導(dǎo) 我想,這個(gè)粉色惡魔在任系游戲中的地位,應(yīng)該無需多言。 去年發(fā)售的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》作為該系列的第九部作品,也是“星之卡比”正統(tǒng)作品中第一款3D卡比,相當(dāng)精良的關(guān)卡設(shè)計(jì)甚至讓部分玩家認(rèn)為它能夠...

我想,這個(gè)粉色惡魔在任系游戲中的地位,應(yīng)該無需多言。

去年發(fā)售的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》作為該系列的第九部作品,也是“星之卡比”正統(tǒng)作品中第一款3D卡比,相當(dāng)精良的關(guān)卡設(shè)計(jì)甚至讓部分玩家認(rèn)為它能夠?qū)?biāo)《馬里奧:奧德賽》

時(shí)隔一年,大伙兒沒等來一款全新的3D卡比新作,反而迎來了12年前的一碗冷飯《星之卡比wii》——但好在,“炒冷飯”真的很香。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

有趣但卻平淡的一周目

《星之卡比wii 》作為2011年發(fā)售的《星之卡比重返夢(mèng)幻島》的重制版,在畫質(zhì)和可玩內(nèi)容上都有了巨大的提升。

對(duì)于跟我一樣,因?yàn)椤缎侵ū龋禾剿靼l(fā)現(xiàn)》才真正對(duì)卡比系列產(chǎn)生興趣的玩家來講,這款2D卡比重制版來得正是時(shí)候。

“吸入”然后“變身”,是卡比系列多年來的核心設(shè)定。此外,作為出了名的“不難為人”代表之一,《星之卡比wii》的游玩門檻同樣近似于無,一周目完全不會(huì)因?yàn)殡y度而給玩家造成半點(diǎn)阻礙。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

我在游玩期間唯一需要考慮的,便是對(duì)吸入哪種能力來進(jìn)行取舍,以及不斷試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)更為迅速的全搜集路線。

而本作除了原本就有的“尖刺”、“利劍”等經(jīng)典能力之外,還追加了來自《新星同盟》以及《探索發(fā)現(xiàn)》的新能力“慶典”、“沙子”等等,算得上一次比較有誠意的重制了。

多人模式下不僅可以多只卡比同屏,還可以更換為瓦豆魯?shù)?、魔法洛亞?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-22115'>角色加入戰(zhàn)斗——但作為單人通關(guān)的“獨(dú)狼”玩家,就很難給大伙兒講述多人游玩時(shí)的體驗(yàn)好壞了。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

此外,《星之卡比wii》的畫質(zhì)升級(jí),讓擁有“超級(jí)能力”時(shí)的那種爽快感變得更加讓人欲罷不能。依靠“超級(jí)劍”可以輕松清屏并且破壞地形,剛一上手我就來來回回試驗(yàn)了許多次——屬實(shí)是沒見過這么爽的變身。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

但美中不足的是,《星之卡比wii》一周目的難度實(shí)在太低,而“幫助魔法洛亞修理飛船”這個(gè)主線故事更是相當(dāng)簡短。

可能大部分玩家會(huì)跟我一樣,在不追求全搜集的前提下,可能短短幾個(gè)小時(shí)就能輕松來到結(jié)局,然后不由得吐出一句:就這?

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

先別慌,一開始我也是這么想的。

二周目才是開始

事實(shí)是,《星之卡比wii》的這次重制保留了原版“多周目增加難度”的特點(diǎn),如果想要追求一定的挑戰(zhàn)性,不如再來一遍吧。

如果說一周目更傾向于純粹體驗(yàn)各種“超級(jí)能力”的爽快,那么在血量削減、雜兵加強(qiáng)、BOSS增加額外機(jī)制的二周目當(dāng)中,就能真正讓玩家感受到選擇合適能力去闖關(guān)的重要性。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

拿最經(jīng)典的“利劍”能力來舉例,原本簡單粗暴、無往不利的“沖刺”到了二周目更強(qiáng)的敵人面前,就變得有些尷尬。反而是我在一周目游玩時(shí),攻擊后搖略顯拖沓的“慶典”,憑借其接近270°的攻擊角度,能很好的應(yīng)付各個(gè)角度沖過來的敵人。

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原本近似于“白給”的大樹BOSS,在機(jī)制上有所升級(jí)后,我同樣也不能無腦的貼臉輸出。也要及時(shí)調(diào)整站位,應(yīng)付那些帶點(diǎn)兒“追蹤性質(zhì)”的刺球攻擊。

當(dāng)然,從我對(duì)于二周目游玩內(nèi)容的描述你應(yīng)該也看得出來,盡管敵人都得到了一定的增強(qiáng),但充其量只能說是達(dá)到了正常橫版闖關(guān)的門檻,并不止于讓大伙兒被卡個(gè)半天。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

如果真的有那種追求挑戰(zhàn)的玩家入手星之卡比,倒不妨去試一下“速通”。

至少在我看來,除了相對(duì)簡短、難度較低的故事模式,特別關(guān)卡同樣是《星之卡比wii》很大的加分項(xiàng)。

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故事模式之外的

在諸多特別關(guān)卡中,會(huì)強(qiáng)制使用某一種能力,同時(shí)整個(gè)關(guān)卡的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)也會(huì)完全圍繞這把武器本身來展開。

“利劍”可以切割繩索?那就用繩索來做文章。

面對(duì)不斷向下延伸的關(guān)卡,我在一路沖鋒砍怪的同時(shí),還需要時(shí)不時(shí)考慮下,岔路口的繩索砍斷哪根分?jǐn)?shù)才最高,通關(guān)速度最快。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

甚至因?yàn)榭ū认盗斜旧淼碾y度相對(duì)較低,有時(shí)一不小心沒能無傷通關(guān)都會(huì)讓我感到有些挫敗。從這個(gè)角度來看的話,這些特別關(guān)卡算是給大伙兒提供了一個(gè)不錯(cuò)的,用來挑戰(zhàn)自我的舞臺(tái)。

當(dāng)然了,“魔法洛亞的樂園”這個(gè)偏向合家歡的小游戲合集,也是《星之卡比wii》不可或缺的一部分。在原版“飛鏢”、“十萬噸級(jí)拳擊”等小游戲的基礎(chǔ)上,還加入了更適合多人的“尋找魔法洛亞圖書館”等新的小游戲。

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

只需要按照“魔法洛亞”給出的提示拿到對(duì)應(yīng)的書籍就能得分,拿錯(cuò)便會(huì)“爆炸”然后短暫遲緩。作為PVP小游戲,顯然就沒有簡單與否的區(qū)別了,更多的是考量大伙之間的“默契”。

即便是我自己一個(gè)人游戲的過程中,在這些小游戲中都收獲了不錯(cuò)的體驗(yàn)——如果在座的各位擁有我游玩時(shí)沒有的那部分配置(朋友)的話。

我想,整個(gè)游玩過程應(yīng)該會(huì)更歡脫吧?

星之卡比夢(mèng)幻島(星之卡比)

也正是額外的特別關(guān)卡以及游樂場(chǎng)模式,給玩家送上了更多的游玩內(nèi)容。我對(duì)于《星之卡比wii》較短的故事模式并沒有什么惡感,反而在嘗試了幾次特別關(guān)卡,然后和AI(心酸)來上幾局小游戲模式后,便再次投入到了二周目的游玩當(dāng)中。

如果還有跟我一樣想要嘗試高畫質(zhì)(我指的是對(duì)比wii)2D卡比的朋友,我想,《星之卡比wii》可能再合適不過了。

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