導(dǎo) 導(dǎo)語(yǔ) 在騰訊看來(lái),SLG手游的市場(chǎng)是非常大的,遠(yuǎn)未飽和,一款游戲很難去吃透整個(gè)市場(chǎng) 在上周末,騰訊極+工作坊開(kāi)放日活動(dòng)上,騰訊北極光工作室群公布一款新三國(guó)題材SLG游戲《真龍霸業(yè)》。游戲制作...

導(dǎo)語(yǔ)

在騰訊看來(lái),SLG手游的市場(chǎng)是非常大的,遠(yuǎn)未飽和,一款游戲很難去吃透整個(gè)市場(chǎng)

在上周末,騰訊極+工作坊開(kāi)放日活動(dòng)上,騰訊北極光工作室群公布一款新三國(guó)題材SLG游戲《真龍霸業(yè)》。游戲制作人楊海公布游戲?qū)⒂诿髂?月正式上線,加入SLG戰(zhàn)局。

此前騰訊還推出了《亂世王者》,代理了《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》,再加上即將推出的《我的王朝》,一共就有四款SLG,其中三款都還是三國(guó)題材。為何騰訊選擇已顯泛濫的三國(guó)題材進(jìn)行發(fā)揮?為何繼續(xù)布局SLG市場(chǎng)?帶著這樣的問(wèn)題,游戲茶館記者采訪了游戲制作人楊海。

QQ三國(guó)官爵(QQ三國(guó)頂級(jí)官爵任務(wù))

《真龍霸業(yè)》制作人楊海

部落保衛(wèi)戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)構(gòu)成的班底 開(kāi)發(fā)已有一年半

楊海也是入行十多年的老兵了,加入騰訊前制作過(guò)PC游戲、主機(jī)游戲。加入騰訊后,開(kāi)發(fā)過(guò)內(nèi)部的孵化項(xiàng)目,后來(lái)轉(zhuǎn)到北極光工作室制作策略手游。

楊海表示,他自己本來(lái)也非常喜愛(ài)策略游戲。而《真龍霸業(yè)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要由《部落保衛(wèi)戰(zhàn)》、《列王的紛爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā)者構(gòu)成,還有公司內(nèi)部頁(yè)游團(tuán)隊(duì)成員加入,應(yīng)當(dāng)說(shuō)在SLG游戲方面經(jīng)驗(yàn)還是較為豐富的。

據(jù)了解,《真龍霸業(yè)》已經(jīng)開(kāi)發(fā)一年半了,“騰訊做游戲還是比較有耐心的”楊海向記者表示。

SLG市場(chǎng)遠(yuǎn)未飽和 一款游戲很難吃透市場(chǎng)

Q:騰訊已在SLG市場(chǎng)布局了多款游戲,而且多數(shù)是三國(guó)題材,為何這么做?游戲又如何從三國(guó)游戲中脫穎而出呢?

A:SLG是重要的游戲品類,也是重要的機(jī)會(huì)。其實(shí)我們自己看來(lái),SLG手游的市場(chǎng)是非常大的,遠(yuǎn)未飽和,一款游戲很難去吃透整個(gè)市場(chǎng)。

從市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)SLG用戶有不同的類型和喜好,他們的喜好偏重程度也不太一樣。所以我們想去滿足各種不同口味愛(ài)好的玩家。我們的游戲也同騰訊其他SLG游戲彼此形成品類矩陣。

三國(guó)首先是一個(gè)天然的在國(guó)內(nèi)做SLG的一個(gè)很好承載平臺(tái),有著非常高的國(guó)民認(rèn)知度。雖然非常泛濫,但其實(shí)最終還是看你怎么去用。我相信如果能有不一樣的解讀視角玩家還是會(huì)非常喜愛(ài)的。

我們會(huì)嘗試去打造一個(gè)真正的不一樣的世界觀,對(duì)三國(guó)歷史去做一些不同的解讀,給玩家耳目一新的感覺(jué)。在這方面馬伯庸老師會(huì)給予很好的幫助,他很擅長(zhǎng)解讀三國(guó)不同的人物和側(cè)面。

Q:從國(guó)內(nèi)暢銷榜來(lái)看,頭部產(chǎn)品絕大多數(shù)都是MMORPG,只有少數(shù)幾個(gè)是SLG。這是否說(shuō)明SLG還并沒(méi)有被國(guó)內(nèi)玩家所真正接受?

A:我個(gè)人認(rèn)為SLG這個(gè)題材才是剛剛開(kāi)始。SLG它是一個(gè)相對(duì)技術(shù)含量比較高的游戲類型,它非常講究策略性,所以對(duì)于研發(fā)者的要求也比較高,目前浮躁的市場(chǎng)也很少有人去潛心打磨一款精品,來(lái)真正地去吃透這個(gè)品類的特色,更好的去滿足玩家的一些訴求。

但是我相信隨著未來(lái)時(shí)間,市場(chǎng)會(huì)趨于理性,會(huì)有越來(lái)越多的優(yōu)秀的產(chǎn)品會(huì)涌現(xiàn)出來(lái)來(lái)帶動(dòng)這樣一個(gè)類型產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的興起。你也可以看到,從去年開(kāi)始逐漸的有一些優(yōu)秀的產(chǎn)品冒出來(lái)了。

如何制作一款“不一樣”的三國(guó)SLG

Q:游戲在宣傳上提到打造不一樣的三國(guó),那么這個(gè)“不一樣”如何做到呢?

A:我們認(rèn)為市面上有兩種SLG游戲:

第一種是純粹的SLG,它講究的是策略性,它對(duì)本身的世界觀、歷史這是也不是特別的看重;

另一種實(shí)際上是打SLG牌的游戲。游戲?qū)嶋H上會(huì)偏向RPG或者是卡牌等元素的玩法。

我們想做的,就是去探索RPG和SLG真正的融合,而不是SLG策略中做一些RPG的內(nèi)容。從設(shè)計(jì)目標(biāo)來(lái)看,我們希望做到游戲中RPG元素?zé)o處不在。一方面我們會(huì)在劇情方面進(jìn)行努力,帶給玩家沉浸感;另一方面,會(huì)從系統(tǒng)層面來(lái)著手,包括在整個(gè)劇情和整個(gè)大主題、大策略上我們都會(huì)融合一些歷史的東西在上面。

Q:那么這種“大策略”如何體現(xiàn)它的“大”?

A:我們強(qiáng)調(diào)的這個(gè)“大”首先是有更多的人參與。SLG不是一個(gè)人在玩的,它是很多人玩的。

另外一個(gè)“大”是這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)更大,它絕對(duì)不局限于單個(gè)人或幾個(gè)人的戰(zhàn)斗,它是整個(gè)服務(wù)器的一個(gè)大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。我們接下來(lái)去做服務(wù)器與服務(wù)器之間的跨服玩法,讓整個(gè)游戲的玩家一起去參與,一起去做的一些事情。不僅僅是戰(zhàn)爭(zhēng),還有各種自己包裝成的歷史事件。隨著這個(gè)時(shí)間的推移,隨著玩家的努力,會(huì)改變服務(wù)器一些歷史。

最后一個(gè)“大”是游戲會(huì)影響玩家之間的關(guān)系,他們的社交關(guān)系會(huì)從游戲內(nèi)延展到生活中。這種因?yàn)椴呗孕詭?lái)的玩家故事,都是我們“大策略”的組成部分,而且在我看來(lái)也是非常有趣的。

QQ三國(guó)官爵(QQ三國(guó)頂級(jí)官爵任務(wù))

官爵系統(tǒng)

Q:游戲一個(gè)特色玩法就是“官爵系統(tǒng)”,我個(gè)人認(rèn)為有點(diǎn)類似現(xiàn)在流行的“升官”游戲,不知道我理解的對(duì)不對(duì)?

A:其實(shí)這和“升官”游戲不大一樣。官爵其實(shí)是我們對(duì)三國(guó)時(shí)代的一個(gè)包裝點(diǎn),或者說(shuō)給玩家一個(gè)明確的上升指引。

玩家在游戲里面通過(guò)很多事情不斷地上升官銜,然后獲得更高的爵位。這個(gè)官爵是玩家在游戲世界里實(shí)力、地位的概括。同時(shí)官爵同未來(lái)將要推出的國(guó)戰(zhàn)玩法,包括軍團(tuán)聯(lián)盟玩法都有很密切的聯(lián)系?!?/p>