導(dǎo) 2.前期積累期:經(jīng)過各種選擇,終于來到了卡拉迪亞大陸。還沒等我反應(yīng)過來,我的好兄弟就沖了出來,說了很多話,大致意思是,兩個兄弟的父母被殺了,還有我家的兩個工具人……呸呸呸,我弟弟妹妹被抓了人販子。目前...

2.前期積累期:經(jīng)過各種選擇,終于來到了卡拉迪亞大陸。還沒等我反應(yīng)過來,我的好兄弟就沖了出來,說了很多話,大致意思是,兩個兄弟的父母被殺了,還有我家的兩個工具人……呸呸呸,我弟弟妹妹被抓了人販子。目前的任務(wù)是招募一支隊伍來營救我的弟弟妹妹。然后我可以選擇在訓(xùn)練場練習(xí),熟悉各種操作(這里的新手建議不要跳過)。

或者直接出發(fā)。我選擇直接出發(fā)。出門前,我遇到了一位受傷的老兵。我們好心幫他治好傷,他把國王巡山用的龍旗碎片交給了我。從此我就成了名昭根寶(不好意思炫耀了)。當(dāng)我們單獨出來的時候,一定要注意躲避路上的強盜。當(dāng)然,我們動作快,按理說沒有問題。說到這里,我又得打斷一下了。歡迎來到:

綜合面板篇:

左下角分別是角色(C鍵)、物品(I鍵)、部隊(P鍵)、任務(wù)(J鍵)、家族(L鍵)和王國(K鍵)。這里我就不詳細(xì)說了;看看吧。知道。

右下角是地圖欄。單擊向上/向下箭頭可展開/折疊地圖欄。將鼠標(biāo)放在圖標(biāo)上將顯示詳細(xì)信息。沒有什么可以解釋的了。這里的關(guān)鍵點是移動速度(詳見移動速度)。文章)。

移速篇:

首先說明一下,這里所說的移動速度是指大地圖上的移動速度。記住幾個原則, 1、軍隊規(guī)模越大,基地移動速度越慢; 2、騎兵的移動速度高于步兵; 3.給步兵裝備坐騎可以提高部隊的移動速度; 3.坐騎和馱獸對移動速度影響很大; 4.部分技能對移動速度有加成效果; 5、部隊超載對移動速度影響較大; 6、囚犯越多,移動速度越慢; 7.所處位置為森林、雪地、沙漠等地形,會降低移動速度; 8、夜間移動速度會降低; 9、戰(zhàn)斗、攻城等戰(zhàn)爭行動后,移動速度會暫時降低。

這里我想再談?wù)勛T和馱獸的區(qū)別。輸入庫存。默認(rèn)排列模式下,坐騎和馱獸會顯示在物品欄底部(這里我想吐槽一下,這個版本的坐騎和馱獸翻譯很混亂,比如有3種不同的類型)旅行用的馬匹,其中兩匹是馱畜,一匹是坐騎);要查看它是群居動物還是坐騎,只需將鼠標(biāo)放在圖標(biāo)上,資料欄底部就會顯示坐騎類型:坐騎/戰(zhàn)爭坐騎/貴族坐騎。沒有顯示的是馱獸。細(xì)心的讀者還發(fā)現(xiàn),圖片底部的三個小圖標(biāo)中間有一個區(qū)別,這也是區(qū)分坐騎和馱獸的標(biāo)志。

騎馬與砍殺新手前期入門發(fā)展技巧詳解

騎馬與砍殺新手前期入門發(fā)展技巧詳解

顧名思義,馱畜主要用于運載貨物,不提供移動速度加成;坐騎可以提供少量的負(fù)重(顯示在物品欄右上角),但主要用于提供移動速度(對于步兵),但需要注意的是,戰(zhàn)爭坐騎和貴族坐騎不會提供移動速度給步兵的獎勵。貴族坐騎是英雄專屬的(這里的英雄是指所有有自己名字的NPC,包括各個家族的成員和家庭伙伴,與士兵不同)。升級部分騎兵部隊需要使用坐騎或戰(zhàn)爭坐騎。

騎馬與砍殺新手前期入門發(fā)展技巧詳解

上圖為210+人部隊的詳細(xì)速度數(shù)據(jù)。一般來說,部隊數(shù)量與部隊中馬匹、馱畜總量(以下統(tǒng)稱畜群)保持在1:1.3左右,畜群不會拖累部隊速度(見圖“牲畜”)。例如,如果部隊數(shù)量為100人,則獸群總數(shù)將在130頭左右,并且部隊的速度不會因獸群而降低。一旦數(shù)量超過,移動速度會隨著數(shù)量的超過而降低得更加嚴(yán)重。再比如,這100人中,有30名步兵,70名騎兵。如果獸群中有坐騎,將會提供移動獎勵。 “馬術(shù)步兵”的數(shù)值增量達(dá)到最大,無論有多少坐騎,數(shù)據(jù)都不會增加。該欄中的其他物品如“乘風(fēng)”、“騎馬居民”等都是技能加成,將在技能章節(jié)中進行說明。說到這里,大家應(yīng)該都知道如何搭配獸群的數(shù)量和種類,才能最大限度地提高部隊的速度。最后要說的是,物品欄中的牛、羊、豬也屬于畜群,所以,為了速度,盡量不要帶這些。最后需要補充的是,戰(zhàn)爭坐騎和貴族坐騎無法為步兵提供移動速度加成。

總結(jié)一下,如果想要一支移動速度高的隊伍,那就是:隊伍數(shù)量少,最好是騎兵、步兵有坐騎,合理分配畜群,不要超載,利用技能提高移動速度。

從訓(xùn)練場出來后,暫時不用關(guān)注任務(wù)欄里的黃金主線任務(wù)。這個時候你的余生還很長,還有足夠的時間留給你去做主線任務(wù)。俗話說,錢不是萬能的,沒有錢是萬萬不行的,所以,在游戲前期,什么都不要想,先以賺錢為主,想要前期快速拿到錢,記住三點:1酒館下棋,2競技場比賽,3個任務(wù)要做。

我們先來說說下棋。這里我們推薦帝國文明城鎮(zhèn)里的棋,沒有其他原因。這很簡單,有技巧,不需要時間,而且獲勝的獎金很高,最高可達(dá)500 第納爾。不是比搶更劃算嗎?就好像坐在凳子上,錢從天上來,可惜酒館里的老家伙輸了就不來了,真不好玩。具體操作方法請參見后續(xù)下棋章節(jié)。

然后說說競技場,首先要說的是獎勵是非常豐厚的這個版本的競技場對于我們前期的資金和裝備的積累有著重要的意義。貴族坐騎等獎品價格在5000-10000+,武器2000-20000+,頭盔6000-40000+,旗幟10000+。而且,在可以練自己以及參賽的家族成員的各種武器、跑動和騎術(shù)技能的比賽中,所以無論是為了獎品、聲望、完成任務(wù)還是練功(特別是家族成員的技能),前期能參加最好都去參加(也許我們拿不到冠軍,但是如果一個家庭成員贏得了冠軍) ,那么我就可以趁勢免費獲得獎品)。至于如何操作,請參見后續(xù)競技場章節(jié)。

最后,我們來談?wù)勅蝿?wù)。這個版本有很多任務(wù)。從任務(wù)來源上來說,可以分為三類:村莊任務(wù)、城鎮(zhèn)任務(wù)、貴族任務(wù)。三類任務(wù)的內(nèi)容是相互獨立的。也就是說,你在村里。在這里你無法接受城鎮(zhèn)和貴族的任務(wù),但每個任務(wù)的分配基本上是隨機的,有的會根據(jù)周圍的環(huán)境而變化。例如,在村莊和城鎮(zhèn)中隨機生成土匪基地。過一段時間,你很有可能會在這個土匪基地周邊的村莊里收到村莊任務(wù)“摧毀土匪基地”,在土匪周邊的城鎮(zhèn)里你會收到城鎮(zhèn)任務(wù)“XXX的同伴被綁架”根據(jù)。每個任務(wù)都有時間限制,同類型的任務(wù)一次只能接受一個。例如,一個土匪基地周圍的三個村莊會給你“摧毀土匪基地”的任務(wù),但是當(dāng)你接受其中一個后,另外兩個就無法再接了。此類任務(wù)必須在任務(wù)完成后才能接受,否則任務(wù)失敗。完成任務(wù)后將獲得金幣獎勵,金幣會增加給予任務(wù)的權(quán)貴的好感度(也可能會降低對其他權(quán)貴的好感度),并獲得相關(guān)角色特性的經(jīng)驗。解決每個任務(wù)內(nèi)容的方法也有很多種。你可以選擇打打殺殺,也可以選擇禮貌(說話),也可以直接用金幣糊弄自己的臉。具體任務(wù)內(nèi)容、獎勵、操作細(xì)節(jié)和注意事項將在任務(wù)章節(jié)中詳細(xì)介紹。

先說說隊伍配置吧?,F(xiàn)階段建議將團隊人數(shù)控制在30人左右。最好以1級士兵為主,6-8名少量3級士兵,8名2級士兵,其余1級士兵。而且最好將他們用作帝國文明體系的近戰(zhàn)步兵(用來清剿土匪基地)。并參考移動速度文章為步兵配備坐騎,以提高其移動速度。

等到你手頭有5-10W第納爾,家庭等級1-2,團隊30-40+人,伙伴2-3人,并且家人和伙伴都有一定的裝備基礎(chǔ)(各自的護甲等級時)所有部件至少達(dá)到3級),則意味著前期積累期結(jié)束,可以進入聲望積累和技能提升期。主角一開始22歲。一般這個階段會早1年或者晚2年,也就是主角23-24歲。

人物特性篇:

本游戲共有5種角色特質(zhì),分別是善惡、榮譽、理性、野心、勇氣。每個特質(zhì)分為積極特質(zhì)和消極特質(zhì),積極特質(zhì)和消極特質(zhì)各有2個等級。性格特征主要影響說服的成功率。例如,某次談判需要殘酷(會在勸說項后顯示)。如果你有殘忍的特質(zhì),可以增加說服的成功率。父母的特征也很有可能遺傳給后代。同時,特性也會決定NPC在某些行動中的行為。

由于對于特性的機制沒有明顯的文字說明,也沒有經(jīng)驗條等直觀的進度顯示,所以一般只能通過個人的經(jīng)驗和摸索來完成,這里就不做詳細(xì)的說明了(因為我我對其中許多都不是特別確定)。至于如何獲得特性,一方面是通過任務(wù)、做出具體選擇,另一方面就是日常行為,比如是否拖欠部隊工資、處決敵人等。對于一些確定的特性機制中,一些行為對特性的影響會在任務(wù)章節(jié)中提到(在游戲中驗證)。也歡迎大家補充討論。

強盜篇:

大地圖上的土匪部隊會根據(jù)地形和文明地區(qū)的不同而有不同的特點。除了基本的盜賊是固定類型的部隊外,其他特盜部隊一般都是二、三、四級特盜部隊的混合體,有一定的人數(shù)比例。一般約為10:2.5:1.3。

最基本、最熟練的土匪部隊是強盜,等級為一級,等級稍高的土匪,以二級山民為主,也會有一些三級土匪和少量四級強盜(騎兵),強盜可以出現(xiàn)在所有地圖上,強盜一般出現(xiàn)在帝國區(qū)域。

森林地形(主要在帝國、巴塔尼亞、瓦蘭迪亞地區(qū))特色盜賊為綠色森林盜賊,主要是二級伏擊者,部分三級掠奪者和少量四級綠色森林盜賊,以遠(yuǎn)程攻擊為主。

庫賽特草原地區(qū)的特色土匪是盜賊,以二級盜賊為主,也會有一些三級劫匪和少量四級劫匪,全部都是騎兵,主要攻擊方式是騎射,而且大地圖向上移動的速度非???。

阿塞萊沙漠地區(qū)的特色土匪是沙漠土匪,主要是二類貝都因難民,也會有一些三類游牧土匪(騎兵)和少量四類哈米拉(騎兵)。

斯特吉亞、帝國北部、弗蘭迪亞北部等都會有地域特色的雪。強盜都是海盜,主要是二級海盜,也會有一些三級海盜戰(zhàn)士和少量四級海盜??荛L官,都是步兵,特點是投擲武器,威力巨大,稍不留神,分分鐘就會被甩下馬。

強盜隊難度約為盜賊/海賊>綠林強盜>沙漠強盜/土匪>強盜。尤其是全步兵隊伍,遠(yuǎn)距離射程很少的情況下,盜賊會造成大量傷亡,而且大地圖移動速度快?;旧暇褪窍氪蚰憔团懿涣耍氪蚰憔妥凡簧?。所以前期進入庫賽特地區(qū)一定要非常小心(20人以下、平均兵種等級低于二級的隊伍會比較危險)。海賊基本上是同級別盜賊兵種中的步兵之王,比同級別其他步兵略勝一籌。

前期在野戰(zhàn)中與土匪部隊作戰(zhàn)時,要注意的原則是:一是以少打多,二是以低打高,以減少戰(zhàn)場上的傷亡率。戰(zhàn)場。一般來說,同等級別的時候,步兵對步兵,主角不打,當(dāng)敵:我=1:1的時候,運氣不好的話,有時候會是1對1,但是當(dāng)敵:I=1:2,可有效降低傷亡率至30%左右。

需要特別注意的是,盡量不要坐著打架,寧愿上陣掛機。還有一點就是,如果我們?nèi)藬?shù)劣勢或者等于敵人,為了減少傷亡率,我們可以先騎過去引誘敵人,讓部分?jǐn)橙宿D(zhuǎn)移目標(biāo)去攻擊主角,從而驅(qū)散敵人。敵人,同時讓大部隊沖鋒以達(dá)到將目標(biāo)一一擊敗的目的(騎兵強盜對這種戰(zhàn)術(shù)沒有明顯的作用),在實施這種戰(zhàn)術(shù)時,要注意敵人的遠(yuǎn)程武器和盡量像蛇一樣移動。

順便說一句,Dominion 150的“老兵致敬”升級后,可以將強盜單位轉(zhuǎn)換為常規(guī)單位。這里的轉(zhuǎn)換一般有兩個分支,一是轉(zhuǎn)換為常規(guī)單位,二是轉(zhuǎn)換為特征單位。武器。所以后期如果想要特殊單位,不妨在路上招募盜賊,數(shù)量大而且不花錢。

下棋篇

怎么下棋,當(dāng)然是先進入酒館,然后,一定要撥打坐到賭徒對面的凳子上!不然人家就不會跟你玩了;這里告訴你,6個不同的文明有6種不同的酒館游戲(也就是象棋),其中我覺得帝國的象棋是最簡單的,而且帝國的城鎮(zhèn)最多,也就是說,你只要在三大帝國的領(lǐng)土上漫游,就可以在城鎮(zhèn)下棋。需要注意的是,國際象棋游戲有有注和無注兩種。如果要投注,需要從對話框中選擇更改投注金額(100-500,一般選擇500),然后點擊開始(如果不更改金額,則默認(rèn)為不投注模式) ;對于下注棋來說,如果我們贏了一局,對手會拒絕再玩,并且需要一段時間才能重置,如果輸了,我們可以再下注一局,但無論是否,第二局都不會繼續(xù)進行。我們無論輸贏,都需要時間來重置。

國際象棋的游戲規(guī)則請參閱教程。這里我就不詳細(xì)說了。簡單來說,2夾子1可以消除被夾子(上下或左右夾子)。防守者(白旗)將國王移至棋盤邊緣即可獲勝。攻方獲勝(黑旗)就是夾住王。值得注意的是,王者的首發(fā)位置頗為特殊。王移出起始位置后,包括王在內(nèi)的其他棋子就不能再移動到該位置,而這個位置就被認(rèn)為是黑旗,也就是說,只要將王夾在黑旗之間且起始位置,黑旗獲勝。這里建議選擇防守方,因為任務(wù)“來來往往”(任務(wù)會介紹)默認(rèn)我們是防守方(不能改成攻擊方),而防守方更擅長套路,容易獲勝。守方的想法是得到盡可能多的棋子,而不是想著動王,如果對方棋子少,王自然出局。棋盤的布局是為了方便守方吃子。技巧如下:只有一點,我們的前幾步flag,確保攻擊者下一步無法吃掉我們的兒子,如下:

套路一,攻方先行:這是攻方自尋死路,只要先吃飯;

騎馬與砍殺新手前期入門發(fā)展技巧詳解

進攻套路2:有時進攻方不知道該用哪招,如下圖

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我們可以先這樣:

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這樣一來,就可以確保攻擊者無法一步吃掉我們的棋子:

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后期基本沒有什么難度。攻擊者可能會掙扎一下,也可能會自尋死路,一步步吃下去。

其他文明酒館里的棋局都不會太簡短(因為我還沒弄清楚里面的路)。個人認(rèn)為阿塞萊和巴塔尼亞的旗幟也比較有趣。如果你有興趣,可以自己探索一下。我推薦帝國的旗幟。就是因為時間短,而且摸清了方法之后,基本上可以萬無一失,適合前期攢錢。

競技場篇:

首先我想說的是,這個版本的競技場獎勵非常豐厚,這對于我們前期的資金和裝備的積累有著非常重要的意義。貴族馬俱樂部等獎品價格在5000-10000+不等,武器2000-20000+。頭盔6000-40000+,旗幟10000+。而在可以練自己以及參賽的家族成員的各種武器、跑動和騎術(shù)技能的比賽中,所以無論是為了獎品、聲望、完成任務(wù)還是練功(特別是家族成員的技能),前期能參加最好都去參加(也許我們拿不到冠軍,但是如果一個家庭成員獲得了冠軍,然后順勢而為,白白獲得獎品)。

競技場一般有4輪,第四輪決出冠軍。參加人數(shù)為16人,城內(nèi)貴族、城內(nèi)士兵、隊伍內(nèi)伙伴隨機組成、分組。一般對抗模式為4V4V4V4、1V1V1V1、2V2V2V2、4V4、2V2、1V1模式,每輪淘汰一半,因此以上模式可能會出現(xiàn)在第一輪中(每輪只會使用相同的模式),除4V4V4V4外,其他四種模式也可能出現(xiàn)在第二輪比賽中。三輪比賽要么是2場1V1比賽,要么是2V2或者1V1V1V1比賽,第四輪肯定是1V1。

競技場不在于誰砍人,而在于隊伍的存活,也就是說,在4V4V4V4和2V2V2V2模式下,混戰(zhàn)結(jié)束后,最后剩下的兩支隊伍的成員將集體晉級下一輪(當(dāng)然剩下的兩支球隊仍然要在本輪決出勝負(fù),但不影響晉級),4V4、2V2、1V1意味著獲勝的球隊集體晉級。

每輪戰(zhàn)斗分配的起始武器也是隨機的,但每個文明的競技場分配的起始武器不同:

帝國:劍+盾,弓+劍,標(biāo)槍+劍,長柄武器(荊棘)+馬;最后必須是劍+盾;

阿塞萊:劍+盾、劍+盾+標(biāo)槍、長柄武器(荊棘)+馬+標(biāo)槍、劍+盾+馬;最后必須是劍+盾+標(biāo)槍;

弗蘭迪亞:劍+盾,長柄武器(斬),弩+劍,長柄武器(荊棘)+盾+馬;

庫塞特:桿器(砍)+馬,桿器(刺)+馬,弓+馬,矛+盾+投擲,投擲+矛,投擲+單手,弓+單手劍;

斯特吉亞:矛+盾,斧頭+投斧,雙手劍/斧,長桿武器(刺)+投擲+馬;

巴塔尼亞:雙手劍/斧、雙手劍/斧+弓箭、劍+盾;最后必須是雙手劍/斧;

訣竅

1.競技場中別人掉落的武器可以撿起來;

兩人進入競技場時的生命值就是每場比賽開始時的起始生命值。因此,在參賽前盡量保持血量在較高的范圍;只有健康量在20%以上才能參加。

3 如果武器招架和格擋練得不是很好的話,有盾一般比較安全,帝國和阿塞萊出現(xiàn)盾牌的概率較高,所以我個人傾向于在帝國和阿塞萊境內(nèi)刷競技場,只要不浪一般都有很高的勝率,適合于格擋及擋反不嫻熟的新手或手殘(比如我)

4、既然是團隊晉級系統(tǒng),如果遇到多團隊混戰(zhàn),一定要保證自己能夠生存。競技場內(nèi)NPC的攻擊是就近原則表示你可以起身遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,等其他隊伍都?xì)⒌貌畈欢嗔嗽俪鋈?。在?cè)翼攻擊中,你可以將其他隊伍的人吸引到一起,然后離開,讓他們先進行混戰(zhàn),而你則獲得好處。

5 混戰(zhàn)情況下,盡量保證我方多打少打。比如2V2的情況下,有時候會出現(xiàn)1個近戰(zhàn),1個遠(yuǎn)程。對于遠(yuǎn)程NPC,我方遠(yuǎn)程側(cè)將切換為近戰(zhàn)武器;如果主角是遠(yuǎn)程的,我們可以切換成近戰(zhàn)武器,用我方近戰(zhàn)方進行攻擊。

6 如果目標(biāo)是競技場的獎品,在某些特定的組合中,如果你沒有把握獲勝,可以讓你家人的隊伍獲勝。比如第三輪,我們和A在同一隊,B和C在一個隊,其中A是另一個貴族或士兵,B和C是我們家族的成員(一定不是家族的指揮官)軍隊),可以讓B、C先打A,我們就猥瑣了,B、C一般會打通A,然后B、C殺主角,最后是B、C對決,獎品一定是我們;由于只有遠(yuǎn)程武器才能造成友軍火力,所以如果你手邊有弓或弩,你仍然可以成為一名老兵。六、誤傷A.

7 隊伍中的家庭成員越多,參加的人越多,我們和我們的家庭成員獲得冠軍的概率就越大。

8 裝備整體等級可以有效提高自身的抵抗攻擊的能力。所以,與其戴著40000+的頭盔,其他部件都破爛不堪,還不如直接賣掉,得到總共40000+的裝備。

家族成員及伙伴篇:

按地圖左下角的家族案例或按快捷鍵L即可進入家族界面。有四列:成員/部隊/封地/其他。進入會員欄目,可以看到會員列表。家庭成員由兩部分組成。一部分是你自己的兄弟姐妹。以及他們的配偶和孩子;另一部分是酒館里招募的伙伴。合作伙伴的招募有限制。 0級家族共有3個,家族每次升級都會額外增加一名伙伴(家族共6級),也就是說,通過家族升級,總共可以招募最多9名伙伴。魅力技能250的強化物品“圣袍之誼”,可以增加一名伙伴的上限;指揮技能250的強化物品“以劍為誓”(“天賦”二選一)可以增加伙伴上限。

這里我們主要講一下合作伙伴的選擇。由于這個玩法是智射流+鍛造玩法,所以伙伴主要考慮鍛造伙伴和指揮官伙伴?;锇轭愋?,如“急救”、“黑社會”、“山民”等。網(wǎng)上已經(jīng)有該標(biāo)題的攻略指南。雖然是老版本,但變化不大,這里就不多說了。

首先說一下伙伴的屬性和技能機制。關(guān)于伙伴的技能,并不是技能等級越高、擁有的技能越多越好。有些技能多、技能等級高的NPC本身等級也高,這并不容易。升級是指已經(jīng)基本成型,可以直接使用(例如擔(dān)任總督、部隊指揮官、商隊首領(lǐng)等),但沒有太大的培養(yǎng)價值。而且他的屬性點恐怕也沒有集中在需要的屬性上。導(dǎo)致后期雖然某個技能的技能點被填滿,但由于屬性點比較低,技能等級無法提升,尤其是在訓(xùn)練鍛造、偵察等技能時,對付技能高的NPC時級別,需要特別注意。一般這類NPC最好找低等級的NPC(低等級的NPC一般表現(xiàn)為:等級比較年輕,技能等級低,其他技能越少越好,技能等級越低越好。這些都可以在NPC介紹界面上找到(可見)。

合作伙伴類型選擇:

偵察:

既然是Chisha-ryu,那么Chi中的三項(分別對應(yīng)小隊的軍需官、外科醫(yī)生和工程師)都是主角負(fù)責(zé)的,不需要其他成員。但星探這個職位需要搭檔或者家人練習(xí)(建議和搭檔一起練習(xí))。對于偵察角色,優(yōu)先考慮“山民”、“流浪者”等NPC。這些NPC 具有一定水平的偵察技能。根據(jù)上述機制,盡量選擇年輕的NPC。選擇之后,看一下NPC的屬性。 16級之前至少有5個屬性才有資格。如果資質(zhì)不合格,也不一定就沒用,可以當(dāng)鍛造工具人用。滋養(yǎng)。偵察兵的角色一旦確定,以后最好不要改變(因為偵察兵技能的提高是需要時間的)。角色升級后,技能點必須先滿偵察技能,再滿鍛造,3點跑動點,剩下的點建議點擊單手或雙手武器,所有屬性點都會被添加到狡猾。

鐵匠:

其實也不一定,你可以選擇前綴為“鐵匠”的NPC,但有些鐵匠可能生命力和控制屬性點很高,但耐力屬性點不高。這個就看運氣了。我最近的戰(zhàn)斗鐵匠的進展,就是從那個慘男人開始的。但需要注意的一點是,鐵匠的跑動技能不能高于75點。如果高于75點,則無法判斷75的增強項是否為點。對于“非凡耐力”來說,最好選擇跑分70的,因為跑70分就比較容易達(dá)到75分,而且跑70分說明耐力屬性點并不算低。你可以根據(jù)本游戲的情況招募1-2個鐵匠NPC,也可以不招募和使用其他屬性合適的NPC作為鐵匠(家里的兄弟、弟弟妹妹都必須是鐵匠)。

部隊指揮官:

這類NPC可以選擇前綴為“幸運一”、“沉默一”、“獵鷹”的NPC。這類NPC有自己的戰(zhàn)術(shù)和控制技能,也可以是智力比較高的“香料商人”、“急救員”等以及一些具有管理和醫(yī)療技能的NPC。招募這類NPC需要考慮NPC的特性,最好是具有“仁慈”特性的NPC。最好招募3-4個這樣的NPC。

剩余名額看個人喜好,不過如果你喜歡低等級的NPC,最好有跑動技能的NPC(也70級以下),這樣方便訓(xùn)練到鍛造功能類型。

最后想說的是,除了合伙人這兩個位置其他伙伴最好能招募庫賽特和阿塞萊文明的伙伴(之外,各2-3個最好。阿塞萊的香料商人和獵鷹都不錯。,斯特吉亞文明1-2個伙伴,原因這里就不說了,第四章會詳細(xì)解釋。

婚嫁篇:

這個版本的婚姻系統(tǒng)非常簡單。家庭成員年滿18周歲,可以入隊才可以結(jié)婚。結(jié)婚的對象自然是其他家族的家族成員(傭兵家族除外)。

主角結(jié)婚有兩種方式。這里以男主角為例。第一個是你遇到一個美麗的女孩,突然變得好色。然后你跟女孩說話,說你是她的崇拜者,然后她會告訴你,她聽過很多次了。你是誰?我還有很多備胎還在排隊等待。我現(xiàn)在沒有時間。下次有機會再和你聊吧。這會給你一個讓我高興的機會。下次就不用再等了。退出聊天界面后,再次進入聊天。然后她會說你這么不耐煩,所以她一定是真誠的,所以我會先問你對一些事情的看法,看看是否符合我的意愿(說服界面,考驗?zāi)憧谡Z能力的時候了) ,當(dāng)你成功各種PPT PUA女孩后,女孩說,我這里沒有問題,但是我需要我爸爸的同意,然后她會要求你去她的家庭領(lǐng)導(dǎo)那里討論婚姻;找到之后,和準(zhǔn)岳父談?wù)?,然后選擇和XXX結(jié)婚。這時會出現(xiàn)交易界面。你得給出一個讓對方滿意的價格,才同意交易。一般來說,姐姐

子都已經(jīng)芳心暗許了,這個做爹/媽的好歹也不會特別為難自己的準(zhǔn)女婿,要個2K-8K左右的第納爾就完事,然后,你的家族成員中就多出了這位妹子,過一段時間之后,就可以召回隊伍了。 另一種方式就是,直接找到某個家族領(lǐng)袖,說建議聯(lián)姻,這時候家族領(lǐng)袖先問你幫誰聯(lián)姻,你可以選自己也可以選你家族里其他未婚者(前提條件:家族成員滿18,在隊伍內(nèi)),然后他會說正好在幫XXX尋找丈夫/妻子,同意的話就出現(xiàn)交易界面,老丈人/丈母娘說我們這是買辦婚姻啊,我賣的兒子/女兒是我的摯愛親朋,手足兄弟啊...得加錢!要你個2W+往上的第納爾不過分吧。含淚付完款后,新家族成員就會出現(xiàn)在你的家族成員列表里面了。家族其他成員只能采用第二種買辦婚姻的方式聯(lián)姻。 第一種方式比較麻煩,需要進行說服,但價格實在,且可以指定聯(lián)姻對象。第二種方式比較簡單粗暴,加錢即可。但第二種方式也存在一個問題,比如,A領(lǐng)主有B、C兩個女兒,你看中了膚白貌美大長腿的B,但你找到A領(lǐng)主交談時,A領(lǐng)主可能只會給你一個幫土肥圓的C找丈夫的選項,這就很尷尬,當(dāng)然,也不是沒有辦法,可以在領(lǐng)主問你在幫誰聯(lián)姻的時候,選自己的哥哥或弟弟(哥哥弟弟:禽獸啊?。缓笞屗麄兿热⒘薈,然后再去找A領(lǐng)主,很可能會出現(xiàn)B的選項,這時候,嘿嘿嘿你懂的。 還有一種聯(lián)姻方式,就是某家族領(lǐng)袖看中了你家的誰誰,要跟你的家族聯(lián)姻,這個一般會以通知的形式出現(xiàn)在右邊,但這個就是個坑,因為你若不點進去看,你不知道要聯(lián)姻的是對方家族的誰,點進去看了之后,你就必須當(dāng)即選擇同意或拒絕,都不給你去百科看聯(lián)姻對象信息的機會。 這里還要強調(diào)一點,聯(lián)姻成功后,女方會進入男方的家族,也就是說,要保持家族里工具人丁興旺,呸呸,保持家族人丁興旺,那就只能讓家族成員只娶不嫁(妹妹:真的是栓Q)。當(dāng)然,有一種情況例外,就是聯(lián)姻的女方是家族領(lǐng)袖,聯(lián)姻成功后男方會進入女方的家族(別問我怎么知道,拉蓋亞那個老女人占了我家族一回大便宜)。 最后總結(jié)一下,找對象前,建議先從百科中了解下各大家族的人口情況(是否有適齡單身青年),未婚年輕人的口碑如何(NPC的特性)以及教育培養(yǎng)情況(技能數(shù)和技能等級),然后再根據(jù)情況選擇一種方式聯(lián)姻。至于選哪些對象聯(lián)姻,就看個人需求,比如技能多技能等級高的NPC,一般人物等級也較高,意味著培養(yǎng)潛力小,但屬于拿來就可以用的(比如當(dāng)做總督、部隊指揮官、商隊首領(lǐng)等)。技能少技能等級低的NPC,一般人物等級也低,適合自己培養(yǎng)(適合培養(yǎng)成鍛造中的打造者,這個后續(xù)鍛造篇會講)。個人傾向于找年齡小、等級低的,方便自己培養(yǎng)。