首先,我想明確一點(diǎn),我只是一個(gè)平常的白金級(jí)別玩家,雖然我曾經(jīng)達(dá)到過(guò)鉆石級(jí)別,但我始終只是一個(gè)門衛(wèi)而已。我的技術(shù)水平有限,如果有任何錯(cuò)誤或疏漏,請(qǐng)各位高手輕點(diǎn)關(guān)閉本帖,我將不勝感激。
維克茲,也被大家親切地稱為"大眼",一直是一個(gè)勝率相當(dāng)不錯(cuò)的冷門英雄?,F(xiàn)在,我將為大家詳細(xì)介紹一下這個(gè)英雄的中路玩法。
缺點(diǎn):他的四個(gè)技能都是非指向性的,這使得他的上手難度相當(dāng)高,如果沒(méi)有達(dá)到一定的熟練度,很容易技能空放;他沒(méi)有任何位移或保命技能,這使得他在面對(duì)大多數(shù)刺客型英雄時(shí)處于自然劣勢(shì);他的攻擊范圍雖然長(zhǎng),但面對(duì)攻擊范圍更長(zhǎng)的對(duì)手時(shí),他缺乏有效的反擊手段。
優(yōu)點(diǎn):他的被動(dòng)能提供真實(shí)傷害,這常常能產(chǎn)生驚人的傷害輸出;他的四個(gè)主動(dòng)技能都是AOE技能,并且有著較長(zhǎng)的攻擊范圍,無(wú)論是在遠(yuǎn)程消耗敵人還是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,都能產(chǎn)生相當(dāng)可觀的傷害。一個(gè)熟練的大眼玩家通常可以貢獻(xiàn)30%-50%的團(tuán)隊(duì)傷害。
天賦方面
冥火是筆者比較推薦的天賦,跟其他的基石天賦相比他穩(wěn)定性更高,在后期團(tuán)戰(zhàn)中所提供的傷害遠(yuǎn)超雷霆
選擇雷霆的好處是在前期線上對(duì)拼爆發(fā)力更加充足,還可以點(diǎn)出智謀5%冷卻縮短打出更多的技能
風(fēng)騎也是維克茲可選天賦之一,在敵方英雄近戰(zhàn)突臉英雄偏多的對(duì)局可以選用,配合冰杖風(fēng)箏近戰(zhàn)簡(jiǎn)直無(wú)情
符文方面
紅色法穿*9;黃色成長(zhǎng)生命*9;藍(lán)色固定法強(qiáng)*3,成長(zhǎng)減CD*6;大精華固定法強(qiáng)*3
有條件的玩家可以選擇這套10%減CD的符文,既不會(huì)影響前期的傷害,后期也可以獲得可觀收益
紅色法穿*9;黃色成長(zhǎng)生命*9;藍(lán)色固定法強(qiáng)*9;大精華固定法強(qiáng)*3
這套適合普通玩家,藍(lán)色甚至換成固定魔抗*9都是可以的,基本不影響對(duì)線
召喚師技能
除了萬(wàn)年不變的
其他可選召喚師技能
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出門裝
帶傳送的話可以選擇
帶其他召喚師技能的話,
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或者
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都是可以的,區(qū)別并不是很大
神裝
維克茲的出裝相對(duì)比較靈活,下面給大家推薦幾套裝備組合,視局勢(shì)選擇相應(yīng)的套裝
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這套是筆者優(yōu)先推薦的神裝路線,無(wú)論是藍(lán)量,血量,減CD和傷害上都非常充足,前中后都沒(méi)有明顯的疲軟期
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這是在高分段最常見(jiàn)的裝備組合,冰川圣杖的減速效果和盧登的回響的移速加成,再加上充足的法力和生命值,都使得維克茲在生存能力和風(fēng)箏打法方面得到了顯著提升。對(duì)于脆皮英雄,他的傷害輸出極高。然而,由于這套裝備組合缺少虛空之杖這樣的法術(shù)穿透裝備,盡管維克茲擁有被動(dòng)技能提供的真實(shí)傷害,但在游戲后期對(duì)坦克英雄的傷害能力會(huì)顯得有些乏力。
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這個(gè)路線前期相對(duì)比較疲軟,但卻是所有裝備組合中唯一滿狀態(tài)法強(qiáng)超過(guò)1000點(diǎn)的組合,也是在成型之后輸出傷害最高的套裝,當(dāng)然如何安穩(wěn)度過(guò)發(fā)育期是個(gè)問(wèn)題,比較適合需要打大后期的陣容
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極限風(fēng)箏流,40%減CD+3大減速裝+盧登移速,在面對(duì)大量近戰(zhàn)陣容時(shí)效果極佳,配合風(fēng)騎的話比泥鰍還滑溜
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坦克較多的局勢(shì)可選擇改路線,上面也提到過(guò),雖然維克茲被動(dòng)提供真實(shí)傷害,但如果沒(méi)有足夠穿透裝的話,劣勢(shì)局或者大后期面對(duì)成型的坦克還是會(huì)出現(xiàn)打不動(dòng)的局面
可選但不推薦優(yōu)先選擇的裝備
這個(gè)不用多費(fèi)口舌,除非大順風(fēng)或者虐菜局,大多數(shù)時(shí)候只提供20-70法強(qiáng),實(shí)用性不高
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這幾個(gè)都屬于功能性裝備,本身提供的法強(qiáng)不高,可根據(jù)局勢(shì)靈活選擇,但太早出或出太多的話會(huì)有比較明顯缺乏傷害的狀態(tài)
排位推薦ban掉的英雄
同水平基本屬于無(wú)法戰(zhàn)勝的角色,雙方容錯(cuò)率差距太大,小魚(yú)人失誤吃到維克茲一套可以用E技能化解,維克茲吃到一套基本走遠(yuǎn),如果被迫對(duì)線的話只能猥瑣發(fā)育等待打團(tuán),硬拼絕對(duì)沒(méi)好果子吃
全世界都討厭的英雄,10ban位出來(lái)之后排位已經(jīng)很難登場(chǎng),其實(shí)對(duì)線期的話維克茲打亞索倒還可以,熟練的玩家甚至可以占據(jù)小優(yōu)勢(shì),但團(tuán)戰(zhàn)時(shí)風(fēng)墻對(duì)維克茲的限制實(shí)在太大,可以的話順手ban掉
沙皇屬于比賽型英雄,路人局會(huì)玩的并不多,但在面對(duì)一個(gè)熟練的沙皇時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這貨可以從頭把你壓到尾,沙兵手比你長(zhǎng)可以隨意消耗,有位移可以躲你技能,有R可以反殺你,幾乎可以做到全方位的壓制,好在現(xiàn)在登場(chǎng)率非常低
辛德拉也屬于比較克制維克茲的英雄,當(dāng)然沒(méi)有像沙皇和小魚(yú)人那么明顯,不好打的原因主要是Q技能的消耗和大招的高爆發(fā)
絕大多數(shù)C位的死敵,如果沒(méi)有隊(duì)友幫助的話,維克茲對(duì)劍圣沒(méi)有任何反制手段,首先這貨大招不吃減速,跑肯定是跑不過(guò)他,其次唯一的控制E技能由于延遲的緣故,劍圣可以輕松的用Q技能躲掉,無(wú)論是半肉裝還是純傷害裝,都可以頂著虛弱把你砍死
對(duì)線期
1級(jí)打團(tuán)的話升Q,不打團(tuán)的話推薦升W,無(wú)論是搶2級(jí)或者控線清兵效果都很好
技能加點(diǎn)主W副Q,打野前期來(lái)中的話3級(jí)升E,如果不來(lái)則4級(jí)再升1級(jí)E
6級(jí)之前一般都是一波技能清完兵后往后撤,除非有打野來(lái)幫忙,否則不要起殺心,沒(méi)大招的維克茲真心不好殺人,安穩(wěn)發(fā)育為主
到達(dá)6級(jí)會(huì)維克茲迎來(lái)第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,除了少數(shù)坦克之外,其他英雄不交閃現(xiàn)或者位移基本一套帶走,連招方面,新手推薦Q-E-W-R,熟練玩家推薦E-W-Q-R,兩者的區(qū)別在于第一種Q的減速可以提高E的命中率,第二種Q的減速可以使對(duì)手吃到更多大招的傷害。
中期
在白金以下的對(duì)局中,維克茲在6級(jí)后擁有大招和閃現(xiàn),可以根據(jù)戰(zhàn)局選擇適當(dāng)?shù)挠巫?。由于維克茲的五個(gè)技能都是輸出型的,并且他在中路有等級(jí)優(yōu)勢(shì),所以在前中期的小型團(tuán)戰(zhàn)中他的傷害是非常顯著的,可以輕易收割人頭,從而取得優(yōu)勢(shì)。
然而,當(dāng)對(duì)手達(dá)到白金或更高的段位時(shí),他們?cè)谝曇昂捅€管理上會(huì)有顯著的提升,這使得主動(dòng)游走更難找到機(jī)會(huì)。在這種情況下,推薦以清理小兵發(fā)育為主,適當(dāng)?shù)厍謇頂澄乙皡^(qū)(同時(shí)保持良好的視野),利用技能快速清兵壓制對(duì)手的兵線。在支援時(shí),主要以防守反擊為主,千萬(wàn)不要過(guò)于冒進(jìn),因?yàn)檫@個(gè)級(jí)別的對(duì)手都是有一定實(shí)力的。在5V5團(tuán)戰(zhàn)之前,確保自身的發(fā)育是最重要的。
面對(duì)沖鋒型英雄或者后排切割者,可以直接將E技能放在隊(duì)友的腳下,然后利用Q技能進(jìn)行風(fēng)箏。如果自己成為了被切割的目標(biāo),可以將E技能放在自己的腳下以拉開(kāi)距離,用Q技能進(jìn)行減速,同時(shí)邊移動(dòng)邊向身后放置W技能。如果對(duì)手選擇撤退,可以開(kāi)啟R技能進(jìn)行反擊。
后期
無(wú)論是推進(jìn)狀態(tài)還是防守狀態(tài),維克茲都要不斷利用Q和W進(jìn)行清兵和消耗,E技能不要隨便丟,一般作為反手或者隊(duì)友先手之后第二控打出,這樣可以有效提高技能命中率
另外還有一個(gè)很重要的技巧,就是在雙方團(tuán)戰(zhàn)接觸時(shí),E技能丟出去之前一定要保證QWR三個(gè)技能都處于可用狀態(tài),寧可等1-2秒QWR技能冷卻再一起打出去,這樣可以最大程度的保證QWR的命中率和最高的爆發(fā)傷害
我曾經(jīng)研究過(guò)韓國(guó)服務(wù)器上最優(yōu)秀的維克茲玩家的裝備選擇,他傾向于僅購(gòu)買“遺失章節(jié)”(小藍(lán)書(shū))而不是完全合成“鬼書(shū)”,并在游戲后期滿裝時(shí)將小藍(lán)書(shū)出售。
我也試圖按照他的裝備習(xí)慣進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,但我發(fā)現(xiàn)這種策略更適合風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),并且對(duì)藍(lán)量控制的需求相對(duì)較高。
在需要頻繁使用技能進(jìn)行poke的局面中,很容易出現(xiàn)藍(lán)量不足的問(wèn)題,畢竟小藍(lán)書(shū)和鬼書(shū)在藍(lán)量恢復(fù)方面存在顯著的差距。
鬼書(shū)提供高額的AP,高效的冷卻縮減,強(qiáng)大的藍(lán)量回復(fù)以及重傷效果,這些屬性都非常適合維克茲,因此我個(gè)人更推薦合成鬼書(shū)。
當(dāng)然,許多游戲習(xí)慣與個(gè)人風(fēng)格有關(guān),有些人更傾向于在線上壓制對(duì)手,有些人更喜歡游走風(fēng)箏,而有些人更注重在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中造成傷害。例如,我個(gè)人更傾向于在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中造成更多的傷害。
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