1、和尚職業(yè)被設(shè)定為坦克和肉盾,擁有最高的生命值和防御力成長(zhǎng)。在戰(zhàn)斗中,他們通常處于最前線,是抵抗爆發(fā)傷害最強(qiáng)的角色,無(wú)人能取代他們?cè)诖笮蛻?zhàn)場(chǎng)上的地位。他們的技能集使他們成為戰(zhàn)場(chǎng)上的首要坦克:內(nèi)功療傷使他們仿佛擁有兩條生命,佛音清凈技能能解除控制并無(wú)視控制沖向敵陣,破衲功可以格擋并減少傷害。45級(jí)技能銅墻鐵壁以及金剛怒目進(jìn)一步強(qiáng)化了他們的傷害免疫和減傷能力。這些技能共同塑造了和尚作為最強(qiáng)坦克的形象。
然而,作為最強(qiáng)坦克的和尚也有其弱點(diǎn),那就是他們的傷害最低。和尚沒(méi)有爆發(fā)技能,傷害性技能加成也不高,自身的攻擊力成長(zhǎng)也很低。游戲前期,由于需要刷怪升級(jí),可以選擇一些攻擊性更強(qiáng)的技能,但到了后期,最好選擇格擋、閃避和生存能力更強(qiáng)的技能。和尚的路線選擇并不多,作為一個(gè)坦克,他們的路線已經(jīng)被設(shè)定好。有些人喜歡選擇攻擊型的和尚,但這種和尚只能用來(lái)刷怪,而且效率還很低。原因是和尚沒(méi)有高傷害的技能,而選擇攻擊型路線的職業(yè)通常需要擁有高攻速、強(qiáng)控制、爆發(fā)技能、強(qiáng)回復(fù)等特點(diǎn),而和尚一項(xiàng)都不具備。
和尚也可以選擇反傷流,但這種路線只在單挑時(shí)效果較好。另外,矮人雷和毒奶的蜂群技能都能無(wú)視反傷,這兩種職業(yè)都是反傷的克星。和尚能選擇的路線基本只有格擋、閃避和生存流,只要有一個(gè)治療職業(yè)的支持,他們就如同不死小強(qiáng),能夠獨(dú)擋一方。
有人可能會(huì)問(wèn),能否選擇純血防真金鐘路線?這種路線實(shí)際上并不實(shí)用,沒(méi)有格擋、閃避和減暴,純血防是沒(méi)有意義的。對(duì)于無(wú)視防御和無(wú)視抗性的攻擊,你會(huì)感到非常疼痛。對(duì)于那些只堆積血防而忽視其他生存屬性的人,他們只會(huì)更加歡迎你這樣做,因?yàn)槟愣训脑礁?,他們無(wú)視的就越多。
至于攻擊型路線和反傷流,都太過(guò)局限,除非你有足夠的財(cái)富去嘗試,否則并不推薦選擇這些路線。
2、天煞職業(yè)在靈宿未出之前被定位為攻擊型戰(zhàn)士,而在靈宿出現(xiàn)后,他的定位被改為防御型戰(zhàn)士,并加入了無(wú)懈可擊技能。觀察天煞的技能,我們可以發(fā)現(xiàn)他幾乎沒(méi)有抵抗傷害和恢復(fù)生命的技能,無(wú)懈可擊的加入是為了改變他的定位。因?yàn)槿绻麤](méi)有無(wú)懈可擊,天煞的定位會(huì)非常尷尬,作為坦克他不夠抗揍,作為戰(zhàn)士他又打不出高傷害,因?yàn)樗麤](méi)有輸出環(huán)境。
然而,天煞的輸出還是很高的,他的攻擊成長(zhǎng)在物理職業(yè)中算是最高的,而且他擁有橫掃千軍這種爆發(fā)性的秒人技能。在戰(zhàn)場(chǎng)上,他作為第二梯隊(duì)的副坦克協(xié)助輸出。在大型戰(zhàn)場(chǎng)上,他的作用不大,他沒(méi)有和尚那樣的防御技能,無(wú)法抵御爆發(fā)傷害,也不能解控免控。雖然他天生的血防成長(zhǎng)也很高,但他是虛胖的,無(wú)法作為主坦克。
天煞更適合中小型的戰(zhàn)場(chǎng),他的流派大致分為兩種。一種是半輸出半防御流,屬性以暴擊和減暴為主,寶石盡量打體質(zhì)。我個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),寶石打體質(zhì)的性價(jià)比高于力量和敏捷,因?yàn)榻鼞?zhàn)職業(yè)的體質(zhì)加血多,可以大幅度提高生存能力,不至于被秒,傷害也不會(huì)減少很多。對(duì)此持懷疑的人可以去無(wú)差別試試,無(wú)名刺客、蜀山、靈宿都試過(guò)。
另一種是格擋閃避流,這種路線犧牲了大量的輸出,換來(lái)了不錯(cuò)的生存能力。在大型戰(zhàn)場(chǎng)上,生存能力有所提高,但與和尚相比還是不夠。在小型戰(zhàn)場(chǎng)上,生存能力很強(qiáng)。天煞的輸出過(guò)于依賴橫掃千軍,但這個(gè)技能很容易被打斷,總的來(lái)說(shuō)他沒(méi)有輸出環(huán)境。怒火燎原和無(wú)懈可擊在群戰(zhàn)中作用很大,要善用它們。
暴擊減暴半輸出半防御流,提高血防攻擊屬性是天煞的主流選擇。格擋閃避流雖然能提高生存能力,但是既不如和尚抗揍,又失去了大量的輸出,所以是否選擇這個(gè)流派,需要根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)決定。
3、蜀山是一種均衡型的職業(yè),也可被稱為全能型職業(yè)。他的攻擊、血防成長(zhǎng)都屬于中等水平,而且擁有大量的輔助增益技能。從技能設(shè)定上看,他是次于和尚的坦克角色,擁有運(yùn)轉(zhuǎn)七星、如封似閉、清凈、回天等技能,這使得蜀山具備對(duì)抗爆發(fā)傷害的能力,同時(shí)也擁有強(qiáng)大的恢復(fù)和解控能力。
蜀山的致命和琴心三疊技能的不規(guī)律觸發(fā),使得他具有后發(fā)制人的能力。他的技能輸出能力比和尚稍強(qiáng),但低于天煞,主要的輸出能力依賴于致命技能的觸發(fā),而這是不可控的。在群戰(zhàn)中,他比天煞更能承受傷害,但比和尚稍弱,然而他的單挑能力非常強(qiáng),續(xù)航能力也很強(qiáng)悍,輸出則取決于致命技能的觸發(fā)。
蜀山的流派選擇多樣,包括純閃避流、格擋閃避流、防御減暴流、反傷流等。其中,反傷流屬于土豪娛樂(lè)型,意義不大,主要適用于單挑,群戰(zhàn)中效果不佳。純閃避、閃避格擋、防御減暴在不同的分?jǐn)?shù)階段都有良好的效果,具體選擇哪種流派,可以根據(jù)當(dāng)前的分?jǐn)?shù)來(lái)決定。在高端分?jǐn)?shù)段,可以選擇防御減暴流,依靠強(qiáng)大的恢復(fù)能力,無(wú)論是群戰(zhàn)還是單挑都表現(xiàn)不錯(cuò)。在中低端分?jǐn)?shù)段,建議盡量選擇閃避流。
由于清凈技能的存在,蜀山成為了熱門的拉車職業(yè),他既能承受傷害,又能輸出傷害,恢復(fù)能力強(qiáng),而輸出則依賴于致命技能的觸發(fā)。與和尚一樣,蜀山的暴力流也是無(wú)意義的。
4、無(wú)名,弓箭手職業(yè),射程最遠(yuǎn),血防攻擊成長(zhǎng)和蜀山差不多,擁有爆發(fā)技能,技能少,大型戰(zhàn)場(chǎng)第一輸出梯隊(duì)。流派選擇單一,暴力流,將輸出極致化。寶石可以打體質(zhì),大幅增強(qiáng)生存,輸出不會(huì)少多少,可以在無(wú)差別里嘗試。
5、寒冰,同無(wú)名一樣,高爆發(fā)強(qiáng)控制,操作難度高,單挑能力不俗,群戰(zhàn)作用不大,以清除殘血為主。流派主打暴擊流,寶石可以打體質(zhì),性價(jià)比不錯(cuò)。天生就是輸出職業(yè)和無(wú)名一樣,所以就不要好奇嘗試閃避格擋了,免得搞成四不像。
6、百花醫(yī),輔助治療型職業(yè),布衣職業(yè)血防成長(zhǎng)都是最低的,加血技能多,增益光環(huán)多,法術(shù)攻擊爆發(fā)不如俠隱,但是續(xù)航能力強(qiáng)悍,單挑屬于不死型,對(duì)其他職業(yè)沒(méi)有什么威脅能力,但其他職業(yè)也威脅不了她,大小型戰(zhàn)場(chǎng)都不可或缺。流派不少,暴擊,暴擊減暴,閃避格擋,閃避,反傷等。同樣的反傷也屬于土豪娛樂(lè)型,意義不大,群戰(zhàn)不行,加血不多,只試用單挑。暴擊流加血多,但站不住腳,死得多隊(duì)友也就不行了,單挑能力也不強(qiáng),因?yàn)榘倩ㄡt(yī)沒(méi)有爆發(fā)型技能,同樣暴擊職業(yè),她不算強(qiáng)。主流路線還是暴擊減暴,閃避,閃避格擋,同蜀山一樣,高分段可選暴擊減暴,中低分段閃避是不錯(cuò)的選擇,格擋因?yàn)闊o(wú)視的增加,除了和尚其他職業(yè)堆格擋意義都不大了。作為醫(yī)生自己站的久,隊(duì)友也就活的久,她的意義就在于此。
7、百花蠱,和百花醫(yī)一樣布衣職業(yè),血防成長(zhǎng)低,傷害不高不低,續(xù)航能力強(qiáng),但和百花醫(yī)不同的是她更偏于傷害,治療次之。傷害主要來(lái)源于毒蜂群和鬼哭藤,毒蜂群是無(wú)法暴擊的,這就導(dǎo)致她流派不可能走純暴擊流。一般分兩種流派,暴擊減暴和閃避減暴,因?yàn)槁殬I(yè)的特點(diǎn),她一般是丟丟毒蜂群,躲后面。所以閃避減暴都很少人走了,大部分都以暴擊減暴為主。因?yàn)榻?jīng)脈的原因,使得她生存能力大幅增強(qiáng),傷害降低,卻給隊(duì)友和路人提供了強(qiáng)大的回復(fù)能力。戰(zhàn)場(chǎng)位置變成了輔助為主,輸出次之。
8、俠隱島,俗稱矮子,布衣,血防成長(zhǎng)最低,法攻最高,擁有高爆發(fā)技能,強(qiáng)控制。因?yàn)槠降伢@雷的技能特殊性,導(dǎo)致流派眾多,閃避流,格擋閃避,暴擊流,暴擊減暴,無(wú)視流,無(wú)視暴擊,暴擊吸血等。因?yàn)榘姹締?wèn)題無(wú)視流已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)?,F(xiàn)在的矮子大體分四種,純暴擊,暴擊減暴,純閃避,暴擊吸血。各有特點(diǎn),因?yàn)榧寄芴厥庑?,矮子不能作為?zhàn)場(chǎng)主輸出,而是輸出控制各半,定位比較尷尬,純閃避矮子可以沖鋒,但也不是很抗揍,暴力流后面放火雙排,暴擊吸血適合高端矮子,憑借自身強(qiáng)大輸出,配合經(jīng)脈綠雷吸血可以沖鋒陷陣,和純閃避平分秋色,但畢竟天生血少防低,不能持久。小型戰(zhàn)場(chǎng)不錯(cuò),分割戰(zhàn)場(chǎng),控制輸出,刷本能力卓越。定位尷尬,流派選擇也就沒(méi)有那么刻意了,隨個(gè)人喜好。
9、靈宿,控制能力強(qiáng)悍,血防成長(zhǎng)不俗,攻擊成長(zhǎng)中等,擁有爆發(fā)技能,解控免控技能,減傷回復(fù)能力強(qiáng)悍,和蜀山一樣是僅次于和尚的坦克,但同時(shí)擁有爆發(fā)技能的靈宿也可以走純暴擊流。主流路線兩種格擋閃避,純暴擊,格擋閃避配合經(jīng)脈和陰陽(yáng)訣大型戰(zhàn)場(chǎng)很抗揍,涅槃,無(wú)相涅槃解控免控,參見(jiàn)且笑紅塵6080。暴擊流大型戰(zhàn)場(chǎng)就沒(méi)那么抗揍了,但是單挑能力強(qiáng)悍,強(qiáng)控制高爆發(fā)高回復(fù),參見(jiàn)西羅。
10、凌云寨,新出的職業(yè),官方定位輕甲物理輸出型輔助,現(xiàn)在不好做結(jié)論,但試玩了一下其輸出相比其他物理職業(yè)要略低,和少林差不多,但又不如和尚抗揍,回復(fù)能力倒是很不錯(cuò),預(yù)測(cè)該職業(yè)路線將以生存為主,輔助群體回復(fù),類似毒奶,推薦流派暴擊傷強(qiáng)減傷,或者閃避減暴。新出的職業(yè)玩一段時(shí)間后才能下結(jié)論,在這里就不多說(shuō)了。
說(shuō)完了各職業(yè),再來(lái)匯總一下各流派。
純暴力流,此流派以輸出最大化為目標(biāo),極盡所能堆輸出,怎么暴力怎么來(lái),怎么做打人疼就怎么搞,但凡可以這么做的職業(yè)一般都有如下特點(diǎn):手長(zhǎng),有先手能力,有爆發(fā)型技能等。和尚蜀山走暴擊流**除了刷本。刺客無(wú)名靈宿天煞矮子都可以走暴擊流。
暴擊明鏡減暴,此流派比較均衡,適用于毒奶矮子大奶天煞靈宿。
閃避減暴流,也是比較均衡的路線偏向生存,適用于除無(wú)名刺客外所有職業(yè)。
閃避格擋流,生存流派,適用于除無(wú)名刺客外所有職業(yè),但目前版本格擋無(wú)視的比較厲害,除了和尚靈宿外,其他職業(yè)已經(jīng)慢慢舍棄格擋了。
純閃避流,生存流派,適用于無(wú)名刺客外所有職業(yè),此流派在中低分段效果顯著,大幅提升生存能力,但高分段因?yàn)闊o(wú)視閃避以及爆發(fā)技能的威脅,純閃避顯得有些無(wú)力。
反傷流,單挑給力,群戰(zhàn)不抗揍,適用于毒奶和尚蜀山大奶,堆血堆反傷。毒蜂群和平地驚雷無(wú)視反傷,是反傷流克星。
無(wú)視流,包括無(wú)視抗性無(wú)視防御,比較極端,無(wú)法打出最佳傷害,矮子無(wú)名刺客適用,現(xiàn)在已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)。
暴擊吸血流,最近新興的流派,矮子專用,此流派必須擁有高群傷高吸血,綠雷矮子正合適,其他職業(yè)不適用。
金鐘血防流,比較極端,并不抗揍,已經(jīng)退出歷史舞臺(tái),曾經(jīng)和尚專用。
最后總結(jié)一下,喜歡群戰(zhàn)生存的人,屬性選擇閃避格擋減暴,格擋慎用之,一句話無(wú)閃避不群戰(zhàn),再牛的職業(yè)如狂龍和尚群戰(zhàn)還是戴真斗轉(zhuǎn),由此可見(jiàn)了。喜歡暴力流,屬性選擇暴擊吸血減暴無(wú)視,合理打造。具體各職業(yè)流派打造方案論壇里都有專門攻略,新手可以查看,本文作為總結(jié)歸納大綱帖,希望可以給新人指明方向,具體體驗(yàn)還是要游戲中自己感受。
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