不同戰(zhàn)術(shù)體系,適合搭配的英雄存在差異的同時(shí),同一個(gè)英雄在不同的戰(zhàn)術(shù)體系中,往往也需要不同的技能加點(diǎn)方案才能將效果更好地發(fā)揮出來(lái)。就拿最近有和大家聊到的TR戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō),人族大法師這個(gè)常用的首發(fā)英雄,所有技能都適合在TR戰(zhàn)術(shù)中使用,但所能起到的作用卻有著不小的差異。這次,我們就來(lái)看看,大法師的4個(gè)技能在TR戰(zhàn)術(shù)中的詳細(xì)作用。
暴風(fēng)雪
作為一個(gè)可以持續(xù)對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位(包含建筑)造成傷害的技能,如果放在常規(guī)團(tuán)戰(zhàn)中,暴風(fēng)雪確實(shí)會(huì)因?yàn)閷?duì)手一些簡(jiǎn)單的操作難以起到足夠的效果。但在TR戰(zhàn)術(shù)中,這個(gè)技能所造成的傷害,敵方建筑物根本就無(wú)法躲避不說(shuō),如果將目標(biāo)放在對(duì)手采集黃金的農(nóng)民單位身上,即使打不出多少傷害,也能大幅度降低對(duì)手的黃金采集效率。
另外,如果將暴風(fēng)雪的攻擊目標(biāo),放在那些占用土地較少的建筑上,還能在對(duì)建筑造成傷害的同時(shí),讓敵方的農(nóng)民難以前來(lái)維修。在某些關(guān)鍵的小型建筑(比如地洞、通靈塔等人口建筑)血量較低時(shí),將暴風(fēng)雪往上面一丟,往往都能大幅度提升拆除成功率。畢竟,這種情況下,對(duì)手的選擇往往只能是放棄該建筑和送出一些農(nóng)民的經(jīng)驗(yàn)二者選其一。
水元素
召喚類(lèi)技能,在TR這種極限戰(zhàn)術(shù)中的作用效果都是非常不錯(cuò)的。哪怕是水元素的生存能力削弱后的當(dāng)下(如今的水元素和之前相比,輸出能力提升了一些,但生存能力有所降低),在TR戰(zhàn)術(shù)中依舊有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。畢竟,作為一個(gè)生命值不少的遠(yuǎn)程穿刺單位,水元素完全可以在對(duì)手輸出和驅(qū)散能力不足的前中期充當(dāng)前排并提供不低的穿刺輸出。
輝煌光環(huán)
這個(gè)技能沒(méi)啥好多說(shuō)的,回藍(lán)這種效果誰(shuí)又不喜歡呢?雖然在TR戰(zhàn)術(shù)中,往往都只能為英雄和黃皮提供藍(lán)量回復(fù)效果。但是,有了這個(gè)技能后,持續(xù)壓制過(guò)程中能夠使用的技能就會(huì)更多一些。無(wú)論大家選擇的另一個(gè)加點(diǎn)是水元素還是暴風(fēng)雪,都能起到非常不錯(cuò)的效果。更不要說(shuō),在有2發(fā)英雄和黃皮的情況下,還能讓二發(fā)英雄的技能施法數(shù)量增多,并讓黃皮為己方提供更多的治療效果了。
群體傳送
僅從技能效果上來(lái)看,群體傳送絕對(duì)是整個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸3》中,戰(zhàn)略意義最強(qiáng)的技能沒(méi)有之一。也正是如此,實(shí)際對(duì)局中群體傳送技能對(duì)戰(zhàn)術(shù)布局的影響也非常之大。可惜的是,作為一個(gè)必需要等到英雄6級(jí)之后才能學(xué)習(xí)的技能,在TR這種純粹的前中期戰(zhàn)術(shù)體系當(dāng)中,根本就沒(méi)有出現(xiàn)的可能性。并且,就算出現(xiàn)了,實(shí)際效果也并不算強(qiáng),和單傳相比差距也不會(huì)太大。畢竟,TR這種戰(zhàn)術(shù)中,人族往往都是進(jìn)攻一方,需要進(jìn)攻的單位也都是出來(lái)之后就朝著對(duì)手家中走,甚至直接就出現(xiàn)在對(duì)手家附近(前線兵營(yíng)),大法師這種英雄更是有個(gè)前線商店就不會(huì)回家,群體傳送的價(jià)值自然大打折扣,更不要說(shuō)幾乎不可能學(xué)到,學(xué)到了也沒(méi)有那么多藍(lán)量去耗。
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