時(shí)空召喚機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警諾亞怎么樣?空召喚機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警諾亞怎么得?動(dòng)戰(zhàn)警諾亞是個(gè)遠(yuǎn)程法師,擁有多斷突進(jìn)、靈活多變的法術(shù)。那么空召喚機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警諾亞怎么樣呢?接下來(lái)小編就給大家說(shuō)說(shuō)空召喚機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警諾亞屬性和技能如何。
動(dòng)戰(zhàn)警諾亞屬性詳解
難度:3
攻擊:0
法術(shù):4
職業(yè):法師
代號(hào):機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警
自動(dòng)修復(fù)被動(dòng):技能命中敵人后會(huì)獲得1次充能,在獲得9層充能后,下次技能每命中一名敵人將回復(fù)自身6+1.0*英雄等級(jí)+0.08*法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)生命值
解析:戰(zhàn)警的續(xù)航能力就是靠這個(gè)能力增強(qiáng)的,這個(gè)技能靠回旋光盤打小兵可以回可觀的血量,非常的不錯(cuò)呢。耐線能力大大的提高了。
能量漩渦:發(fā)出一陣能量,命中敵人后造成55/85/115/145/175+0.4*法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)魔法傷害,并槍支其向施法者移動(dòng)1/1.25/1.5/1.75/2秒。同時(shí)施法者對(duì)目標(biāo)造成的技能傷害會(huì)提升20%,持續(xù)6秒。
解析:戰(zhàn)警的唯一控制技能,遠(yuǎn)程非指向性,這個(gè)技能命中后可以大大提高其它技能的命中率和傷害,不過(guò)很難中,得找好時(shí)機(jī)放這個(gè)技能,空了裝備不是很好不好秒人的。
狂轟濫炸:每次施放突進(jìn)一段距離,并對(duì)周圍5個(gè)隨機(jī)單位發(fā)射一枚導(dǎo)彈,造成60/100/140+0.4*法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)魔法傷害??蛇B續(xù)施放3次
解析:這個(gè)技能是總共造成上面這么多傷害,不是每顆子彈造成這么多傷害,所以這個(gè)技能和回旋光盤的差距還是挺大的,所以不推薦主加,不過(guò)這個(gè)技能是戰(zhàn)警傷害最穩(wěn)定的一個(gè)技能,有的人就喜歡拿這個(gè)技能去消耗,不過(guò)我不推薦,因?yàn)檫@個(gè)技能距離雖然有點(diǎn)遠(yuǎn),但是用這個(gè)消耗也會(huì)給自己帶了一定的損失,比如對(duì)面刺客上來(lái)摸一下,這樣就不好了。
回旋光輪:發(fā)射一枚回旋鏢
解析:這個(gè)官方?jīng)]給出具體的數(shù)據(jù),肯定是因?yàn)檫@個(gè)技能太神奇了,因?yàn)檫@個(gè)技能發(fā)出去是法術(shù)傷害,回來(lái)的時(shí)候是真實(shí)傷害,極限距離2次傷害都為真實(shí)傷害,玩戰(zhàn)警玩的就是這個(gè)技能,消耗能力極強(qiáng),1V1我從來(lái)都是把對(duì)面打成狗。
DZT導(dǎo)彈:召喚三枚跟隨自己的導(dǎo)彈,導(dǎo)彈會(huì)自動(dòng)朝身邊最近的敵人飛去,造成40/65/90/115/140+0.4*法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)魔法傷害。對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成的第二次,第三次傷害值為第一次傷害的45%。
解析:提高了戰(zhàn)警的機(jī)動(dòng)性,其實(shí)傷害真不高,如果敵人旁邊有英雄,你一共只能對(duì)他造成三分之一的傷害,不過(guò)這個(gè)技能我一般用來(lái)追擊,逃跑,沒(méi)想過(guò)用他來(lái)打傷害,大家玩過(guò)后都會(huì)覺(jué)得這樣是對(duì)的。
空召喚機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警諾亞怎么得?
在空召喚機(jī)動(dòng)中向獲得戰(zhàn)警諾亞需花費(fèi)金幣3000或鉆石2500購(gòu)買。
好了對(duì)空召喚機(jī)動(dòng)戰(zhàn)警諾亞的技能和屬性解析小編就說(shuō)到這了,如果玩家想了解更多關(guān)于手游的信息請(qǐng)多多解析關(guān)注PC手游網(wǎng)噢!
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