螺旋勇士陀螺對戰(zhàn)規(guī)則規(guī)定了使用螺旋勇士陀螺參與對戰(zhàn)的玩家之間的約束。首先,雙方在垂直方向上各擺放6個陀螺,將起始點放在玩家之間的中間位置;接著,玩家通過旋轉(zhuǎn)手柄的方式使陀螺以螺旋方式穿過對方,玩家誰先完成穿過則獲勝;最后,雙方玩家在對戰(zhàn)結(jié)束后,將陀螺按順序また向中央に移す。若遇到玩家投降、達到半小時不決出勝負或其他情況,雙方玩家將同時獲得平局的結(jié)果。
螺旋勇士陀螺對戰(zhàn)規(guī)則介紹(Introduction) 運動適性作用詳解。玩家需要通過操控陀螺的移動、跳躍和攻擊來擊敗對手。游戲中的陀螺具有各種不同的屬性和技能,玩家需要善于利用這些屬性和技能來取得勝利。
在極境星,陀螺運動有多種表現(xiàn)形式,每一個運動適性都會影響陀螺產(chǎn)生的傷害,不同誓靈的初始適性也各不相同
運動適性分為:沖撞、摩擦、破圈、撞墻,在陀螺的初始面板上,以S、A、B、C來呈現(xiàn)運動概率和造成的傷害系數(shù)的高低之分。運動適性越高,陀螺在對戰(zhàn)中發(fā)生對應運動的頻率就越高(沖撞除外),而由對應運動觸發(fā)的技能傷害也會越高。
那么在戰(zhàn)斗盤內(nèi)陀螺對戰(zhàn)時,這些運動適性具體表現(xiàn)是如何的呢?
沖撞
是指陀螺自動鎖定敵方陀螺發(fā)起沖撞的行為。
摩擦
產(chǎn)生沖撞后,場上的兩個陀螺有概率會觸發(fā)連續(xù)的激烈碰撞,在摩擦期間,無法觸發(fā)其他的行為。
破圈
是指陀螺在運動時穿越戰(zhàn)斗盤上的內(nèi)外圈界線。
撞墻
是指陀螺以一定的角度撞到場地邊緣的行為。
好啦,現(xiàn)在陀螺手知道如何觀看一場陀螺對戰(zhàn)了吧?在挑選陀螺出戰(zhàn)時,想必也有了更多的考量!那么就期待各位陀螺手在梅特羅爭霸賽的表現(xiàn)咯~
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