具,十天即可獲得。建議目前不換三件套,等進階。