前言
漢化語錄鑒賞家,NoraNeko評(píng)測
游戲介紹
《英雄傳說:空之軌跡3rd》是經(jīng)典日系rpg空軌系列偏外傳的一作,劇情緊接SC,講述在SC半年后,因?yàn)楦∮味际械谋缐亩l(fā)現(xiàn)了古代文明的遺產(chǎn),主角一行就此展開冒險(xiǎn)的經(jīng)歷。游戲從畫面上可以看出明顯的年代感,但絕妙的音樂,出色的世界觀與劇情和經(jīng)典的玩法,使得這部作品時(shí)至今日仍有游玩的價(jià)值。由于steam版本的軌跡系列皆為英文語音加英文字幕,補(bǔ)票性質(zhì)更強(qiáng)一些。
(以下測評(píng)內(nèi)容很大成分來自早年的游玩經(jīng)歷,可能與steam版本略有出入)
古早但不失感動(dòng)的畫面
確實(shí),作為一款著實(shí)有些年頭的RPG,空軌3rd的畫面表現(xiàn)顯得不盡人意,戰(zhàn)斗部分小人清晰度有限,特效以目前來看五毛水平,整體鋸齒感也較重,但就事論事,9102年還想玩空軌的玩家是沖著畫面來的嗎(當(dāng)然你出個(gè)重置更好)。且就算是在這種較次的畫面中,我們?nèi)钥梢愿惺艿皆谀莻€(gè)年代盡力表現(xiàn)出各種細(xì)節(jié)的誠意,根據(jù)劇情對(duì)話內(nèi)容的不同,角色頭像會(huì)呈現(xiàn)不同的表情,且由于游戲格局宏大,地圖數(shù)量眾多,場景的繪制也毫不馬虎。
多年仍記憶猶新的音樂
游戲的音樂是一個(gè)相當(dāng)大的亮點(diǎn),空軌系列的音樂一向有質(zhì)量保障,從FC,到SC,到3rd,音樂質(zhì)量從未下坡。音樂數(shù)量充足,情緒表現(xiàn)力強(qiáng),日常時(shí)的悠閑,戰(zhàn)斗中的緊張,在充分渲染場景的同時(shí)也給人留下深刻的印象,講其ost收錄在歌單慢慢欣賞絕對(duì)是一種享受。
扎實(shí)而不乏看點(diǎn)的劇情
英雄傳說系列對(duì)劇情的重視程度極高,閃軌系列的劇情一向被人詬病,也是建立在空軌等軌跡系列作品有足夠優(yōu)秀劇本的對(duì)比反差之下。本作的劇情發(fā)生在SC之后,比起正統(tǒng)的講故事倒更偏向于外傳的性質(zhì),從方舟的崩壞開始,以凱文為主角,基本講述了兩部分的內(nèi)容,一是對(duì)FC、SC的設(shè)定與劇情的補(bǔ)完,二是通過記憶的重現(xiàn),講述凱文的過去。游戲的劇情量絕對(duì)有保障,質(zhì)量也要素充足,絕對(duì)值得花時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
經(jīng)典且要素豐滿的戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗和前兩作大致相似,為回合制戰(zhàn)棋類的玩法。雖然就現(xiàn)在的游戲環(huán)境這種玩法已經(jīng)不太流行,但仍尤其獨(dú)特的樂趣與魅力。除了戰(zhàn)棋類游戲傳統(tǒng)的走位,技能等外,豐富的設(shè)定也是拓寬戰(zhàn)斗格局的重要一環(huán)。屬性方面除了前作的火,水,土,風(fēng)外,本作還加入了時(shí),空,幻三種屬性;在角色行動(dòng)順序方面加入了更多的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,連續(xù)行動(dòng)、即死等,使得長戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗爽快感大增;團(tuán)隊(duì)方面玩家可編成4隊(duì)共計(jì)16人的隊(duì)伍,多人連攜、S戰(zhàn)技使得配合的重要性大增。順帶一提游戲的最高難度,嗯,是真的很有挑戰(zhàn)性。
總結(jié)
一代經(jīng)典,不管在什么時(shí)候都是玩了不吃虧的好游戲,想從本作開始了解接觸軌跡系列也是個(gè)很棒的選擇。但無奈steam版本的全英文著實(shí)有點(diǎn)弟弟,是打補(bǔ)丁還是單純補(bǔ)票,就看玩家自己的選擇了。
全部評(píng)論