戰(zhàn)場細(xì)節(jié)的表達(dá)是做為一個自我修養(yǎng)的表現(xiàn),我們將努力在每個版本不斷完善這些戰(zhàn)斗內(nèi)的細(xì)節(jié),讓自由之戰(zhàn)能夠真正做到專業(yè)性,做成真正的選擇。還是那句話,我們把所有開發(fā)精力都投放在專業(yè)公平的競技對抗上。
1、 每場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗時間將會顯示在戰(zhàn)斗主界面上。方便專業(yè)玩家做計時參考。
2、 擊殺數(shù)比分板的觸摸區(qū)域擴(kuò)大。優(yōu)化此處的操作體驗。
3、 在小地圖中增加基地的圖標(biāo)。
4、 敵方小兵強化時,系統(tǒng)用紅色提示,我方小兵強化后用文字提示。
5、 傳送和回城特效顯示區(qū)分顯示,方便專業(yè)玩家判斷對手。
6、 和雙首芬里爾將擁有抗性皮膚:免疫一切控制技能。
7、 調(diào)整仇恨機(jī)制,合理運用防御塔仇恨機(jī)制,增加了多個英雄越塔擊殺敵方英雄的成本。
8、 當(dāng)傳送以即將消失的偵查眼為傳送點的時候,傳送將不再被打斷。
9、 中,基地內(nèi)的偵查眼,將可以作為傳送目標(biāo)。
10、 優(yōu)化以防御塔為目標(biāo)進(jìn)行傳送的落點,保證玩家在傳送后不被防御塔所阻擋。加強快速支援的可能性。
11、 5V5入口處增加教學(xué)圖。簡單描述了上路、中路、下路、打野的概念。
12、 增加補刀音效
13、 敵方英雄攻擊己方現(xiàn)在可以正常在小地圖顯示
14、 現(xiàn)在可在視野范圍內(nèi)正確看到敵方英雄的傳送特效。
15、 優(yōu)化5V5內(nèi)閃現(xiàn)操作,以應(yīng)對之前的卡墻問題
16、 優(yōu)化了在某種情況下,使用法師護(hù)手裝備技能后可移動的BUG。
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