①物品界面: 玩的時候,剛開始還沒啥,到后面,物品比較多了,對于物品選取這個操作就不太友好了。我不太清楚這個物品排列的方法,但是我大致猜測一下應(yīng)該是按照品質(zhì),也就是它的效果。開始獲得的一些物品,...

江湖余生新手攻略新手注意事項詳解

①物品界面:

玩的時候,剛開始還沒啥,到后面,物品比較多了,對于物品選取這個操作就不太友好了。我不太清楚這個物品排列的方法,但是我大致猜測一下應(yīng)該是按照品質(zhì),也就是它的效果。開始獲得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一點的就在后面,但是,它的排列有點亂,比如回血和回氣回體力的混合在一起,我找回血的東西的時候就不太好找。當然,我不是說不想東西多,畢竟物品功法那些多一點,它的可玩性才會更高,但是,物品多了,我們也記不住全部功效,找物品的時候肯定是找需要用的,所以建議在品質(zhì)排列的前面再加一個分類,比如,我點進藥品的界面,就會分為回血,回體力,然后從其中選擇。而且,我還要說一點的是,點開背包,分為,藥品等等標簽,但是它是豎著排列的,一般我們順手的都是橫向排列,只有瀏覽人物才是縱向排列,這一點不太順手;

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②特性說明:

武學,食物等等的內(nèi)容沒太大問題,我想說的一個是它們特性的解釋,比如虛弱,強力,飽食等等,學習或者得到這些東西了之后,我不知道這些特性的用處,沒法直接在武學或者食物里看到,只有使用過后,點那個小圖標才知道,這一點不舒服??梢詤⒖?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22104'>卡牌的方法,把其中特性的解釋放在效果下面,或者阿門羅那種,直接長按關(guān)鍵字就可以顯示。還有在戰(zhàn)斗時,武學的消耗,如果不點武學,只憑借武學下面那個小亮點來看的話,提示不太明顯,希望改進一下這個;

③掉落概率:

普通物品,比如藥材,食材的掉落沒啥好說的,主要是那個包裹,掉落概率也太,我不要求里面東西能出多好的,重要的是,開箱的那種感覺好吧,即使里面東西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少當好東西掉出來的時那種感覺,就和抽到UR的感覺一樣,讓人有種歐皇附體的感覺。希望包裹掉落的概率高一點吧,種類也希望多一點。畢竟誰不喜歡開箱白嫖呢。

戰(zhàn)斗的時候,可以給牌附加武學,但是,我有一次手一抖,放錯位置了,又沒法撤回,結(jié)果就被爆了,要不是有存檔存檔好評,估計得氣死。希望后面那個武學附加的時候,能夠有撤回的余地,不然手一抖,或者血量計算失誤,發(fā)現(xiàn)的時候又來不及,可太難受了;

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⑤人物屬性:

人物屬性這個,我只有一點要說的是有增加體力上限的,為什么沒有增加血量的,開始沒有學到回血的武學,眼看著要面對的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我邊升體力上限那些的同時,還把卡牌著,估計對面在我沒抽到防御牌的情況下,兩刀就八十多了,其實想一下,其他屬性值的話,這些有沒有也不重要,畢竟靠的是牌,只要牌的屬性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那種,還沒來得及升級卡牌,抽牌的時候又全抽的攻擊牌,攻擊沒對面高,血量沒對面多,要是他三張牌加起來攻擊超過100,那我豈不是連反打的機會都沒有。要是不設(shè)置血量增加,希望設(shè)計的時候,強力對手出現(xiàn)的時機能比較友好,不至于被一套帶走,留點回旋的余地。

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