導(dǎo) 馬薩伊爾可以持續(xù)造成客觀的范圍性百分比傷害,但是除去10級(jí)大招斷魂儀式,幾乎沒有任何的爆發(fā)能力。馬薩伊爾的持續(xù)戰(zhàn)斗能力很強(qiáng),不斷的吸血,追殺,減速,可以說只要馬薩伊爾一直存活著,那么所有敵人的血量...

馬薩伊爾的故事分享(值得了解的馬薩伊爾)「已解決」

馬薩伊爾可以持續(xù)造成客觀的范圍性百分比傷害,但是除去10級(jí)大招斷魂儀式,幾乎沒有任何的爆發(fā)能力。馬薩伊爾的持續(xù)戰(zhàn)斗能力很強(qiáng),不斷的吸血,追殺,減速,可以說只要馬薩伊爾一直存活著,那么所有敵人的血量肯定是越來越少,而馬薩伊爾的血量則永遠(yuǎn)健康。不過馬薩伊爾本身血量不高,懼怕被集火。

D特質(zhì)——死神印記

對(duì)非建筑目標(biāo)的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)施加死神印記,持續(xù)4秒。被標(biāo)記的目標(biāo)會(huì)被顯形,并每秒受到最大生命值2.5%的傷害。

評(píng)價(jià):馬薩伊爾的核心技能,打到一下就會(huì)在4s內(nèi)造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值10%的額外傷害,傷害是被施加1s后每秒造成1次,傷害類型是技能傷害。馬薩伊爾幾乎所有的技能都是圍繞著D死神印記展開,能不能給目標(biāo)敵人及時(shí)的掛上死神印記或者持續(xù)刷新目標(biāo)身上的死神印記對(duì)于馬薩伊爾輸出的多少有很大的影響。

Q技能——奪魂

耗藍(lán)20,冷卻2s。榨取周圍受死神印記影響的敵人的靈魂,對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成少量傷害,每個(gè)目標(biāo)也會(huì)馬薩伊爾恢復(fù)44點(diǎn)生命值。英雄目標(biāo)會(huì)為馬薩伊爾額外恢復(fù)目標(biāo)3%最大生命值的傷害。

評(píng)價(jià): 冷卻極短,耗藍(lán)很少,這兩點(diǎn)保證了Q奪魂的使用頻率,并且可以在移動(dòng)中施放。Q技能是馬薩伊爾主力恢復(fù)以及輸出手段,一次初始的D死神印記可以讓馬薩伊爾施放2次Q技能的回血,所以如果血少可以E一波兵然后使用兩次Q技能達(dá)到一個(gè)可觀的回復(fù);打團(tuán)時(shí)有Q技能就可以使用,由于對(duì)于英雄目標(biāo)恢復(fù)血量是其最大生命值的百分比,所以可以輕松將血量維持在一個(gè)健康的位置。

W技能——怨鬼撲殺

耗藍(lán):30,冷卻5s。立刻傳送穿過一名受死神印記影響的敵人,造成微量傷害并刷新印記的持續(xù)時(shí)間。

評(píng)價(jià):馬薩伊爾的突進(jìn)技能,傷害幾乎可以忽略不計(jì),冷卻時(shí)間在突進(jìn)技能里面算非常短的,可以在目標(biāo)逃出攻擊范圍之后使用W技能跟上;也可以遠(yuǎn)程使用E技能給目標(biāo)掛上D死神印記然后再用W技能貼近目標(biāo)。

E技能——死亡籠罩

耗藍(lán)50,冷卻8s。0.25秒后,施放一股黑色迷霧,被擊中的目標(biāo)會(huì)被施加死神印記。

評(píng)價(jià):馬薩伊爾除去普攻外最常用的施加死神印記的方式,不會(huì)造成任何傷害。施放方式是一條緩慢移動(dòng)的長條形,由于移動(dòng)速度比較緩慢,所以需要一定的預(yù)判性。如果E死亡籠罩被躲掉,那么馬薩伊爾的輸出能力會(huì)被很大程度的限制。

R1技能——折磨之魂

耗藍(lán)100,冷卻80s。獲得20點(diǎn)護(hù)甲并釋放一波靈魂洪流,不斷持續(xù)的對(duì)附近的敵人施加死神印記,持續(xù)4秒。

評(píng)價(jià):施放R1折磨之魂時(shí)馬薩伊爾可以移動(dòng),并且冷卻時(shí)間從施放之后就開始計(jì)算,在施放R1折磨之魂的過程中馬薩伊爾可以進(jìn)行攻擊,或者施放技能等,受到控制也不會(huì)終止R1折磨之魂的施放。處于傷害區(qū)域中的敵人會(huì)持續(xù)刷新身上的死神印記,也就是會(huì)持續(xù)受到每秒2.5%的最大生命值的傷害,一共持續(xù)4s,在4s持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后,死神印記還會(huì)保持4s。施放折磨之魂時(shí)的20點(diǎn)護(hù)甲可以保證本身比較脆皮的馬薩伊爾在施放過程中的存活。R1折磨之魂保證了馬薩伊爾周圍所有敵人身上都會(huì)有持續(xù)不斷的死神印記適合用于群體削血,并且由于施放結(jié)束之后目標(biāo)身上都帶有死神印記,所以馬薩伊爾可以接上Q奪魂來范圍回血,或者快速利用W怨鬼撲殺接近目標(biāo)。

R2技能——斷魂儀式

耗藍(lán):100,冷卻75s。宣判一名敵方英雄死刑,2秒后,對(duì)該名英雄造成已損失生命值的50%的傷害??芍貜?fù)任務(wù):在受到斷魂儀式效果影響下?lián)魵⒌挠⑿蹠?huì)永久的使該技能的冷卻時(shí)間減少5秒,最多降低至15秒冷卻。

評(píng)價(jià):當(dāng)目標(biāo)敵方英雄處于可以被R2斷魂儀式擊殺的血量時(shí)其頭頂會(huì)出現(xiàn)一個(gè)骷髏頭像,和瓦莉拉的天將殺機(jī)天賦的指示器很像。當(dāng)目標(biāo)剩余血量為總血量的1/3時(shí),就是可以利用R2斷魂儀式擊殺的血量。被標(biāo)記的目標(biāo)英雄肯定會(huì)受到各種治療的關(guān)照,想方設(shè)法將血量給抬上來,所以并不是當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)頭上出現(xiàn)骷髏指示器就一定可以擊殺,骷髏指示器只是代表2s前的血量可以擊殺,而不是2s后的。R2斷魂儀式的前幾次施放比較重要,如果前幾次就施放成功,那么R2斷魂儀式在前期的冷卻時(shí)間就會(huì)比較短,從而提升使用頻率,然后獲得團(tuán)戰(zhàn)上面的優(yōu)勢(shì)。

1級(jí)天賦

1. 死亡延伸(W怨鬼撲殺):怨鬼撲殺的距離延長35%。

評(píng)價(jià):W怨鬼撲殺是馬薩伊爾唯一的一個(gè)突進(jìn)技能,初始距離不是很長,但是也不是很短,是個(gè)比較中庸的距離。點(diǎn)出1死亡延伸之后,可以保證E技能命中的敵方英雄可以被W技能怨鬼撲殺給追上。而W怨鬼撲殺距離增長之后,在團(tuán)戰(zhàn)中可以先在遠(yuǎn)處利用E技能標(biāo)記隔墻野怪,團(tuán)戰(zhàn)被集火時(shí)利用對(duì)被標(biāo)記野怪使用W技能逃跑,不過由于D死神印記的存在時(shí)間是4s,所以一般用于遠(yuǎn)程先手追殺的情況較多。

2. 死神駕到(Z坐騎):在坐騎上的移動(dòng)速度額外提高20%。

評(píng)價(jià):將坐騎移動(dòng)速度從130%提升到150%,極強(qiáng)的增加了馬薩伊爾的跑地圖能力,方便各線支援或者在死亡后配合20級(jí)沒人能阻止死亡天賦復(fù)活然后快速加入團(tuán)戰(zhàn)。

3. 懼怕奪魂者(冷卻:25s):激活后的移動(dòng)速度提高25%,并且可以穿過其他單位,持續(xù)4s。

評(píng)價(jià):同層的死神駕到是提升了脫戰(zhàn)狀態(tài)的馬薩伊爾的移動(dòng)速度,而懼怕奪魂者則是增加了戰(zhàn)斗中的移速。戰(zhàn)斗中移速增加并且可以穿越其他單位使得馬薩伊爾可以更加方便的追擊目標(biāo)或者逃跑。

4級(jí)天賦

1. 孤獨(dú)死亡(Q奪魂):如果奪魂只擊中1名英雄,傷害提高75%。

評(píng)價(jià):有4種情況會(huì)只有一個(gè)目標(biāo)身上有死神印記:E技能只擊中一個(gè)英雄;普通攻擊只擊中一個(gè)英雄;一直盯著一個(gè)目標(biāo)普攻直到其余目標(biāo)身上的D死神印記已經(jīng)結(jié)束;開著R1折磨之魂盯著一個(gè)目標(biāo)打,并且折磨之魂范圍內(nèi)只有該目標(biāo)英雄。第一種和第四種情況是抓單時(shí),后兩種情況是團(tuán)戰(zhàn)時(shí),由于Q技能的使用頻率可以很高,所以如果可以持續(xù)觸發(fā)4孤獨(dú)死亡的話,那么Q奪魂的總傷害可以很高,但是孤獨(dú)死亡并不適用于團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)轳R薩伊爾本身較脆,所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果可以,肯定是給更多的人掛上D死神印記,這樣才有較高的AOE輸出和持續(xù)性的回血;孤獨(dú)死亡更加適用于抓單時(shí)提供高額的傷害。

2. 死亡投影(E死亡籠罩):任務(wù):用死亡籠罩命中20名英雄。獎(jiǎng)勵(lì):死亡籠罩的距離永久提高33%,冷卻時(shí)間永久縮短2s。

評(píng)價(jià):由于E技能是范圍技能,并且冷卻時(shí)間為8s,所以擊中20個(gè)英雄的話任務(wù)很好完成。任務(wù)完成之后會(huì)使得死亡籠罩的范圍延長1/3并且冷卻時(shí)間從8s縮短為6s。范圍的增加可以擊中更遠(yuǎn)的敵人,但是其實(shí)意義不大,除非敵人是沿著E技能的行進(jìn)軌跡跑的,不過可以配合20級(jí)的謝幕演出天賦。冷卻時(shí)間的縮短增加了馬薩伊爾的容錯(cuò)率,畢竟E技能的命中與否對(duì)于馬薩伊爾來說非常的重要。

3. 黑暗收割(D死神印記):任務(wù):對(duì)英雄施加的死神印記的持續(xù)時(shí)間共持續(xù)150s;獎(jiǎng)勵(lì):死神印記的持續(xù)時(shí)間永久增加2s。

評(píng)價(jià):只要分開命中38次敵方英雄,那么任務(wù)就可以完成,由于可以是普攻或者是E技能命中,并且可以同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo),所以任務(wù)完成難度也不高。獎(jiǎng)勵(lì)是將D死神印記的持續(xù)時(shí)間從4s增加為6s,初始增加了5%的DOT傷害??梢灾苯佑|發(fā)16級(jí)的死亡警示;而且死神印記的持續(xù)時(shí)間的延長可以更長時(shí)間的配合馬薩伊爾的Q技能和W技能,Q技能可以吸3次,W技能可以撲殺一個(gè)目標(biāo)2次,而Q技能和W技能本身都有很多天賦可以搭配,死神印記持續(xù)時(shí)間的增加使得Q技能和W技能可以更加頻繁的觸發(fā)天賦。還可以讓13級(jí)虛幻之軀的護(hù)甲加成持續(xù)時(shí)間更長。

7級(jí)天賦

1. 冰冷之手(Q奪魂):奪魂使敵人減速20%,持續(xù)2.5秒。

評(píng)價(jià):Q奪魂的初始冷卻時(shí)間是2s,而冰冷之手的持續(xù)時(shí)間是2.5s,這也就意味著理論上馬薩伊爾可以一直在保持范圍性的25%的減速,2s一次的范圍傷害,范圍減速,并且馬薩伊爾本身還可以恢復(fù)很多血量,是一個(gè)在對(duì)面沒有集火能力時(shí)性價(jià)比非常高的一個(gè)天賦。

2. 震魂攝魄(W怨鬼撲殺):怨鬼撲殺對(duì)英雄造成傷害時(shí),造成相當(dāng)于該英雄最大生命值4%的額外傷害。

評(píng)價(jià):賦予馬薩伊爾W技能制造百分比傷害的能力,由于W技能本身的傷害很低,所以4%的最大生命值的額外傷害相對(duì)來說很高。在對(duì)面肉很多的時(shí)候好用,配合16屠殺可以造成范圍性的4%的最大生命值的傷害。

3. 死亡之觸(冷卻:30s):激活后,身上有死神印記的英雄獲得的治療效果降低50%,持續(xù)4秒。

評(píng)價(jià):功能型天賦,當(dāng)對(duì)面治療很給力的時(shí)候,那么死亡之觸可以發(fā)揮最大的作用,不過即使對(duì)面治療不是很給力,也可以通過降低對(duì)面的治療效果來保證R2斷魂儀式的施放成功率。

13級(jí)天賦

1. 靈魂虹吸(Q奪魂):奪魂在英雄身上獲得的治療加成提高至該英雄最大生命值的4%。

2. 虛幻之軀(D死神印記):每有1名英雄受到死神印記影響,獲得15點(diǎn)物理護(hù)甲,最多45點(diǎn)。

3. 在劫難逃(冷卻:30s):激活后變得不可阻擋,持續(xù)2秒,但會(huì)移除所有激活的死神印記。

4. 智慧帷幕(冷卻:30s):2秒后,獲得50點(diǎn)法術(shù)護(hù)甲,持續(xù)4秒。

評(píng)價(jià):13級(jí)的天賦都是偏向防御的天賦。靈魂虹吸泛用性最高,并且可以配合16級(jí)的集魂者天賦來顯著提升受到的治療總量;虛幻之軀與智慧帷幕分別對(duì)應(yīng)防御普攻輸出高和技能輸出高的情況,智慧帷幕需要一定的預(yù)判性,或者等獲得了50點(diǎn)法術(shù)護(hù)甲再去參團(tuán);在劫難逃可以獲得2s的不可阻擋,但是卻會(huì)失去所有已經(jīng)激活的死神印記,失去印記則代表著Q技能與W技能的聯(lián)動(dòng)會(huì)中斷,不過可以配合R1折磨之魂,可以保證在初始的2s時(shí)間內(nèi)馬薩伊爾可以沖進(jìn)人群中不會(huì)被阻擋。

16級(jí)天賦

1. 集魂者(Q奪魂):奪魂的冷卻時(shí)間縮短0.5秒,距離延長50%。

評(píng)價(jià):將Q奪魂的冷卻時(shí)間從2s縮短為1.5s,距離增加50%,增加了Q技能的使用頻率以及覆蓋的范圍,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)非常好用的天賦,配合7冰冷之手天賦可以達(dá)到大范圍群體減速的效果,配合13靈魂虹吸天賦則可以從更大范圍的敵人身上恢復(fù)生命值。

2. 屠殺(W怨鬼撲殺):怨鬼撲殺對(duì)目標(biāo)附近的敵人造成傷害,并施加死神印記。

評(píng)價(jià):如果點(diǎn)出了7震魂攝魄天賦,那么屠殺會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵方英雄造成4%的最大生命值的額外傷害,如果沒有點(diǎn)出的話,那么則可以視作一個(gè)遠(yuǎn)程范圍性施加D死神印記的手段。在屠殺施加了范圍的死神印記之后,可以立刻接上Q奪魂來大量回血。屠殺防止了在W技能撲向落單目標(biāo)之后,由于目標(biāo)周圍敵人沒有被掛上死神印記導(dǎo)致Q技能回血很好的尷尬,不過屠殺和4級(jí)天賦孤獨(dú)死亡比較沖突。

3. 死亡警示(D死神印記):死神印記在敵人身上持續(xù)時(shí)間超過4秒后,傷害提高100%。

評(píng)價(jià):死神印記可以通過持續(xù)的普攻或者天賦來刷新其持續(xù)時(shí)間,比如4黑暗收割,R1折磨之魂等。持續(xù)時(shí)間超過4s后,每秒會(huì)造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值5%的額外傷害,與同層的屠殺比起來,屠殺提升范圍性的傷害,而死亡警示則是專注于提升單體的傷害。

20級(jí)天賦

1. 奪魂之鐮(R1折磨之魂):折磨之魂激活時(shí),擊殺英雄使其持續(xù)時(shí)間延長4 秒。

評(píng)價(jià):如果有隊(duì)友幫助可以在折磨之魂的初始時(shí)間內(nèi)擊殺敵方英雄,那么由于16級(jí)天賦死亡警示的存在,可以使得額外獲得的時(shí)間中馬薩伊爾獨(dú)立的收割過程變的簡單。

2. 死亡天使(R2斷魂儀式):斷魂儀式治療馬薩伊爾,數(shù)值相當(dāng)于造成傷害的100%,并且其當(dāng)前和后續(xù)的冷卻時(shí)間縮短加成效果翻倍。

評(píng)價(jià):由于R2斷魂儀式的冷卻時(shí)間會(huì)越來越短,最后只有15s,所以死亡天使很實(shí)用,100%的回血使得即使不可以擊殺對(duì)面也可以使用R2斷魂儀式來大量恢復(fù)生命值。

3. 謝幕演出(E死亡籠罩):死亡籠罩留下一條軌跡,持續(xù)4秒,對(duì)范圍內(nèi)的敵人施加死神印記。

評(píng)價(jià):如果隊(duì)友可以將對(duì)面控制在死亡籠罩留下的軌跡上,那么就是一個(gè)小型的折磨之魂。謝幕演出可以配合4死亡投影起到長距離封路的作用,使得經(jīng)過的敵人身上被掛上死神印記從而可以觸發(fā)馬薩伊爾的其余天賦或者Q、W技能。

4. 沒人能阻止死亡(冷卻:180s):死亡后激活可立即在祭壇復(fù)活,但馬薩伊爾下次復(fù)活時(shí)間延長25%。

評(píng)價(jià):戰(zhàn)術(shù)性技能,可以在馬薩伊爾戰(zhàn)死后立刻復(fù)活,配合1死神駕到快速趕赴戰(zhàn)場,雖然會(huì)讓下一次的復(fù)活時(shí)間延長25%,但是如果馬薩伊爾可以在沒人能阻止死亡冷卻結(jié)束之后再死亡,那么下一次的死亡又可以立刻依靠該天賦復(fù)活,使得副作用幾乎降為零。