導(dǎo) Dota是個(gè)很講求平衡的游戲,它不會(huì)讓里面的某個(gè)英雄太強(qiáng),也不會(huì)讓一個(gè)英雄太弱,講求的是一個(gè)克制關(guān)系。 1、首先的第一個(gè)最重要的相克英雄:末日與其他所有英雄,這個(gè)應(yīng)該所有人都知道,尤其出了A杖后的末...

Dota是個(gè)很講求平衡的游戲,它不會(huì)讓里面的某個(gè)英雄太強(qiáng),也不會(huì)讓一個(gè)英雄太弱,講求的是一個(gè)克制關(guān)系。

1、首先的第一個(gè)最重要的相克英雄:末日與其他所有英雄,這個(gè)應(yīng)該所有人都知道,尤其出了A杖后的末日一個(gè)大如果對(duì)面沒(méi)有隊(duì)友拯救的話基本是無(wú)藥可救。

dota1英雄克制關(guān)系是什么樣的?

2、軍團(tuán)和鋼背獸。

大家都知道鋼背獸是一個(gè)肉盾,鋼背獸的肉就在于它的被動(dòng),從身后或者側(cè)面受到的傷害降低。而軍團(tuán)則正好克制了鋼背獸這一被動(dòng),軍團(tuán)決斗是正面決斗,也就是說(shuō),剛被被決斗,它的被動(dòng)是沒(méi)有一點(diǎn)卵用的。

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3、鋼背獸和力丸

鋼背獸靠被動(dòng),從背后和側(cè)面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背后打,所以對(duì)于鋼背獸來(lái)說(shuō),力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

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4、斧王和PA。

斧王這個(gè)英雄還是很克制敏捷核的,先不說(shuō)斧王的吼無(wú)視BKB,就是被動(dòng)轉(zhuǎn),也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

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5、賞金和力丸。

兩個(gè)都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的克制力丸,買眼買眼買眼,點(diǎn)燈點(diǎn)燈點(diǎn)燈,隱身英雄又怎么樣?還不照樣讓你暴露出來(lái)。

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6、白牛和火槍。

火槍是個(gè)怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個(gè)沖臉英雄,會(huì)玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問(wèn)你火槍怕不怕。

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7、血魔和小魚人。

血魔克制小魚人啊,小魚最大的特點(diǎn)在于戰(zhàn)場(chǎng)恢復(fù)能力,打一波架,別人殘血只能回家,小魚找個(gè)陰影咪一覺(jué)馬上滿血回歸,而血魔最大的克制了這一點(diǎn),全地圖望遠(yuǎn)鏡瞅著你,有視野不說(shuō),關(guān)鍵是回不了血,只能回家了,不過(guò)血魔對(duì)小魚的克制也僅限于次了,后期是打不過(guò)小魚的。

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