在《亂世王者》手游“九鼎之戰(zhàn)”中,必然會出現(xiàn)各種我們難以預料的狀況。諸如,某個高戰(zhàn)竟然是搗蛋分子,或者指揮官突然掉線,甚至是個別高戰(zhàn)無法及時上線而換成沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗的新人。這種情況下,我方聯(lián)盟往往容易遭...

在《亂世王者》手游“九鼎之戰(zhàn)”中,必然會出現(xiàn)各種我們難以預料的狀況。諸如,某個高戰(zhàn)竟然是搗蛋分子,或者指揮官突然掉線,甚至是個別高戰(zhàn)無法及時上線而換成沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗的新人。這種情況下,我方聯(lián)盟往往容易遭遇惡劣的戰(zhàn)局。那么遭遇惡劣的戰(zhàn)局時,我們能否有機會挽回局面,又該怎么挽回呢?

【極端惡劣戰(zhàn)局分析】

我們來看看以最劣勢的情況來盤算一下逆襲可能性。正常情況下,綜合實力相當?shù)膬蓚€聯(lián)盟對戰(zhàn),若其中一方占據(jù)了九鼎,必然會動用大量的兵力把手,難以分散兵力去占據(jù)其他建筑。然而,若我方聯(lián)盟出戰(zhàn)陣容不利,很容易會被對方聯(lián)盟接連攻占建筑。

下面是我方聯(lián)盟仍能力挽狂瀾的戰(zhàn)局:

對方聯(lián)盟:九鼎(1500+150/分鐘)+要塞2座(1000+100/分鐘)+攻擊塔1座(200+20/分鐘)+傳送陣2個(200+20/分鐘)+資源礦3個(30/分鐘),即2900+320/分鐘。

我方聯(lián)盟:要塞3座(1500+150/分鐘)+攻擊塔/醫(yī)館/遠古帝陵各1座(600+60/分鐘)+傳送陣4個(400+40/分鐘)+資源礦7個(70/分鐘),即2500+320/分鐘。

【更慘烈戰(zhàn)況分析】

需要強調(diào)的是,若對方聯(lián)盟在戰(zhàn)場上占領(lǐng)的建筑比這里演算的情況更嚴重,那么就只有拼死跟對方聯(lián)盟搶奪九鼎了,否則就是注定著失敗。畢竟,我方聯(lián)盟為了力挽狂瀾已經(jīng)花了足夠多的兵力去搶占建筑了,沒有騰出兵力繼續(xù)攻占其他建筑的可能性。

而在這個尚可力挽狂瀾的戰(zhàn)局中,我方聯(lián)盟還要組織一波進攻突破九鼎的戰(zhàn)爭。因為我方聯(lián)盟占據(jù)的建筑更多,自然要耗費更多時間,持續(xù)占領(lǐng)的這一塊積分比較落后。與此同時,首次占領(lǐng)的積分也沒比對方多。

【應對技巧補充說明】

基于此,只有攻占一波九鼎才能得到1500點首次占領(lǐng)的積分,讓我方可以實現(xiàn)積分超越。無論如何,九鼎建筑就是我們在“九鼎之戰(zhàn)”中繞不過去的坎,與其失去該建筑被對方獲得優(yōu)勢,還不如搶先把該建筑奪下,再及時撤退轉(zhuǎn)攻其他建筑,從而實現(xiàn)勢力積分的超越——勢力積分,是判定雙方聯(lián)盟勝負的唯一標準。

在《亂世王者》手游“九鼎之戰(zhàn)”中,丟了九鼎又丟了要塞不可怕,可怕的是慌亂。沉著冷靜分析局勢才是明智之選。當然,若發(fā)現(xiàn)是無法逆襲的殘局,該放棄時就該果斷放棄。